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我在工作中写React,学到了什么?性能优化篇

,但是却会让 ChildNonTheme 这个不关心皮肤的子组件,在皮肤状态更改的时候进行无效的重新渲染。...触发重新渲染后,children 完全没有改变,所以可以直接复用。...总结下来,就是要把渲染比较费时,但是不需要关心状态的子组件提升到「有状态组件」的外部,作为 children 或者props传递进去直接使用,防止被带着一起渲染。...,需要保证 value 的引用不能发生变化,所以这里自然要用 useCallback 把 addLog 方法包裹起来,才能保证 LogProvider 重渲染的时候,传递给的LogDispatcherContext.../context' function App() { const logs = React.useContext(LogStateContext) } 但是是否有更好的代码组织方法呢?

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我在大厂写React学到了什么?性能优化篇

,但是却会让 ChildNonTheme 这个不关心皮肤的子组件,在皮肤状态更改的时候进行无效的重新渲染。...触发重新渲染后,children 完全没有改变,所以可以直接复用。...总结下来,就是要把渲染比较费时,但是不需要关心状态的子组件提升到「有状态组件」的外部,作为 children 或者props传递进去直接使用,防止被带着一起渲染。...,需要保证 value 的引用不能发生变化,所以这里自然要用 useCallback 把 addLog 方法包裹起来,才能保证 LogProvider 重渲染的时候,传递给的LogDispatcherContext.../context' function App() { const logs = React.useContext(LogStateContext) } 但是是否有更好的代码组织方法呢?

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我在大厂写React学到了什么?性能优化篇

,但是却会让 ChildNonTheme 这个不关心皮肤的子组件,在皮肤状态更改的时候进行无效的重新渲染。...触发重新渲染后,children 完全没有改变,所以可以直接复用。...总结下来,就是要把渲染比较费时,但是不需要关心状态的子组件提升到「有状态组件」的外部,作为 children 或者props传递进去直接使用,防止被带着一起渲染。...,需要保证 value 的引用不能发生变化,所以这里自然要用 useCallback 把 addLog 方法包裹起来,才能保证 LogProvider 重渲染的时候,传递给的LogDispatcherContext.../context' function App() { const logs = React.useContext(LogStateContext) } 但是是否有更好的代码组织方法呢?

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前端一面经典react面试题(边面边更)

,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点如何配置...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样会render两次。...,容易频繁触发生命周期钩子函数,影响性能内部使用 state,维护自身状态的变化,有状态组件根据外部组件传入的 props 和自身的 state进行渲染。...需要使用状态操作组件的(无状态组件的可以实现新版本react hooks可实现)总结: 类组件可以维护自身的状态变量,即组件的 state ,类组件还有不同的生命周期方法,可以让开发者能够在组件的不同阶段

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美团前端一面必会react面试题4

,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点哪些方法会触发...重新渲染 render 会做些什么?(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?...> ); }}父组件重新渲染只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件会重新渲染,进而触发 render(2)重新渲染 render 会做些什么?...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样会render两次

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React基础(6)-React中组件的数据-state

,想要使组件具备交互的能力,那么需要有触发该组件基础数据模型改变的能力,那么此时就需要使用state 一旦组件的状态(数据)发生更改,组件就会自动的调用render函数重新渲染UI,更改这个state状态是通过...React中的setState方法却能够触发页面的渲染,它可以接收一个对象或者函数 正确的写法应当是:利用setState进行对组件state的更改 直接修改this.state的值,虽然改变了组件的内部状态...,但是并没有驱动组件进行重新渲染,既然组件没有重新渲染,页面上的UI这个this.state当然不会有任何变化 但是React中的setState方法却能够触发页面的渲染,它可以接收一个对象或者函数 正确的写法应当是...,不仅可以更改props可以更改state 它接收两种参数形式,一个是对象,另一个是函数 当需要基于当前的state计算出新的值进行处理,给setState函数应该传递一个函数而不是对象,这样可以保证每次调用的状态值都是最新的...setState函数完成之后,避免不必要的重新渲染来提升性能 你可以会想,React不能对this.state进行立马更新,而不对组件进行重新渲染呢 如果this.state立即更新改变,就会破坏组件的协调

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阿里前端二面必会react面试题总结1

中使用useState,React 会报错提示;类组件不会被替换或废弃,不需要强制改造类组件,两种方式并存;重要钩子状态钩子 (useState): 用于定义组件的 State,其到类定义中this.state...和解的最终目标是根据新的状态,以最有效的方式更新用户界面。如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。...在首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算,虚拟DOM会比innerHTML插入慢。它能保证性能下限,在真实DOM操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。所以要根据具体的场景进行探讨。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样会render两次

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关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

批处理是 React将多个状态更新分组到单个重新渲染中以获得更好的性能。 例如,如果你在同一个点击事件中有两个状态更新,React 总是将它们分批处理到一个重新渲染中。...如果你运行下面的代码,你会看到每次点击时,React 只执行一次渲染,尽管你设置了两次状态: function App () { const [ count , setCount ] =...例如,如果你需要获取数据,然后更新handleClick上面的状态,那么 React不会批量更新,而是执行两次独立的更新。...如果用户中断转换(例如,连续输入多个字符),React 将抛出未完成的陈旧渲染工作,仅渲染最新更新。 Transitions 可让您保持大多数交互敏捷,即使它们导致显着的 UI 更改。...如果用户在超时触发时仍在键入或与页面交互,他们仍将被阻止与页面交互。但是标记为 的状态更新startTransition是可中断的,因此它们不会锁定页面。

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React 的 setState 是同步还是异步?

我们执行一下: 会发现两次打印分别是 1 和 2,也就是说 setState 同步修改了 state,然后每次都触发渲染,所以一共 render 3 次,分别是 0、1、2。...这个 vdom 不是直接渲染的,而是会先转化为 fiber,之后再渲染。...渲染的流程讲完了,接下来就是 setState 怎么触发渲染的流程了: setState 的流程 我们知道了渲染的入口就是 performSyncWorkOnRoot 函数,那 setState 修改完状态...函数: react 会先从触发 update 的 fiber 往上找到根 fiber 节点,然后再调用 performSyncWorkOnRoot 的函数进行渲染: 这就是 setState 之后触发重新渲染的实现...在 react17 中是这么处理的,如果是 react18,使用 createRoot 的 api 的话,就不会有这种问题了,就算是 setTimeout 里的代码批量执行, 而且为了兼容 react17

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关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

1、自动批处理以减少渲染 什么是批处理? 批处理是 React将多个状态更新分组到单个重新渲染中以获得更好的性能。...例如,如果你在同一个点击事件中有两个状态更新,React 总是将它们分批处理到一个重新渲染中。...如果你运行下面的代码,你会看到每次点击时,React 只执行一次渲染,尽管你设置了两次状态: function App () { const [ count , setCount ] =...例如,如果你需要获取数据,然后更新handleClick上面的状态,那么 React不会批量更新,而是执行两次独立的更新。...如果用户在超时触发时仍在键入或与页面交互,他们仍将被阻止与页面交互。但是标记为 的状态更新startTransition是可中断的,因此它们不会锁定页面。

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React中的setState的同步异步与合并

图片 partialState:setState传入的第一个参数,对象或函数 _pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列 isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态...2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。...3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。 4.调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。...它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。...还有一些 react 中自定义的 DOM 事件,同样是异步代码,遵循这个 batchUpdata 机制,明白了这其中的原理,啥面试题都难不住我们。

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React学习(六)-React中组件的数据-state

,想要使组件具备交互的能力,那么需要有触发该组件基础数据模型改变的能力,那么此时就需要使用state 一旦组件的状态(数据)发生更改,组件就会自动的调用render函数重新渲染UI,更改这个state状态是通过...但是React中的setState方法却能够触发页面的渲染,它可以接收一个对象或者函数 正确的写法应当是:利用setState进行对组件state的更改 handleBtnIncrease() {...组件所提供的一个内置的方法,当你调用这个setState方法的时候,React会更新组件的状态state,并且重新调用render方法,最终实现当前组件内部state的更新,从而最新的内容渲染到页面上...,在执行render函数,直到所有组件的事件处理函数内调用setState函数完成之后,避免不必要的重新渲染来提升性能 你可以会想,React不能对this.state进行立马更新,而不对组件进行重新渲染呢...如果this.state立即更新改变,就会破坏组件的协调,只有当props或者state发生改变时,React通过将最新返回的JSX元素与原先的元素进行对比(diff算法),来决定是否有必要进行一次

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helux 2 发布,助你深度了解副作用的双调用机制

react 18 新增了启发式的并发渲染机制,副作用函数会因为组件重渲染可能调用多次,为了帮助用户理清正确的副作用使用方式,在开发模式启用StrictMode时,会刻意的故意调用两次副作用函数,来达到走查用户逻辑的效果...({ a: 100, b: 2 });+ const [state, setState] = useShared(sharedObj); // 当前组件仅依赖a变更才触发渲染 // helux...新文档特意提到了一个例子,由于在18里react会分离组件的状态与卸载行为(非用户代码控制的卸载),即组件卸载了状态依然保持,再次挂载时会由react内部还原回来,例如离屏渲染场景需要此特性。...用户们开始从代码层面入手,准确的说是useEffect回调里入手使用useRef标记执行状态大体思路是使用useRef记录一个副作用函数是否已执行的状态,让第二次调用被忽略。...图片由于id是自增的,react会刻意的对同一个组件发起两次调用,丢弃第一个并针对第二个调用重复执行副作用(mount-->clean-->mount ---> 组件卸载后 clean),那么我们在第二个副作用执行时只要检查前一个示例是否存在副作用记录

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react面试题

在代码中调用setState函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。...经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个UI界面。...在 React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染。...在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。 扩展1: setState的第一个参数除了对象,还能传什么?...$nextTick(),该函数会在setState函数调用完成并且组件重渲染后被调用 扩展3: setState的时候如果两次state值没有发生变化,一定不会造成调用render吗?

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React源码笔记】setState原理解析

点击上方蓝字,发现更多精彩 导语 大家都知道React是以数据为核心的,当状态发生改变时组件会进行更新并渲染。...除了通过React Redux、React Hook进行状态管理外,还有像我这种小白通过setState进行状态修改。...React把组件看成是一个State Machines状态机,首先定义数值的状态state,通过用户交互后状态发生改变,然后更新渲染UI。...当然我们不建议在componentDidMount中直接setState,在 componentDidMount 中执行 setState 会导致组件在初始化的时候就触发了更新,渲染了两遍,可以尽量避免...同时禁止在shouldComponentUpdate中调用setState,因为调用setState会再次触发这个函数,然后这个函数又触发了 setState,然后再次触发这两个函数……这样会进入死循环

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React State(状态): React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法来更新stateReact State(状态)

React State(状态) React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。...React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。...当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。 <!...React正是利用状态队列机制实现了setState的异步更新,避免频繁地重复更新state(pending的意思是未定的,即将发生的) //将新的state合并到状态更新队列中 var...也就是说,整个将React组件渲染到DOM中的过程就是处于一个大的事务中。

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你需要的react面试高频考察点总结

shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。...但是每一次父组件渲染子组件即使没变化会跟着渲染一次。(5)不要滥用useContext可以使用基于 useContext 封装的状态管理工具。...这些 state 可能包括服务器响应、缓存数据、本地生成尚未持久化到服务器的数据,包括 UI状态,如激活的路由,被选中的标签,是否显示加载动效或者分页器等等。管理不断变化的 state 非常困难。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...通过this.props获取旧的属性,通过nextProps获取新的props,对比两次props是否相同,从而更新子组件自己的state。

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React18的useEffect会执行两次

; }; 我是万万没想到,就这样几行简单的代码竟然会触发一个“Bug”。 此“Bug”的表现为: 在 Chrome 控制台里发现 “Hello world!” 被打印了 “两次”。...未来会给 React 增加一个特性,允许 React 在保留状态的同时,能够做到仅仅对UI部分的添加和删除。...知道了 useEffect 的执行时机,也就能明白为什么 React18 中 useEffect 会执行两次了。...翻译一下,就是说: 正确的问题不是“怎么样让 Effect 执行一次”,而是“怎样修复我的 Effect,让它在(重复)挂载之后正常工作” 可以理解,毕竟在 React 的未来版本中做离屏渲染的时候...而且,即使是当前版本,在做页面的前进后退会面临触发多次 useEffect。 所以,解决办法其实就是解决 重复挂载卸载之后 应用正常工作了。

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理解了状态管理,就理解了前端开发的核心​

比如颜色从红色变为蓝色可能就要重新渲染视图,并且执行发送请求到服务端的逻辑。 通过视图交互或者其他方式触发状态的变化,状态变化联动视图的渲染和逻辑的执行,这就是前端应用的核心。...再比如 React setState 修改了状态之后要触发视图的渲染和生命周期函数的执行,hooks 在依赖数组的状态变化之后会重新执行。...React 的 setState 就是这种思路,通过 setState 修改状态会做状态变化之前的批量异步的状态合并,会触发状态变化之后视图渲染和 hooks、生命周期的重新执行。...那怎么让直接修改状态监听到变化呢?...Context、Event Bus React 组件可以在 context 中存放 state,当 context 中的 state 变化的时候会直接触发关联组件的渲染

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