在编写Python爬虫的时候,经常会遇到状态码超时的问题。这个问题对于爬虫开发者来说是一个巨大的挑战,因为它会导致爬虫的效率降低,甚至无法正常工作。...需要解决这个问题,我们可以利用日志记录与分析的方法来定位并处理状态码超时问题。首先,我们需要在爬虫代码中添加日志记录功能。...案例:下面是一个示例代码,展示了如何在Python爬虫中添加日志记录功能:import logging# 配置日志记录器logging.basicConfig(filename='spider.log'...首先,我们需要在爬虫代码中添加日志记录功能,以便追踪爬虫的运行情况。然后,我们可以通过分析日志文件,查找状态码超时问题的原因。...通过以上的方法,我们可以更好地处理Python爬虫中的状态码超时问题,提高爬虫的效率和稳定性。希望本文对您在爬虫开发中得到帮助!
作者:潘与其 - 蚂蚁金服前端工程师 - 喜欢图形学、可视化 在之前数据瓦片方案的介绍中,我们提到过希望将瓦片裁剪放入 WebWorker 中进行,以保证主线程中用户流畅的地图交互(缩放、平移、旋转)。...path=/story/textlayer--polygon-feature 首先我们来看看如何确定一个多边形的文本标注锚点,即难抵极的计算方法。...在我们的例子中,当主线程请求 WebWorker 返回当前视口包含的数据瓦片时,WebWorker 会计算出瓦片包含的 Polygon 要素的难抵极,不影响主线程的交互: // https://github.com...: 考虑线程间 Transferable 数据传输 合并连续请求 在运行时拼接公共代码,减少构建打包大小 现在我们将数据瓦片的索引以及查询都放在了 WebWorker 中完成,如果要进一步解放主线程,顶点数据的组装...因此 Mapbox 的做法是合并多条请求,在主线程中维护一个简单的状态机: /** * While processing `loadData`, we coalesce all further
3DTiles介绍 3DTiles是一种面向网格化、可展示的大规模三维空间数据格式,专门为流式传输和渲染海量3D地理空间数据而设计的,用于存储和管理基于网格的三维模型数据。...该类还提供了一个易于使用的接口来控制3D瓦片集的可见性、样式、位置和旋转等方面,以及管理预加载、缓存和卸载等功能,可用于开发高效、可靠且具有交互性的3D地球应用程序。...2.Cesium3DTileStyle类 Cesium3DTileStyle是用于指定和应用3D瓦片集的样式的类;它可以控制3D瓦片的颜色、点大小、标签风格和文本内容等;它可以对3D瓦片进行分类和着色,...例如,在调用此方法之后,可以将附加的元数据名称和值存储在要素对象中,然后、在应用特定的3D瓦片样式、动态筛选查询或者其他与要素交互的操作中使用这些元数据属性。...开发人员可以使用这个属性来追踪特定的3D瓦片要素,并在需要时选择性地对其进行操作。 polylinePositions:存储要素的线位置的属性(如果存在)。
1.3 坐标系 坐标系有一个结构化的空间,还有指定图形和颜色画在哪里的规则,用于编码数据的时候,将物体放到该空间中的某一特定位置,它赋予X、Y坐标或经纬度以意义。...方案一:地图应用 前面讲过,地图是以地图瓦片的形式渲染出来的,地图应用不能实现设计稿中的效果,所以该方案不可行。...· Radius:即半径,代表数据的有效范围和影响力。 而热力图的具体实现过程,大家可参考个推之前推送的一篇文章:数据可视化:浅谈热力图如何在前端实现。...五、遇到的问题 个推在开展数据可视化实践的过程中,也遇到了一些问题。这里主要和大家分享两个问题:跨级别热力图的渲染卡顿问题和样式变形后数据图层的对应问题。...这其实正好印证了余弦定律,所以从模拟的角度来讲,这个效果已经达到了,只要我们把曲线的曲率根据视角的角度配合余弦定律转换一下。 但是这样的办法不够准确,比如曲线的控制点会不会随视角的转换而转换?
1.3 坐标系 坐标系有一个结构化的空间,还有指定图形和颜色画在哪里的规则,用于编码数据的时候,将物体放到该空间中的某一特定位置,它赋予X、Y坐标或经纬度以意义。...方案一:地图应用 前面讲过,地图是以地图瓦片的形式渲染出来的,地图应用不能实现设计稿中的效果,所以该方案不可行。...· Radius:即半径,代表数据的有效范围和影响力。 而热力图的具体实现过程,大家可参考个推之前推送的一篇文章:数据可视化:浅谈热力图如何在前端实现。...五、遇到的问题 个推在开展数据可视化实践的过程中,也遇到了一些问题。这里主要和大家分享两个问题:跨级别热力图的渲染卡顿问题和样式变形后数据图层的对应问题。...这其实正好印证了余弦定律,所以从模拟的角度来讲,这个效果已经达到了,只要我们把曲线的曲率根据视角的角度配合余弦定律转换一下。 但是这样的办法不够准确,比如曲线的控制点会不会随视角的转换而转换?
在第一篇文章中,我们分享了如何确保企业的Kubernetes集群免受外部攻击;第二篇文章介绍了三种保护Kubernetes免受内部威胁的方法。...在本文中,我们将介绍如何处理资源消耗或noisy neighbor问题。...对于那些设置了多租户Kubernetes集群的集群管理员而言,他们十分关注和担心的一个问题是,如何防止共同租户成为“noisy neighbor”,即一个垄断了CPU、内存、存储和其他资源的人。...如果管理员希望更改特定命名空间的配额,则可以覆盖以前的配额。 ?...企业应通过基于角色的访问控制(RBAC)和强身份验证从外部保护Kubernetes API访问。
注意:这不止是设计中的概念,开发人员确实可以通过一个值来控制元素的海拔高度和投影。...编辑 编辑 网格由单元格构成,单元格中的瓦片用来承载内容 编辑 瓦片可以横跨多个单元格 瓦片内容包括主要内容(primary content)和次要内容(secondary content)...编辑 为瓦片内容提供一个默认图片。 网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。 网格中的单元格间距是2dp或8dp。...瓦片中存放内容,并且在列表中可以改变高度。 如果列表项内容文字超过3行,请改用卡片。如果列表项的主要区别在于图片,请改用网格。 编辑 编辑 列表包含主操作区与副操作区。...编辑 副标题(Subheaders) 编辑 小标题是列表或网格中的特殊瓦片,描述列表内容的分类、排序等信息。
Web Worker WebGL引擎的Actor模型+Web Worker的实践方案 WebGL引擎对Web Worker的需求定位 我们看到的电子地图实际上是由一个个网格拼合起来,这些网格叫做瓦片。...每个红色的网格就是一个瓦片,瓦片中的数据其实是一个个坐标点以及POI信息(坐标、文案等),WebGL引擎的工作包括以下几种: 根据当前视野计算瓦片坐标; 从后台接口获取瓦片数据; 渲染。...上面说的都是前提和需求,接下来就讲一讲如何实践的,首先介绍今天另一位主角:Actor模型。...大致背景是因为单核CPU无法突破性能瓶颈只能通过多核并行计算提高效率,Actor模型就是为了解决并行计算由共享可变状态引起的race condition、dead lock等问题,更多细节自己去Wiki...执行加载瓦片的任务; dispatcher.ts首先会判断所有Actor中是否有被占用的,如果存在空闲Actor则直接将任务分配给它,如果没有空闲Actor则随机选择一个Actor执行任务,此时被选中的
左图:样本瓦片 Bh002v003(紫色)在较大的 A 网格(粗体)和较小的 B 网格中的位置。右图样本瓦片 Ch014v020 在较大的两个网格中的位置。...,以解决关键的研究问题和目标,了解环境变化如何导致整个北美洲西部北极和北方地区的社会生态系统发生变化。...例如,在左图 1-A(显示大网格)中,左上角的瓦片称为 "h000v000",右下角的瓦片称为 "h005v003"。右图 1-B 显示了嵌套在大网格内的小网格。每个大方格内都嵌套有一系列小方格。...例如,粗分辨率 A 网格的单个瓦片包含 6 x 6(36)个 B 网格的瓦片。 同样,B 网格的每个瓦片包含 6 x 6 (36) 个 C 网格的瓦片。可以通过简单的计算在不同分辨率之间进行转换。...例如 要找到给定的 C 网格瓦片 Ch036v012 在 B 网格中的位置,瓦片编号的水平(h036)和垂直(v012)部分应除以 6: floor(36/6)=6,floor(12/6=2)("floor
所有这些都是为了大规模地运行定制的、特定的机器学习训练算法。 Ganesh Venkataramanan是Tesla自动驾驶硬件高级总监,负责Dojo项目,以及AMD的CPU设计团队。...但是这个过程中存在一个问题:每次数据从芯片移动到封装上并离开封装时,都会产生延迟和带宽损失。 为了绕过这些限制,Venkataramanan和他的团队决定从头开始。...由此,Dojo的训练瓦片诞生了。 这是一个独立的计算集群,占地半立方英尺,在15千瓦的液冷封装中能够达到556TFLOPS的FP32性能。...二次集成箱Dojo训练瓦片 Dojo的接口处理器位于2D网格的边缘。每个训练块有11GB的SRAM和160GB的共享DRAM。 Dojo系统拓扑 以下是连接处理节点的2D网格的带宽数据。...系统网络4 以下是数据包如何计入系统同步的一部分。 系统同步 编译器需要定义一个带有节点的树。 系统同步2 特斯拉表示,一个exa-pod拥有超过100万个CPU(或计算节点)。
本文重点: 对齐纹理和流体方向 把表面切割为瓦片 无缝混合瓦片 混淆视觉效果 这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。...变形着色器使用此属性来控制变形量,但它也会影响动画速度。尽管我们实际上不需要在方向着色器中执行此操作,但它使配置两个着色器完全相同的速度可以直接套用。并且 比较效果时很方便。 ? ?...3 瓦片化流体 扭曲方法存在一个暂时性的问题,因为我们被迫在某个时候重置扭曲,以保持模式不变。通过跨时间在两个不同阶段之间进行融合来隐藏了这一点而已。定向方法也存在此问题,但是性质不同。...可以发现与动画过程中的流量相匹配的脉冲模式,但是咋一看很难注意到。将速度设置为零时,会出现此问题的更明显体现。...(网格分辨率为3) 现在,可以清楚地看到较暗或较亮的图块。这是由于每个瓦片的流速不同所致。但这不是最有问题的部分。我们可以使用黑色消除这种情况。 ? (黑色) 当你注意镜面反射时,仍然可以看到网格。
2.1 切片服务 1.定义 瓦片数据是将矢量或影像数据进行预处理,采用高效的缓存机制(如金字塔)形成的缓存图片集,采用“级、行、列”方式进行组织,可在网页中快速加载。...因此,瓦片地图加载是根据客户端请求的地图范围和级别,通过计算行列号获取对应级别下网格的瓦片(即服务器预裁剪的图片),由这些瓦片集在客户端形成一张地图。 ? 2. 重要概念 ?...相对于其他技术,栅格瓦片底图有其优越性,例如有效减少了传输数据体积,多级缩放等。然而,栅格瓦片底图也有一些短处,缺乏灵活性、实时性,数据完整性受损是比较突出的问题,这正是栅格数据的问题: 缺乏灵活性。...矢量瓦片分辨率高达4096*4096,是栅格瓦片的16倍,可保证缩放过程中的细节高度还原,且满足高分屏绘制需求; 自定义渲染样式。客户端显示矢量瓦片底图时,可以按照用户赋予的样式渲染。...如导航地图有白天和黑夜两种模式,只需共用一份矢量瓦片底图,利用两套样式进行渲染即可;可以通过属性过滤条件可以任意过滤筛选图元,实现个性化定制;可以编辑底图中每一个矢量图层的可见状态,调整矢量层的叠加压盖顺序
内联片段信息列表中的每个条目都是一个存有(「对象,后代数量」)等特定信息的「元组」Tuple 「属性树」是解释「视觉和滚动效果」如何应用于DOM元素的数据结构 每个Web文档都有四个「独立的属性树」:...视口被划分为「瓦片」Tile> 「Quad」描述纹理的输入信息,并指出如何对其进行「转换」和「应用视觉效果」 「GPU纹理瓦片」是一种特殊的Quad,它只是一类纹理瓦片的别称 每个GPU纹理瓦片都有一个...❝列表中的每个条目都是一个存有(「对象,后代数量」)等特定信息的元组Tuple。 ❞ 例如,考虑这个DOM。...❝「属性树」是解释「视觉和滚动效果」如何应用于DOM元素的数据结构 ❞ 它们提供了回答问题的方法,例如:一个给定布局尺寸和位置的DOM元素,它应该被放置在相对于屏幕的哪个位置?...❞ 例如,内容瓦片有一个变换,表示它们在瓦片网格中的x、y位置。 这些栅格化的瓦片被包裹在「一个渲染通道」中,它是一个「quad」的列表。
从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。...放大zoom 选项是一种方便的方式来指定地图的分辨率,可用的缩放级别由maxZoom (默认值为28)、zoomFactor (默认值为2)、maxResolution (默认由投影在256×256像素瓦片的有效成都来计算...ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 })); 3、Source OpenLayers 3使用ol.source.Source子类获取远程数据图层,包含免费的和商业的地图瓦片服务...var osmSource = new ol.source.OSM(); 4、Layer 一个图层是资源中数据的可视化显示,OpenLayers 3包含三种基本图层类型:ol.layer.Tile...ol.layer.Tile 用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。
React 让 web 开发简化了很多。原则上 React 基于组件的模式让代码分解和复用变得更加容易。 然而,开发者并不总是清楚如何跨项目分享他们的组件。在这片文章中,我会展示几种可用的方法。...另外一个问题,开发者通常会把 UI 和业务代码耦合在一起,当 UI 需要改变时就变的很困难。 今天,我们将会看到如何创建可共享的 UI 组件,如何构建贯穿整个应用的一致的设计语言。...网格系统 在着手构建任何设计项目时首先考虑的是需要理解网格是如何构建的。对于很多应用来说,这很随意。这会导致间距系统非常零散,并且开发者很难确定该使用那个间距。 因此需要确定一个合适的间距。...当我第一次阅读 4px - 8px 网格系统时就爱上了它。遵守这一规则会简化我们样式的很多问题。 让我们在代码中先设置一个基本的网格系统。我们从设置布局的 app 组件开始。...variables.scss 定义了全局的变量,比如:颜色和网格的设置。由于我们使用了 4px-8px 网格,我们将用 4px 做为基础值。 父组件是 Page,它控制着页面的文档流。
问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。...在每次渲染时都会重新实时计算瓦片相对中心点的一个偏移来计算瓦片自己的矩阵,这种情况下精度损失比较小,而且每个zoom级别都会加载新的瓦片,不会出现精度损失过大问题。...[strip] 文章中提到了几种解决方案,像mapbox使用的是第二种方案,将覆盖物比如marker、polyline、polygon都按照瓦片切分,经纬都转换成瓦片网格里面的0-256数字。...这种方法每次zoom变换都要按照新的网格来重新切分。尤其到了18级往后,比如室内图22级,网格非常小,导致切分时间特别长。...继续尝试发现mapbox中也有类似问题:https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/issues/7268 mapbox这里也是使用了转换到视空间。
02、扩展到数据网格的复杂要求几乎所有其他JavaScript数据网格都开始解决特定问题(例如过滤器和排序,或数据透视表),但随后无法扩展。这些设计不能扩展到数据网格的复杂要求。...AG Grid的 React 包完全是用 React 编写的,因此所有用于自定义 Hook 和使用 React 开发工具的常规 React 方法都可以正常工作。网格的 GUI 元素是纯 React。...大多数网格选择一个框架,或者是通用的 JavaScript,导致框架体验效果不佳。AG Grid提供跨所有框架的核心 API 体验,并针对每个框架针对特定的开发人员进行了增强。...06、分组行使用分组行将数据分组到选定的维度上。您可以将数据设置为按特定列分组,或者允许用户拖放他们选择的列并动态分组。...02、数据透视图数据透视图允许用户从网格内部绘制所有分组和透视的数据。当网格中的透视模式处于活动状态时,透视图菜单项将出现在网格的上下文菜单中。
在三维可视化应用中,地形数据通常用于创建真实感强的地形表面,以便用户可以更好地了解地球表面的特征和地貌。...它定义了一组接口,用于请求和获取地形高度数据以及其他地形信息 常用属性 availability : 可用性,表明地形数据是否可用,以及对于特定区域和层次的细节级别(LOD),哪些数据是可用的。...可用性可以是常量或动态计算 errorEvent : 事件对象,当加载地形数据出现错误时触发 credit : 当前TerrainProvider的信息 tilingScheme : 瓦片方案,描述了如何将地球表面划分为瓦片并创建坐标系...子类 Cesium中的TerrainProvider有多个子类,每个子类都支持不同类型的地形数据源和/或渲染技术。...与其他地形提供器不同的是,EllipsoidTerrainProvider并不依赖于实际的地形数据,而是根据其定义的椭球体模型生成地球表面的高程网格。
Band Order 在每个输入的 GeoTIFF 中,以下波段在整个生长季节的三次观测中重复三次: 通道、名称、HLS S30 波段编号 1, Blue, B02 2, Green, B03 3...(80%)和验证数据(20%),相应的 ID 记录在 cvs 文件 train_data.txt 和 validation_data.txt 中。...数据集创建 查询和场景选择 首先,根据美国农业部 CDL 的样本定义了一组 5,000 个瓦片,以确保在整个美国有代表性。...然后,使用双线性插值法将最终的三个场景重新投影到 CDL 的投影网格(EPSG:5070)上。 最后一步,将每个瓦片的三个场景剪切到瓦片的边界框内,并将 18 个光谱带堆叠在一起。...此外,使用 HLS 数据集的 Fmask 层对每个瓦片进行质量控制。任何含有云层、云影、邻近云层或缺失值的芯片都会被丢弃。这样就得到了 3854 个瓦片。
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