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干货 | React 中的 Canvas 动画

三、使用 JavaScript 实现动画 如果计划使用 JavaScript 来进行动画的渲染,基本上都会选用一个渲染框架来将动画内容渲染,来简化我们的渲染操作、提高编码效率,当然也可以直接使用原生 API...3.5 react-konva 源码解读 react-konva 的确封装了一点内容,它实现一个自定义的 Render 来对 JSX 中的这些节点进行解析,最后将节点渲染至 Canvas 中。...接下来我们抽取部分 react-konva 来分析下具体的实现(了解 React 自定义 Render 的可以跳过这一段)。...首先从系统上来考虑,使用自定义的 Render 来绘制这些图形节点,必须要同时支持 react-dom 已有的功能,因为除了图形节点以外,系统依旧还是需要支持普通的 HTML 元素的现实的,因此 react-konva...结语 React提供了非常便捷的手段用来对渲染部分进行自定义,使用这种自定义 Render 的方式就可以让我们自己来实现一套基于 React 的渲染引擎,无论是基于 react-dom 的基础上做为 Canvas

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    LeaferJS,全新的 Canvas 渲染引擎

    2.2 Leaf 那创建完成后,形状又是怎么绘制的呢?我们来看一下 Rect 这个类,它的实现非常简单。...在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...虽然它和 circle2 相交了,但由于提前进行了一次 clip,因此 circle2 的重绘不会影响到 rect4。 使用局部渲染,可以避免每次节点的修改都会触发整个画布的重绘,降低绘制的开销。...事件拾取 事件拾取也是 Canvas 渲染引擎里面的一个核心功能,一般来说 Canvas 在 DOM 树里面的表现只是一个节点,里面的形状都是自己绘制的,因此我们无法感知到用户当前触发的是哪个形状。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。

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    10分钟带你了解Konva运行原理

    这样带来两个好处,一个是可以实现自定义图形,另一个是以后要是支持SVG、WebGL会很方便。 (三)离屏渲染 什么是离屏渲染?...就是在屏幕之外预渲染一个Canvas,之后通过drawImage的形式将其绘制到屏幕要显示的Canvas上面,对形状相似或者重复的对象绘制性能提升非常高。...所以关键就在如何判断当前点击的Shape是哪个?相比ZRender里面比较复杂的计算,Konva使用了一个相当巧妙的方式。...五、滤镜 Konva支持多种滤镜,在使用滤镜之前需要先将Shape cache起来,然后使用filter() 方法添加滤镜。...在react-reconciler里面,它允许我们去自定义Host Component的渲染(增删查改),这也意味着跨平台的能力。我们只需要编写一份hostConfig文件,就能够实现自己的渲染。

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    汇总了几个前端离不开的2D图形库

    家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。...它大小仅仅只有 42 KB,是一个用于创建交互式地图的开源JavaScript库。它提供了易于使用的API,可以轻松地在网页上添加地图、图层、标记、组件和交互元素,并支持各种地图提供商和数据源。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。

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    dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容

    在 Office 文档里面,可以使用自己定制的自绘制形状,自己绘制的内容将会存放为 pathLst 也就是 List of Shape Paths 内容到文档里面。...本文将告诉大家如何将 PathLst 自定义形状转换为标准的 SVG 路径,以支持在 WPF 或 UWP 中的 Path 元素作为 Geometry 显示 在 ECMA 376 标准里面的 20.1.9.16...下面是一个简单的 WPF 应用,读取这份文档的内容,将里面的形状显示出来 ?...以上的全部代码放在 github 和 gitee 欢迎下载测试 通过 ECMA 376 的 20.1.9.16 文档可以了解到在自定义形状上,使用 a:custGeom 表示,而具体的形状使用 a:pathLst...1620455" y="590309"/> 在 OpenXML SDK 里面,读取页面里面所有的自定义形状

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    轻松生成小程序分享海报的神器来了

    ;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切...条线(黄色)和4个圆弧(红色)组成的,如下: 圆弧可以使用canvasContext.arcTo这个api实现,这个api的入参由两个控制点一个半径组成,对应上图的示例 canvasContext.arcTo...this.ctx.fill(); 如果是圆角图片就使用 this.ctx.clip(); this.ctx.drawImage(***); 复制代码 clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸...参数让用户可以自定义行高,这样我们就可以知道下一行的y轴坐标了。...图片尺寸和渲染尺寸不一致问题 绘制图片我们使用ctx.drawImage()API; 如果使用drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight),图片会压缩尺寸以适应绘制的尺寸,图片会变形

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    轻松生成小程序分享海报

    ;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切...image 圆弧可以使用canvasContext.arcTo这个api实现,这个api的入参由两个控制点一个半径组成,对应上图的示例 canvasContext.arcTo...(***); clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。...参数让用户可以自定义行高,这样我们就可以知道下一行的y轴坐标了。...图片尺寸和渲染尺寸不一致问题 绘制图片我们使用ctx.drawImage()API; 如果使用drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight),图片会压缩尺寸以适应绘制的尺寸,图片会变形

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    Android自定义系列——7.Path之基本操作

    我们有时会用Path来描述一个图像的轮廓,所以也会称为轮廓线(轮廓线仅是Path的一种使用方法,两者并不等价) Path使用方法详解 第1组: moveTo、 setLastPoint、 lineTo...第一类(基本形状) 方法预览: // 第一类(基本形状) // 圆形 public void addCircle (float x, float y, float radius, Path.Direction...,基本形状部分和前面所讲的绘制基本形状并无太大差别。...: 序号 作用 1 在添加图形时确定闭合顺序(各个点的记录顺序) 2 对图形的渲染结果有影响(是判断图形渲染的重要条件) 先研究确定闭合顺序的问题: canvas.translate(mWidth /...最后一个点就是D,我们这里使用setLastPoint改变最后一个点的位置实际上是改变了D的位置。

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    Android开发之Path详解

    在制作高级控件的时候往往会用到很多的高级数学公式,例如本文将要讲到的贝塞尔曲线,结合Path使用,可以实现很多复杂的动画效果。...,基本形状部分和前面所讲的绘制基本形状并无太大差别,详情参考Canvas(1)颜色与基本形状, 本次只将其中不同的部分摘出来详细讲解一下。...序号 作用 1 在添加图形时确定闭合顺序(各个点的记录顺序) 2 对图形的渲染结果有影响(是判断图形渲染的重要条件) 咱们先研究确定闭合顺序的问题,添加一个矩形试试看: canvas.translate...本篇中讲解的是直线部分和一些常用方法,下一篇将着重讲解贝塞尔曲线和自相交图形渲染等相关问题,敬请期待哦。...学完本篇之后又解锁了新的境界,可以看看这位大神的文章 Android雷达图(蜘蛛网图)绘制 ? 这个精小干练,非常适合新手练习使用,帮助大家更好的熟悉path的使用。

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    React源码阅读(一):从目录结构开始

    Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件传入渲染器 Renderer(渲染器)—— 负责渲染任务,将渲染器传来的组件渲染进页面 对应的架构是怎么体现在文件上的,我们目前并不知道,...: react- 开头的文件夹 react文件夹 scheduler调度器文件夹 shared 发现这里存放着很多公用的变量、函数、类型,那这块晚点看 其他包 那么我们会发现这里有两个显而易见的核心...react&&scheduler,当然react-开头的文件夹也是重点,其中对应架构的文件夹基本如下: Renderer渲染器放在哪?...react-art react-native-renderer react-noop-renderer react-test-renderer 嗯对...带着很明显的渲染 相关词汇。...这里其实还应该包含 react-dom 这里是SSR服务端渲染的入口 试验性的一些文件夹 react-server 在这里可以创建自定义SSR流 react-client 创建自定义流

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    Canvas基础教程(章节2)

    开始今天的学习内容 渲染上下文   会创建一个固定大小的画布,会公开一个或多个 渲染上下文(画笔),使用 渲染上下文来绘制和处理要展示的内容。   我们重点研究 2D渲染上下文。...其他的上下文我们暂不研究,比如, WebGL使用了基于OpenGL ES的3D上下文 (“experimental-webgl”) 。...接下来绘制路径 图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。每一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。  ...0弧度是指的x轴正方形 radians=(Math.PI/180)*degrees //角度转换成弧度· 1 2.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) 根据给定的控制点和半径画一段圆弧...arcTo方法的说明:   这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。   第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。   第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。

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    从零开始学习React-在react项目里面使用mock(七)

    从零开始学习React-开发环境的搭建(一) https://www.jianshu.com/p/97f3a1ba168e 从零开始学习React-目录结构,创建组件页面(二) https://www.jianshu.com...-解析json、渲染数据(六) https://www.jianshu.com/p/1a998147b09b 从零开始学习React-在react项目里面使用mock(七) https://www.jianshu.com.../p/2a5f296a865c 在前面六章里面,从零开始,搭建环境,新建组件,实现路由配置,获取到接口数据,再到渲染在前端界面,大家可能已经对React项目从零开始创建的大致步骤有了一定的了解,关于语法属性时间函数等细节需要自己去慢慢探索啦...,今天主要是写一下在react项目里面使用mock.js模拟后端接口数据。...,这些数据足够测试了,就不需要每次手动使用json-server来写模拟数据啦。

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    从零开始学习React-五分钟上手Echarts折线图(十)

    在jQuery里面,我会经常用到Echarts统计图,那么就从自己熟悉的地方写,今天在我之前写的React项目里面使用一下折线图。...在初始化时不会被调用,这里是在Echarts官方网站上复制过来的代码,暂时就写成静态的了,后面会继续写使用axios请求json,渲染在页面的过程。...附:react系列教程完结,撒花~ 从零开始学习React-开发环境的搭建(一) https://www.jianshu.com/p/97f3a1ba168e 从零开始学习React-目录结构,创建组件页面...(五) https://www.jianshu.com/p/81ca5cc94923 从零开始学习React-解析json、渲染数据(六) https://www.jianshu.com/p/1a998147b09b...从零开始学习React-在react项目里面使用mock(七) https://www.jianshu.com/p/2a5f296a865c 从零开始学习React-引入Ant Design 组件

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    新建元服务 选择 笑笑五子棋 选择工程位置 元服务创建成功 Canvas 入门 Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用 CanvasRenderingContext2D 对象和...基本使用 canvas 的基本使用分为 4 步: 设置是否抗锯齿抗锯齿(Anti - aliasing)是一种在数字图形处理中使用的技术,主要用于减少图像中因为像素有限而产生的锯齿状边缘的现象 创建画布上下文...渲染画布组件 在画布上描绘图案 @Entry @Component struct Index { // 1 用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,...,通过圆心、半径、起始角度、结束角度等参数来定义 arcTo 常用来绘制与两条切线相切的圆弧,按给定条件确定圆弧形状 ellipse 用于绘制椭圆图形,需指定相关参数如圆心坐标、长半轴、短半轴等 rect...,实现类似圆锥形状的渐变效果 总结 这篇文章主要是介绍了元服务的创建和基本 canvas 的使用

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    第162天:canvas中Konva库的使用方法

    五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage                     |              +------+------+              ...矩形案例 5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option); 1 //Konva使用的基本案例 2 //第一步:创建舞台 3 var stage = new Konva.Stage...group.add( rect ); //把矩形添加到组中 37 38 //第四步: 把形状放到层中 39 layer.add( group ); //把组添加到层中 40...) { 2 //动画系统提供的frame有三个属性可以使用: 3 var time = frame.time, // 动画执行的总时间 4.../结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 1 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 2 var loopTween = new Konva.Tween

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