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ReactJS实战之组件和Props详解

向外暴露组件,需要配置识别文件后缀名哦 ? 定义组件 函数定义组件 定义一个组件最简单的方式是使用JavaScript函数 ?...例如, 表示一个DOM标签,但 表示一个组件,并且在使用该组件时你必须定义或引入之 组合组件 组件可以在它的输出中引用其它组件,这就可以让我们用同一组件来抽象出任意层次的细节...state属性 用来存储组件自身需要的数据。它是可以改变的,它的每次改变都会引发组件的更新。这也是 ReactJS 中的关键点之一。...即每次数据的更新都是通过修改 state 属性的值,然后 ReactJS 内部会监听 state 属性的变化,一旦发生变化,就会触发组件的 render 方法来更新 DOM 结构。...#组件间通信 父子组件间通信 这种情况下很简单,就是通过 props 属性传递,在父组件给子组件设置 props,然后子组件就可以通过 props 访问到父组件的数据/方法,这样就搭建起了父子组件间通信的桥梁

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flutter的列表组件

函数的参数有两个第一个为上下文context,第二个为当前列表的索引。 如果只是渲染固定长度的列表上面三个参数就够了,但是我们想列表在上划过程中,当滑到底部,继续发送异步请求列表继续加载。...3、在回调函数中操作页码递增,根据页码异步请求数据然后更新数据,实现上拉加载更多。...4、当请求完数据,再讲isLoading改为false,程序此时又能上拉了。 但是这里有个问题,在修改isLoading时 是用setState还是直接修改。这里有待商榷。...假如我们加载10条数据,那么loading组件可以放在第十一个组件中,我们可以将itemCount改为列表长度加1,然后我们可以在itemBuilder加一个判断,当index的值等于列表长度,(默认情况下不会相等...当二者相等显示loading组件,否则显示正常的组件。 本质就是将loading组件夹在了列表最后一行,并且列表组件内部根据loading来显示自己,加载时透明度为0,否则为1。

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【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 列表 ListContainer 组件 )

文章目录 一、布局中设置列表 ListContainer 组件 二、ListContainer 组件用法 三、完整代码示例 四、GitHub 地址 一、布局中设置列表 ListContainer 组件...---- 给定一个数据源 , 数组或集合 , 将数据源中的每一项展示到列表中 ; 布局文件中的列表配置 : <?...---- ListContainer 组件涉及到如下两个问题 : ① 提供的数据源 ; ② 将数据源中的数据展示到列表中 ; 数据源是 RecycleItemProvider 类型对象 , 一般需要自定义子类继承...@Override public long getItemId(int i) { return i; } ④ getComponent ( ) 方法 : 返回列表项对应的显示的视图组件..., 如果该参数不为空 , 直接使用该组件 , 如果该参数为空 , 就创建新的组件 ; ③ ComponentContainer componentContainer 参数 : 列表容器 ; @Override

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CocosCreator自封装列表组件ListComponent

使用场景 游戏中经常会做列表类型的功能,例如游戏记录、排行榜,涉及到的数据很多,如果使用自带的ScrollView,会需要创建很多列表组件,效率会很低,也很影响性能,由于工作中使用到的比较多...,就封装了一个组件ListComponent,大致实现原理如下: 在列表可见区域内,创建列表项Unit,列表项多余可见区+1; 设置需要更新的数据,保存在组件内,一开始从第一条开始显示,直到显示能显示的列表项...; 滑动列表项,更新不断的更改列表项的位置和内容,从而实现滑动的效果。...存在问题 也有一些问题,如: 滑动太快会不流畅,所以组件内取消了弹性功能; 进度条的长度动态计算没有加入,所以取消了进度条的显示; 组件使用 具体使用步骤如下: 把ListComponent挂在到...ScrollView组件上,如下图所示: 列表项的预制和列表项预制上负责更新的脚本名称设置好; 预制脚本需要添加reloadUI(data:any)方法,为了更新UI。

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