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(9775)
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沙龙
1
回答
RealityKit
-
移动
完
实体
时
进行
检测
、
、
、
使用
RealityKit
的
实体
installGestures,我可以
移动
、旋转和调整它们的大小。这很酷,但我希望能够
检测
到用户何时完成了对象的
移动
,以便触发某些东西。
浏览 37
提问于2021-01-29
得票数 1
2
回答
如何检查ARKit摄像机在iOS中的
移动
是否太快
、
、
我正在用
RealityKit
开发苹果的
RealityKit
,我希望引导用户不要
移动
设备太快。我正在尝试使用此委托方法
检测
移动
。then update UI } } 但问题是,当我试图快速
移动
我的设备
时
还有其他方法来
检测
快速运动吗?
浏览 3
提问于2022-03-08
得票数 1
1
回答
如何放置一个
RealityKit
实体
,它将始终注视着摄像机?
、
、
、
、
对于SCNNodes,我们有SCNBillboardConstraint,那么如何将此约束应用于
实体
(当使用
RealityKit
而不是SceneKit
时
),以便该
实体
在设备
移动
时
始终面对摄像机?
浏览 2
提问于2020-02-26
得票数 6
1
回答
如何防止
实体
重叠?
、
、
、
、
我正在尝试用
RealityKit
创建一个AR体验,但我发现,在默认情况下,
实体
在被用户交互
移动
时会相互
移动
并重叠。我希望防止对象之间的重叠和相互进入,这样当它们被用户
移动
时
,它们就会在没有重叠的情况下被击中/弹跳。我将从这样的RealityComposer文件中加载
实体
,并将它们添加到场景中(在catch块中以及在此简化版本中未显示的其他
实体
中): let entity = try Experience.loadBallSort我也尝试过这样
浏览 6
提问于2020-05-12
得票数 6
2
回答
在
RealityKit
中更改对象的轴心点
、
、
、
、
现在,当我缩放它
时
,它总是围绕它的中心缩放。因此,为此,我必须更改对象的锚点。在
RealityKit
中也有办法做到这一点吗?
浏览 0
提问于2019-12-14
得票数 1
1
回答
如何在
RealityKit
中使用Raycast方法?
、
、
、
、
在
RealityKit
框架中
检测
交叉点有三种方法,但我不知道如何在我的项目中使用它。
浏览 8
提问于2020-02-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
.camera AnchorEntity在哪里?
、
、
、
当将一个孩子添加到我的AnchorEntity(.camera)中
时
,它似乎是在我的相机后面产卵(这意味着我只有当我转过身
时
才能看到我的孩子)。我还试图直接添加一个网格到我的锚,但不幸的是,ARKit /
RealityKit
没有渲染网格
时
,你在它里面(因为它的中心围绕着相机,理论上总是如此。另外,奇怪的是,尽管将转换转换设置为(0,0,0,0),子
实体
并没有与相机AnchorEntity一起
移动
。如何让AnchorEntity(.camera)的子
实体
在真实
浏览 3
提问于2020-02-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在CGPoint获取不符合HasCollision的
实体
、
、
因此,在使用激光雷达相机的新iPad上
进行
了大量的
RealityKit
开发后,我注意到符合HasCollision协议的
实体
是多么繁重。如果你仔细想想,这是完全有道理的。ARKit核心必须继续跟踪这些
实体
网格,以便在与虚拟世界发生冲突
时
进行
代理,虚拟世界不断从周围的物理环境中构建。 因此,使用符合HasCollision的
实体
对我来说是不可用的。现在,它产生了光线投射的问题,因为它只对可碰撞的
实体
起作用。 尽管有其他方法可以简单地对ModelEntit
浏览 23
提问于2020-08-20
得票数 0
1
回答
如何使用ARKit启用对象持久性/跟踪?
、
、
、
我已经在Swift中构建了一个超简单的AR应用程序(对模板
进行
扩展),以在图像锚点上显示3D模型。但是,当图像锚点超出帧
时
,附加的模型将消失-下次
检测
到该锚点
时
,它们会重新加载。如果模型在用户
移动
时
持续存在,那将是一种更好的体验。如何启用对象持久性?我的代码:import
RealityKit
@IBOutlet var arView
浏览 0
提问于2019-11-16
得票数 1
1
回答
我怎么才能把照片贴到墙上呢?
、
我正在使用arkit和
realitykit
,首先加载一个房间,然后把图片挂在墙上,但是怎么让它贴在墙上呢?如何获得正确的图片旋转?有四种可能,墙的前面: z+,z-,x+,x-, ?
浏览 14
提问于2020-04-25
得票数 2
1
回答
如何实施“碰撞制度”?
、
、
、
、
我的游戏是使用使用的
实体
系统方法编写的。很清楚,我的碰撞
检测
是从
移动
系统调用的,但我想知道使用这种方法
进行
碰撞
检测
是否是一种正确的方法。好的,我正在考虑一个新的系统,专门用于碰撞
检测
,它将继续所有
实体
检查它们是否与另一个
实体
发生碰撞。 我想知道用
实体
系统方法处理碰撞
检测
是否是一种正确的方法?另外,我应该如何实现这个碰撞系统?我想到了一个IntervalEntitySystem,它每隔200 is检查一次(如果某些<e
浏览 0
提问于2012-10-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何使用ARKit跟踪快速运动的物体?
、
、
、
、
我试图在iOS上用Swift、SwiftUi开发一个应用程序,并使用ARKit和
RealityKit
。我想让这个应用程序:用ARKit来
检测
球和球门是很好的。然而,在运动
时
要不断地跟踪球是非常不可靠的。当它快速
移动
时
,ARKit无法
检测
到球在上的
浏览 16
提问于2022-04-13
得票数 3
2
回答
Apple Vision框架识别人脸
、
、
、
、
在Apple Vision Framework中,是否可以比较人脸并识别该人是否在与该人的参考图像
进行
比较的照片中?托马斯
浏览 7
提问于2018-05-23
得票数 1
1
回答
c++实现光滑滑墙平铺二维世界碰撞
检测
与处理
、
、
几乎我所有的
实体
都有16x16像素的大小,我一直在考虑实现四叉树或更简单的网格来
进行
碰撞
检测
,这将大大减少碰撞检查的次数。我所说的网格是指 。I只在<e
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 0
1
回答
光滑滑墙二维世界碰撞
检测
与处理的实现
、
、
几乎我所有的
实体
都有16x16像素的大小,我一直在考虑实现四叉树或更简单的网格来
进行
碰撞
检测
,这将大大减少碰撞检查的次数。
实体
更新步骤。我分别做X/Y轴的运动。因为我想在对角线碰撞
时
滑向
实体
。检查和处理碰撞检查和处理碰撞。只有当
实体
移动
时
,我才会处理碰撞(目前只有字符
实体
浏览 0
提问于2013-12-03
得票数 0
1
回答
(碰撞
检测
和速度关闭)
、
、
、
我想放大/缩小基于
实体
的速度(类似于GTA 1/2),但我正在与缩放斗争。我唯一能得到的解决办法是缩放所有的包围盒(用于碰撞
检测
),并根据缩放因子调整速度。
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使Box2D中的动力学
实体
在不使用关节的情况下仅水平
移动
?
我在我的游戏中有一个动态的身体(这是2D侧滚平台),我想让它在平台上来回
移动
,但不受任何垂直力的影响。我不能使它成为运动学
实体
,因为我需要使用它
进行
碰撞
检测
,而box2d不支持运动学
实体
的碰撞
检测
。 我也不能做一个棱柱状的关节,因为没有第二个物体来连接关节。那么,在这种情况下,如何使动力学
实体
在不使其成为运动学
实体
和不使用关节的情况下严格水平
移动
?
浏览 1
提问于2013-06-23
得票数 0
1
回答
如何在使用光线铸造
时
重新着色所有型号的零件?
、
、
、
我通过entity(at:location)
进行
光线投射,并启用被击中的对象的ModelDebugOptionsComponent(visualizationMode: .lightingDiffuse在
RealityKit
中,光线广播搜索具有CollisionComponent.only的
实体
可以添加到具有ModelComponent的
实体
中。 因此,当我点击屏幕上的模型(通过光线投射)
时
,我的问题是如何将整个现实模型变成灰色(fanfare+flag+star)。
浏览 7
提问于2021-11-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在一个框架内创建具有超手和物理组件的“可下垂”盒
所有的抓取/拖拽/物理操作都很好,但我无法让droppable盒在与draggable 1碰撞
时
触发事件。建议一如既往地受到人们的赞赏。
浏览 1
提问于2018-05-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用阿什利
检测
实体
间的冲突?
、
、
我正在开发一个使用Libgdx和阿什利的游戏,我想知道
检测
不同
实体
之间碰撞的最佳方法。目前,我一直在使用ContactListener来
检测
不同类型
实体
之间的接触,但我认为这可能会对游戏的性能产生负面影响,特别是在
移动
应用程序中。我想澄清的是,我想要
进行
的接触类型是玩家与硬币或
实体
之间的接触,在这种情况下,没有必要有一个身体。
浏览 0
提问于2017-08-10
得票数 1
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