当你想要创建3D资产或场景从你的应用程序中显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。使用这个项目文件从原始形状和现有的USDZ资产构建内容。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以从网络上下载它。...加载现有的USDZ资产或在Reality Composer Pro中创建场景,为您的内容合并动画,物理,灯光,声音和自定义行为。...视图闭包中的代码为球体创建一个RealityKit实体,在球体表面应用纹理,并将球体添加到视图的内容中。...将一个InputTargetComponent附加到实体或它的父实体上。 向支持交互的RealityKit实体添加碰撞形状。
问题 PS C:\Users\admin> pyenv pyenv : 无法加载文件 D:\soft\pyenv-win\pyenv-win\bin\pyenv.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本。
【未解决】怎么代码加载Localizeable.strings文件到一个字典里面? 问题描述 我想做一个功能是检查请求的参数值是否被国际化,如果被郭国际化就抱错。因为我们的请求的参数值只能是英文。...但是在程序的运行期间,只有值没有对应的 key了,我想获取全部国际化的文件便利值如果找到则是被国际化的 并且不是英文的就要报警告。...现在没办法获取 Localizeable.strings 文件的内容?
让我们从Apple的.usdz文件格式开始。 image.png 什么是USDZ,它如何运作?用最简单的话说,Apple已将ARkit功能内置到iOS的Safari中。...带有几行html和一个文件.usdz,任何网站都可以包含AR元素。... .USDZ是Apple的标准本机文件格式,用于在其移动浏览器,...当前,大多数AR内容(体验中的媒体)都托管在设备上或从云加载。...如果不流式传输内容,则体验越大,在移动浏览器中加载所需的时间就越长。
Adobe Aero是第一款适用于苹果USDZ格式的应用程式,借助iOS设备内建的ARKit来执行AR功能,其提供了一个预构建的3D对象库,你可以立即将里面的内容添加到环境之中。...它可以读取PSD档,当用户将文件导入该应用中,就可看见在3D空间中查看相关的图层堆叠。...Adob最特别的一点是,对于没有任何基础的人来说,它提供直观的UI和分步说明,用户通过上传图片、文件等,之后按照其指示,调整路径,并添加触发器等等,就可以直接地创建自己的AR作品。...ARKit 3.0.之所以能实现人物遮挡与动作捕捉技术,幕后功臣是同样新加入的RealityKit与Reality Composer。...RealityKit旨在AR影像能以更自然、无缝形式与真实场景影像结合,而不会出现过往边缘不自然,甚至无法贴和的问题。
配置文件中添加新的 CDN 路径时无需填写完整 URI,只需填写服务器和参数字段支持灵活的 URI 替换规则。...下面是未开启面部驱动的自动对焦和自动曝光和开启后的对照: 开启面部驱动自动对焦的前后对照 开启面部驱动自动曝光的前后对照 3)高级视频采集流 iOS 16 和 iPadOS 16 中的新增功能,应用程序可以同时使用多个...下面从这几个方面展开介绍一下: 1)Fast Resource Loading 现在的游戏和应用很多都需要加载资源素材来进行绘制,将众多的小资源从文件中流式的加载传输到 Metal 资源中是实现高质量视觉效果的一种方案...RoomPlan 扫描 通过 RoomPlan 扫描的数据可以导出为 USD/USDZ 的数据格式,并且可以在 Cinema 4D 中直接打开和编辑。...RealityKit 在框架顶部执行渲染和合成虚拟内容的任务,并在屏幕上显示最终结果。在 4K 模式下,支持每秒 60 帧的速度采集视频,RealityKit 会做好缩放、裁剪和渲染。
由于目前业界用于生产3D内容工具平台较多,均采用不同的文件格式存储,导致3D模型数据格式无法统一,有超过70种不同文件格式的3D数据,服务于不同目的和应用案例。3D格式统一化更有利于产业的效率提升。...目前在业界由khronos主导的glTF以及苹果主导的USDZ正是基于统一3D文件格式的目标,推动不同3D文件面向实时渲染应用,直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换。...简述国内外情况 目前统一的3D模型格式标准主要有两个: 1.glTF是Khronos制定的GL传输格式(GL Transmission Format)标准,面向在线传输场景,可以兼顾最小化3D资产的大小和运行时加载效率...2.USDZ是Apple与Pixar在WWDC 2018一起推出的模型格式,旨在让 AR 可以更深入的结合到 iOS 系统中。...本次标准主要覆盖范围 1.定义统一3D数据格式基本结构,以及高效编辑、存储以及解析的基本特性和实现要求; 2.定义可快速完成数据加载特性及实现要求; 3.定义可以适配多种渲染引擎的接口,实现不依赖引擎
集成iOS设备相机和动作功能,在您的应用或游戏中产生增强现实体验。...在iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...class ARSession 一个共享对象,用于管理增强现实体验所需的设备摄像头和运动处理。 class ARConfiguration AR会话配置的抽象基类。...创建持久的AR体验 保存并加载ARKit世界地图数据,以允许用户在相同的真实环境中返回之前的AR体验。 class ARWorldMap 来自世界跟踪AR会话的空间映射状态和锚点集。
iOS PassKit Wallet 开发 官方文档 75、PDFKit iOS 11 后苹果在iOS平台开放了PDFKit SDK,可以使用这个框架显示和操作 pdf 文件,此项目应用...iOS快速预览——QuickLook QuickLook官方文档 QuickLookThumbnailing官方文档 81、RealityKit RealityKit 是iOS 13 +...官方文档 84、SceneKit 在前面说RealityKit框架的时候有提过这个框架,还是那句话它和RealityKit还有ARKit都是处理AR方面的内容的,你了解其中一个的时候回自然的了解到别的框架...使用框架的能力分析流或基于文件的音频,让您添加智能音频识别功能到您的应用程序。这个框架看介绍我觉得是一个很有意思的点,有空研究一下。...WatchConnectivity 介绍:告别加载等待。
WebAR 是一种增强现实体验,可通过 Web 浏览器而不是应用程序进行访问。它通过使用诸如 WebGL、WebRTC、WebVR 和 API 之类的技术来提供基于 Web 的 AR 体验。...这样可以通过 Web 快速轻松地访问 AR —— AR Quick Look 使用 USDZ 格式的模型。然后在屏幕上显示 AR 图像后,只需轻按一下即可获得AR体验。...USDZ 格式是由 Apple 与 Pixar Animation Studio 共同创建的,并允许开发人员为 AR 创建3D模型。...USDZ 本身是未加密的 zip 文件,可以通过 Apple 的基于 Python 的工具创建。它还包括一个转换器,可将其他文件格式(如 .fbx,.abc,.gltf,.obj)转换为 USDZ。...要快速下载并正常工作,AR 文件大小(4mb)有一定限制。WebAR 还可以通过触发器(QR 代码或链接)激活,但是它使用 Web 优化来下载内容,但是其大小仍然有限。
r77能够在所有进程中隐藏下列实体: 文件、目录、连接、命名管道、计划任务; 进程; CPU用量; 注册表键&值; 服务; TCP&UDP连接; 该工具兼容32位和64位版本的Windows 7以及Windows...通过前缀隐藏 所有以“$77”为前缀命名的实体都将被隐藏: 配置系统 动态配置系统允许广大研究人员通过PID或抿成来隐藏进程,通过完整路径来隐藏文件系统,或通过指定端口隐藏TCP&UDP连接: 配置信息存储在...“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE$77config”中,并且可以在未提权状态下由任何进程写入。...这里,使用PowerShell的.NET Framework功能从注册表加载C#可执行文件并在内存中执行。...磁盘上从未存储可执行文件或DLL。stager存储在注册表中,并从其资源加载r77服务可执行文件。
因此,我将所有 VOX 解析和网格构建代码从 C# 代码库移植到了 Swift 和 RealityKit 上,而 Nick 和 Jason 则负责应用的空间 UI。...3D 图形也是这样:我们可以将某些实体标记为可悬停和可交互,但没有任何信息能告诉我们悬停操作是何时发生的。...因此,我们无法“智能地”对悬停状态或按需点击做出反应:任何可悬停或可点击的内容都需要作为一个 RealityKit 实体存在于场景中。...Nick 和 Jason 设计并构建了一个漂亮的系统,用于浏览 Things 目录、从 Firebase 加载数据并将其整齐地呈现到主页、类别甚至搜索中。...Nick 在创纪录的时间内构建了整个保存 / 加载用户界面……并在我们认为基本上不会遇到问题的地方发现了很多隐患:用户如何重命名、覆盖、删除、收到有关未保存更改的警告,等等?
配置问题 错误:SessionFactory未初始化 确保正确配置了`hibernate.cfg.xml`文件,并在代码中正确加载。...实体类映射 错误:未指定主键 使用@Id注解标记实体类中的主键字段。...错误:查询结果未转换为实体 使用list()或uniqueResult()获取查询结果,然后转换为实体类。...懒加载与立即加载 注意:懒加载陷阱 当在事务外访问懒加载属性时,会抛出LazyInitializationException。确保在需要时正确处理关联数据。
1、添加ehcache.xml配置文件 <!...配置了二级缓存后,并不是对所有的实体使用,而是需要指定哪些实体需要用到。...(注意,只有hql) (2) 重复执行期间,Query Cache对应的数据表不能有数据变动(比如添、删、改操作) 绝大多数的查询并不能从查询缓存中受益,所以Hibernate默认是不进行查询缓存的...(第一次未使用缓存,所以第一次用时明显高) 7、应用缓存、hibernate二级缓存性能对比 为了验证“在应用层面越高的地方做缓存效果越好”这句话,我们来测试下两种缓存性能之间差别...下篇文章将会说下Hibernate一级缓存与懒加载,以上内容不正之处,请指正。
618 指定的端口未打开。 619 指定的端口未连接。 620 无法决定端点。 621 系统无法打开电话簿。 622 系统无法加载电话簿。 623 系统无法找到此连接的电话簿项。...624 系统无法更新电话簿文件。 625 系统在电话簿中找到无效信息。 626 无法加载字符串。 627 无法找到关键字。 628 连接被关闭。 629 连接被远程计算机关闭。...666 调制解调器未正常工作。 667 系统不能读取媒体 .INI 文件。 668 连接被终止。 669 媒体 .INI 文件中的用法参数无效。...670 系统不能从媒体 .INI 文件中读取部分名称。 671 系统不能从媒体 .INI 文件中读取设备类型。 672 系统不能从媒体 .INI 文件中读取设备名称。...673 系统不能从媒体 .INI 文件中读取用法。 674 系统不能从媒体 .INI 文件中读取最大的连接速率 (bps)。 675 系统不能从媒体 .INI 文件中读取最大的载波连接速度。
常见的请求方法 请求方法用于告知服务器的意图 GET:获取资源 POST:传输实体主体 PUT:传输文件(一般不使用,没有验证) HEAD:获得报文首部(确认URI有效性、资源更新时间) DELETE:...删除文件(一般不使用,没有验证,但和RESTful意义不同了) OPTIONS:预查询资源支持的方法 TRACE:追踪路径 CONNECT:要求用岁宝协议连接代理(主要SSL/TLS用到) GET与POST...search=test#ch1 协议 :// 认证信息 @ 服务器地址 : 端口号 / 文件路径 ?...Content-Encoding:实体内容的编码 Content-Length:实体主体大小单位字节 Content-Range:范围请求资源 Content-type:实体内容的媒体类型 Expires...HTTP协议的瓶颈 一条连接上只可发送一个请求(1.1版本长连接可多个) 请求只能从客户端开始,不可接收响应外的指令 首部字段未压缩发送,信息越多越延迟 发送冗长的首部,每次互相发送相同的首部浪费 可任意选择数据压缩格式
这个机制允许攻击者修改用于加载对象的类加载器的属性(通过 'class.classloader')。这可能导致任意命令执行,例如,攻击者可以修改 URL。由类加载器用来指向攻击者控制的位置。...它将是哪个类加载器?...该SourceHttpMessageConverter处理器不会禁用外部实体解析,这使远程攻击者可以读取任意文件。 当传输 xml 结构体时,如 <?...受影响版本容易受到 XML 外部实体(XXE)注入的攻击。该SourceHttpMessageConverter处理器不会禁用外部实体解析,这使远程攻击者可以读取任意文件。...如果用户未使用 CAS 代理票证,并且未基于 CAS 服务做出访问控制决策,则对用户没有影响。
iOS 12 主要是对安全和性能的优化,iOS 12 在旧设备上的运行速度比 iOS 11更块,程序加载速度快了一倍。...(PS:看来苹果并没有放弃旧设备) image.png ARKit 2.0 Apple 与 皮克斯 合作开发了一种用于共享AR内容的新文件格式,新的 AR 格式名为 USDZ。...作为一个含着金苹果出生的新生儿,USDZ 一开始就得到了 Adobe Creative Cloud (包括 Photoshop CC、InDesign CC、Illustrator CC、Dreamweaver...在这次更新中,macOS Mojave 新增加了一套暗色主题,不同于目前将菜单和程序栏调成暗色的选项,新系统上的是一套全局暗色主题,即便是在文件夹、应用里都是以黑色为主色呈现。...智能分类 macOS 会跟据文件类型和标签对桌面的文件进行自动分类整理,从此再也不用担心满桌面都是文件了。
iOS 12 主要是对安全和性能的优化,iOS 12 在旧设备上的运行速度比 iOS 11更块,程序加载速度快了一倍。...(PS:看来苹果并没有放弃旧设备) image ARKit 2.0 Apple 与 皮克斯 合作开发了一种用于共享AR内容的新文件格式,新的 AR 格式名为 USDZ。...作为一个含着金苹果出生的新生儿,USDZ 一开始就得到了 Adobe Creative Cloud (包括 Photoshop CC、InDesign CC、Illustrator CC、Dreamweaver...在这次更新中,macOS Mojave 新增加了一套暗色主题,不同于目前将菜单和程序栏调成暗色的选项,新系统上的是一套全局暗色主题,即便是在文件夹、应用里都是以黑色为主色呈现。...image 智能分类 macOS 会跟据文件类型和标签对桌面的文件进行自动分类整理,从此再也不用担心满桌面都是文件了。
app的so文件上进而实现加载和hook功能,优缺点作者也都介绍了,作为引言部分,就先从这篇文章获取到lief工具的用途和使用吧。...目录下所有文件,和文件md5上传服务器做校验) 2,(未实践)利用lief工具把frida-gadget和系统库(如libart,libc)链接到一起,实现加载和hook 风险点:需要过root...检测 3,(未实践)magisk模块方案注入frida-gadget,实现加载和hook 见文章【Frida持久化方案(Xcube)之方案一——基于Magisk和Riru:https://bbs.pediy.com...链接到一起然后再重打包,实现加载和hook 风险点:重打包检测(签名检测,文件完整性检测) 3,(实践通过)类xpatch方式加载frida-gadget,众所周知xpatch是修改的...iohook = 渣总ratel低配版(平头哥开放文档:https://git.virjar.com/ratel/ratel-doc),这种方案下,魔改的xposed和frida都有了,想用嘛用嘛,基本只能从
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