我尝试在RealityKit中加载模型和纹理(在ARView实例中设置),但我似乎不知道如何指定材质应该是双面的。 我将模型加载为ModelEntity,纹理加载为TextureResource。模型和纹理正在加载,但正在单侧渲染。由于模型是开放的(即背面可见),因此在渲染方式上存在间隙。到目前为止,我已经做到了 let entity: ModelEntity = try .loadModel(named: "model.obj")
var mat
(diffuse|emission|ambient|...).contents SCNMaterial.transparency (a CGFloat从0.0到1.0) Use SCNMaterial.transparent(另一个SCNMaterialProperty) <code>H 110</code>使用SCNNode.opacity (a CGFloat从0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明))<code>H 212</code><code>F 213<&