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(8864)
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沙龙
1
回答
RealityKit
-
获取
图元
定位
和
相机
之间
的
距离
、
、
、
我正在添加一个场景到我
的
包含一个实体
的
。我想知道如何才能得到实体
的
锚点
和
相机
之间
的
距离
。我知道如何
获取
摄像机的当前位置,但 一定是错
的
,因为减去两个位置并不能得到正确
的
位置。下面是一些代码。import
RealityKit
let arScene = t
浏览 21
提问于2021-03-01
得票数 1
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1
回答
.camera AnchorEntity在哪里?
、
、
、
当将一个孩子添加到我
的
AnchorEntity(.camera)中时,它似乎是在我
的
相机
后面产卵(这意味着我只有当我转过身时才能看到我
的
孩子)。我还试图直接添加一个网格到我
的
锚,但不幸
的
是,ARKit /
RealityKit
没有渲染网格时,你在它里面(因为它
的
中心围绕着
相机
,理论上总是如此。但是,也可能是因为它总是位于用户所在
的
屏幕后面,我永远也看不见它)。 另外,奇怪
的
是,尽管将转换转
浏览 3
提问于2020-02-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
立体摄像机
的
最佳相对方向
和
位置
、
我有2个静态
相机
用于立体三维物体
定位
。我需要尽可能准确地确定第二个摄像头相对于第一个摄像头
的
位置
和
方向。我试图通过在两个
相机
的
图像上
定位
n个对象并在两个
相机
之间
进行关联来实现这一点,以便校准我
的
系统以在以后
定位
其他对象。假设我已经补偿了任何失真效果,并且知道光轴
和
对象
之间
的
正确角度(但有点噪声)以及
相机
之间
<e
浏览 2
提问于2017-12-15
得票数 0
1
回答
如何合并
相机
位于固
定位
置
的
两个三维点云。
、
、
、
我有四个固
定位
置
的
相机
。因此,我可以使用尺子(物理)测量它们
之间
的
距离
(甚至旋转)。摄像机1
和
2给我一个点云,摄像机3
和
4给我另一个点云。我需要合并这些点云。据我所知,ICP
和
其他类似的算法会对一个点云进行严格
的
转换,以匹配另一个点云。我
的
问题是,我如何使用额外
的
知识(
相机
之间
的
距离
,以厘米为单位)来进行这种转
浏览 15
提问于2017-02-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何测量在已知
距离
上设置
的
两个摄像机
的
两幅图像对物体
的
距离
、
、
我正在寻找一个开源项目或库(c++,c),它可以给我一种方法来计算到图像中某个物体(像素)
的
距离
,假设我有关于
相机
的
所有信息--视野、焦距、
相机
之间
的
距离
等等。
浏览 1
提问于2010-09-13
得票数 3
1
回答
我需要锚来创建ARKit /
RealityKit
应用程序吗?
、
、
、
我发现
的
ARKit
和
RealityKit
教程都是关于锚
的
。然而,有些虚拟现实应用程序不会在表面放置任何物体。相反,他们只是
获取
设备
的
位置
和
方向来显示远离电话
的
物体: 这两个应用程序都不需要任何真实世界
的
锚。他们只需
获取
相机
的
位置
和
方
浏览 3
提问于2021-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在不知道物体
和
摄像机
之间
的
距离
的
情况下,如何从图像中获得物体
的
真实尺寸?
、
我必须制作一个移动应用程序来计算图像中对象
的
真实大小。我对它做了一些研究,发现了一些有用
的
问题: object height (p
浏览 1
提问于2012-03-30
得票数 27
回答已采纳
1
回答
如何在
RealityKit
中使用Raycast方法?
、
、
、
、
在
RealityKit
框架中检测交叉点有三种方法,但我不知道如何在我
的
项目中使用它。
浏览 8
提问于2020-02-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Aframe:我如何链接实体,以便用户可以链接/取消链接实体,这样实体将一起动画,并一起交互
、
、
、
如何将多个实体链接
和
取消链接,以便它们可以一起设置动画。如果我点击id为A
的
实体,那么它们都会缩放/
定位
/旋转回一堆。还有一个包含实体X、Y
和
Z
浏览 1
提问于2018-11-21
得票数 0
1
回答
如何在fov内粘贴对象
我想弄清楚,如果一个物体超出了摄像机
的
边缘,它应该如何
定位
到它
的
边缘。我已经看过了:,但是如果插入值,如果屏幕宽度为512,它返回5.12,如果屏幕高度为320,返回3.12表示高度。我把
相机
定位
在z轴上-150,物体在z轴上
的
位置是0。我希望它能告诉我,如果
相机
沿着z轴看,可以看到多少x
和
y
距离
,在f中z轴是0。这样,如果物体超出极限,我就可以
定位
它们。有人知道如何
获取
这些数据吗?
浏览 0
提问于2015-11-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
相机
和
帆布
之间
要保持相同
的
距离
。
、
这个想法是把
相机
移到画布前面的某个点。我已经为第一个画布
定位
了
相机
,当
相机
移动到另一个画布时,我需要保持这个
距离
(画布是相等
的
,它们只是有不同
的
位置
和
旋转角度)。那么问题是如何保持与画布中心相同
的
相机
距离
?
浏览 6
提问于2017-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
立体视觉系统深度分辨率与基线
的
关系
、
、
、
、
我有两对不同基线
的
立体声音响。一个150 mm,另一个500 mm。我需要找出两种设置
的
工作范围(以米为单位)。我需要找到
距离
值,在此之后,与较长基线设置相比,较短基线
的
深度精度不再可信。
浏览 1
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
如何估计图像中两个检测到
的
物体
之间
的
真实
距离
?
、
你可能会认为这是一个重复,但我
的
情况是不同以前提出
的
问题。我所掌握
的
唯一信息是检测到的人
的
边框
的
宽度
和
高度。我正在处理
的
数据集在不同
的
环境(街道、花园、商场、.)中捕获图像。换句话说,没有固定
的
对象,在所有的图像,我可以使用
的
比例。拍摄每幅图像
的
角度变化很大,从几乎平行到地面,再到地面。这意味着包围盒并不总是模仿一个人
的
真实大小。我
的
目标是测量人与人
之间<
浏览 0
提问于2021-03-09
得票数 1
1
回答
计算图像中摄像机与像素
之间
的
距离
、
、
、
你能建议我如何确定
相机
和
图像像素
之间
的
距离
(在现实世界中是厘米/m/.)吗? 我拥有的信息是:
相机
水平(120度)
和
垂直(90度)视野,
相机
的
角度(-5度)
和
高度放置
相机
(30厘米)。我不确定这是不是我所需要
的
一切。请告诉我有关
相机
的
信息,以及如何计算
相机
和
一个像素
之间
<e
浏览 6
提问于2017-02-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
获得ARKit或
RealityKit
相机
旋转
的
最佳方式?
、
、
、
我正在写Swift,并试图获得
RealityKit
相机
的
旋转。我已经成功地通过以下方式获得了这个职位:这个方法效果很好,但我还没有找到一个似乎也有效
的
旋转解决方案。目前我正在做这件事:但它似乎不能正常工作,在滚动(eulerAngles2)上有很多奇怪
的
地方,总体上只有一些不一致,至少与出色
浏览 0
提问于2021-01-27
得票数 1
1
回答
多摄像机系统-如何确定每个
相机
之间
的
距离
和角度?
我是新来
的
相机
校准师。我真的很感激你
的
建议。Cam1,Cam2,Cam3,Cam4我想知道每个
相机
的
内在参数,以及每个摄像机
之间
的
<
浏览 1
提问于2015-08-07
得票数 1
1
回答
使用标定
相机
opencv c++测量物体
的
真实尺寸?
、
我正在完成与opencv相关
的
论文。我想测量物体
的
真实尺寸(mm),但我有问题
的
转换
相机
的
自然单位(像素)
和
现实世界单位!在校准
相机
之后,我有: 有摄入吗?非常感谢。
浏览 1
提问于2018-05-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获取
相机
和
精确对象
之间
的
距离
、
当我们需要得到摄像机和我们所指向
的
3D对象
之间
的
距离
时,我们使用GL11.GL_DEPTH_COMPONENT。问题是,我想得到
相机
和
离
相机
最近
的
物体后面的物体
之间
的
距离
。这样做有可能吗?多么?
浏览 0
提问于2012-05-15
得票数 0
1
回答
Three.js将物体放置在旋转
相机
的
fov中
我有一个固
定位
置,透视
相机
,旋转通过键盘输入所有三个轴.在随机间隔,独立于用户
的
输入,我需要把物体在
相机
的
视野内,无论
相机
是看什么方向。对象还需要偏移特定
的
x
和
y
距离
,从
相机
的
中心
的
fov
和
偏移一个特定
的
z
距离
相机
的
位置。我不能使用camera.addChild,因为一旦对象被添加,我需要通过
浏览 4
提问于2014-11-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从车辆图像中提取车牌
、
、
、
、
我已经设法通过在图像中
定位
矩形对象来
定位
车牌区域。首先,我为图像
的
车牌设置了一个最小
的
高度
和
宽度,这样我就可以过滤图像上不需要
的
小矩形比特。此外,我使用车牌
的
高度
和
宽度
的
比例来过滤虚假
的
车牌。但我遇到
的
问题是我为最小
和
最大车牌高度
和
宽度设置
的
值,因为每当
相机
和
车辆
之间
的
<em
浏览 17
提问于2012-07-13
得票数 1
回答已采纳
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