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沙龙
1
回答
React.JS
:
在
渲染
中
打印
对象
的
贴图
javascript
、
reactjs
我有一个类似这样
的
对象
: Family: BirthPlace: "dsa" Relationship"dsa" Relationship: "dsa"
浏览 13
提问于2021-04-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Blender
中
从不同
的
相机角度
渲染
3d模型
的
不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
computer-vision
、
rendering
、
blender
、
texture-mapping
、
render-to-texture
我
的
任务是从不同
的
相机角度
渲染
3d模型。除了原始快照,我
的
脚本还应该
渲染
视图中
对象
的
深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于
渲染
深度/法线/反照率
贴图
的
脚本。如何也
渲染
漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的
在
浏览 27
提问于2021-09-28
得票数 1
1
回答
光照
贴图
是否仅适用于静态场景?
javascript
、
rendering
、
light
、
babylonjs
光照
贴图
是覆盖
在
纹理上以增加光线
的
静态图像,这一点我理解正确吗?它们也可以是动画
的
gif吗? 使用光照
贴图
时,它每次都以相同
的
方式显示吗?也就是说,它是否与场景
中
的
对象
交互,就像跟随球(实时
渲染
)
的
阴影(使用光照
贴图
创建)一样? 另外,如何创建光照
贴图
文件?我使用
的
是Babylon.js,所以我会设置一个场景,而不是
渲染
到我会<
浏览 18
提问于2019-01-30
得票数 0
3
回答
从高多边形模型到交互式Flash
的
最佳实践
flash
、
maya
我们
的
3D设计师已经制作了一些Maya模型,因为它们
的
多边形数量很高,所以看起来很棒。我想为我们
的
网站创建这些模型
的
交互式版本,利用Flash/Actionscript。我
在
使用小模型完成这个基本任务时没有问题。
浏览 0
提问于2010-07-29
得票数 1
1
回答
Blender2.8gltf导出
的
three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
three.js
、
blender
、
gltf
、
bump-mapping
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出
的
gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例
的
凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象
和缩放值以及法线
贴图
对象
的
网格标准材质。但它们似乎对
渲染
的
对象
没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
1
回答
寻找有关在运行时将纹理应用于3D模型
的
建议
python
、
image-processing
、
3d
我正在做一个项目,需要用户生成
的
图像被应用到各种3D模型(马克杯,t恤等)。我已经探索了许多应用程序(Pyglet、Blender、Panda等),并正在寻找最佳方法
的
想法/指导。在我看来,3D建模
的
世界有一个相当陡峭
的
学习曲线(看看你
的
GL),只是希望明智地投资我
的
时间。 有什么想法?
浏览 2
提问于2014-06-23
得票数 2
1
回答
Stage3D
中
的
阴影投射着色器
actionscript-3
、
fragment-shader
、
vertex-shader
、
stage3d
、
agal
我已经正确地照亮了单个
对象
(包括镜面阴影),但我想让
对象
在其他
对象
上投射阴影。我在网上看过,但我认为大多数直接使用AGAL的人都构建了自定义
的
Stage3D库,而阴影投射解决方案似乎不在公共领域。我想知道如何让一个物体
在
另一个物体上投射阴影。我不能发布我已经尝试过
的
东西,因为我不知道从哪里开始解决这个问题。如何将信息(其他
对象
是否阻挡灯光)传递到另一个
对象
的
着色器
中
? 谢谢。
浏览 2
提问于2013-12-06
得票数 3
2
回答
在
Unity3d中共享材料
optimization
、
rendering
、
unity3d
、
shader
、
frame-rate
我
在
我
的
game.Then
中
总共有12种材料,我有各种游戏
对象
,它们有很多材料附加在上面,例如Gameobject1还有10个孩子,每个孩子使用2个相同
的
Materials.Now和Gameobject1我有20个绘图调用,我想减少它们,为此我
在
unity3d
中
打开了动态批处理并将CombineChildren.js附加到GameObject1,但结果仍然是相同
的
我有20个绘图调用,但我想将其减少到2个绘图调用,因为我
在
Gameobj
浏览 2
提问于2013-04-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从Autodesk Maya生成阴影png文件?
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
maya
我正在为AR应用程序
在
Autodesk Maya
中
渲染
3d家具模型。为了在场景文件
中
显示3d模型
的
阴影,我需要从Autodesk Maya导出透明
的
PNG文件,我可以将其用作阴影平面的漫反射图像。我已经附上了所需
的
文件类型
的
示例,但我不知道如何在Autodesk Maya中生成相同
的
文件。请帮帮忙。
浏览 1
提问于2019-11-21
得票数 1
1
回答
是否可以
在
Blender
中
从
渲染
对象
创建UV
贴图
3d
、
blender-2.50
、
blender-2.61
我想知道是否有可能,如果可能,如何从blender
中
的
高细节
渲染
图像创建UV
贴图
,就像您可以
在
专业3D应用程序和游戏引擎中所做
的
那样,例如Maya。我希望能够创建一些高细节
渲染
,并将它们映射到一个低多边形网格。我愿意考虑使用插件或其他第三方应用程序来完成此任务。不过我更喜欢免费
的
。
浏览 3
提问于2012-05-24
得票数 0
1
回答
具有不同uv坐标的OpenGL ES 1多重纹理
ios
、
opengl-es
、
multitexturing
我需要使用多纹理
渲染
一个
对象
,但是两个纹理对于同一个
对象
有不同
的
uv坐标。一个是法线
贴图
,另一个是光照
贴图
。 请提供有关这方面的任何有用材料。
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Google地图API动态经纬度/lng初始中心未显示正确位置
javascript
、
reactjs
、
google-maps
、
local-storage
我使用本地存储来存储一个lat/lng,它是来自另一个组件
的
产品
的
一部分。我获取了项目lat/lng,并将它们设置为state,以便在映射中使用。当我遍历所有内容时,正确
的
lat:32.735962/lng:-96.275256表示达拉斯TX外
的
一个位置,但当地图
渲染
时,它
的
中心是几内亚海湾。如果我硬编码相同
的
lat/lng,它会呈现正确
的
位置。
浏览 15
提问于2021-07-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
directX
中
#greyscale‘
渲染
目标的格式是什么?
directx
、
directx-9
、
d3dx
我有一个directx9游戏引擎,它以这样
的
格式创建它
的
正常适配器: D3DFMT_X8R8G8B8我有一个系统,在这个系统
中
,我将一些
对象
渲染
到屏幕外
的
渲染
目标,作为光照
贴图
。然后,我使用光照
贴图
数据合成回后台缓冲区,在那里它们充当全屏“遮罩”,让我
在
黑暗场景
中
获得手电筒或其他光源
的
效果。一切都运行得很好。问题是,我意识到我
的
大屏幕外光照
贴图
<
浏览 4
提问于2011-06-28
得票数 2
1
回答
DirectX alpha混合(延迟
渲染
)
graphics
、
directx
、
rendering
、
blending
我有一个主要
的
问题,这个问题已经困扰我一段时间了。 我
的
问题是我
的
游戏使用了延迟
渲染
引擎,这使得进行alpha混合变得非常困难。我能想到
的
解决这个问题
的
唯一方法是
渲染
场景(包括深度
贴图
、法线
贴图
和漫反射
贴图
),而不
渲染
任何具有alphas
的
对象
。问题是像素着色器必须输出到它指定
的
所有
渲染
目标,所以如果它设置为输出到3个
渲
浏览 3
提问于2010-10-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
GL_DOT3_RGB
的
局限性
iphone
、
opengl-es
我正在使用基于纹理
的
DOT3照明
在
旧
的
iPhones上实现凹凸
贴图
,我想知道是否有一种偷偷摸摸
的
方法可以让它看起来正确,即使视点改变了。使用基于着色器
的
凹凸
贴图
,法线
贴图
位于切线空间中。使用DOT3照明时,法线
贴图
需要位于眼睛空间中。只有当您有固定
的
视点,或者您
的
几何
浏览 1
提问于2010-01-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
LibGDX - TILEDmap -为什么没有
渲染
图层偏移?
libgdx
、
tiled
在
LibGDX
中
渲染
TiledMap很容易,但是层偏移根本不会
渲染
,但在平铺(平铺
贴图
编辑器)
中
显示正确。
渲染
的
贴图
显示为所有偏移都为0(根本没有偏移)。Libgdx TiledMap
渲染
器是否支持此功能?我已经浏览了文档,但没有找到关于这方面的信息。 非常感谢,致敬,
浏览 4
提问于2016-04-06
得票数 0
1
回答
按照Nvidia GPU Gems第1章设置GLSL海水着色器
opengl-es
、
glsl
、
shader
、
normals
、
bump-mapping
我遵循关于使用着色器
的
水模拟。我正在尝试使用OpenGL es 2.0 (iOS)
中
的
glsl创建海水着色器。 我可以创建几何波浪,如本章所述,但当涉及到创建纹理法线
贴图
时,我遇到了麻烦。这一章对实际
渲染
到纹理
渲染
目标的内容有点不清楚。我应该
渲染
法线
贴图
还是高度
贴图
?
在
文本
中
,它建议将法线作为rgb颜色
渲染
到目标,但再次,1.3节“创作”下
的
图像(b)和(d)似乎
浏览 2
提问于2013-05-16
得票数 4
1
回答
Three.js:
在
ShapeGeometry上
渲染
纹理
three.js
我
在
ShapeGeometry上
渲染
纹理时遇到了问题。首先介绍一下这个问题
的
背景。立方体正确地
渲染
纹理,其中角落
中
的
形状看起来没有纹理
渲染
这两个
对象
在
大小上相似,并且使用相同
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 2
1
回答
Google地图
在
jquery选项卡插件
中
无法正确呈现
javascript
、
google-maps
、
maps
我正在更新一个房地产经纪人
的
网站,并想添加一个谷歌地图到
对象
页面。地图将显示
在
选项卡式容器
中
。对于选项卡,我使用了IDTabs,一个小型
的
jQuery插件。地图
渲染
,但是看起来地图本身
的
位置是关闭
的
。UI呈现全宽,但
贴图
本身不会。
在
移动
贴图
时,它也不会在容器
的
宽度上移动。调整窗口大小时,它会重新初始化,然后
贴图
将覆盖整个Maps UI容器
的
宽度。
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 0
1
回答
如何使用实例化
渲染
实现密度
贴图
opengl
、
shader
、
pixel-shading
我偶然发现了Kévin Boulanger关于
渲染
草地
的
惊人
的
博客。 黑色区域表示3D世界
中
要
渲染
草地
的
地方。白色区域是没有草
的
地方。我
的
问题是--我正在使用OpenGL
的
实例化
渲染
功能在我
的
场景
中
渲染
草地。但是草地几乎横跨了整个地形。我还不能用我正在
渲染
浏览 12
提问于2015-03-27
得票数 2
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