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沙龙
1
回答
RealityKit
:未
能从
USDZ
文件
加载
实体
、
、
、
、
我的第一个尝试是将眼镜模型从
usdz
文件
导入到reality composer中,并将它们锚定到一张脸上。这样做效果很好。然后,我尝试使用相同的
文件
以编程方式完成此操作,但什么也没有发生。由于它第一次工作,并且当我以编程方式
加载
文件
时,我能够打印模型的描述(见下文),我不认为问题出在
文件
中。下面是代码 import UIKitimport
RealityKit
class ViewController: UIViewController {
浏览 143
提问于2021-04-05
得票数 0
1
回答
如何在运行时将3D内容
加载
到
RealityKit
应用程序中?
、
、
、
、
为了特定的目的,我必须在运行时将3D内容(glTF绝对优先)
加载
到基于
RealityKit
的应用程序中。据我所知,在编译过程中,
RealityKit
通常依赖于将3D内容转换为专有的.reality。我发现了这样的方法:,但就我的情况而言,它并不是真正有用的,因为它依赖基于Mac的3D内容预编译和使用SceneKit而不是
RealityKit
。我怀疑它是否可以用于
RealityKit
或仅适用于SceneKit。 如果我混淆了SceneKit/
RealityKit
/ARK
浏览 6
提问于2021-06-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在SwiftUI
RealityKit
应用程序中
加载
DAE
文件
、
、
、
、
我有一个SwiftUI应用程序,在这个应用程序中,我试图用
RealityKit
框架显示一个.dae
文件
。 这可能吗?或者只能
加载
.reality和.
usdz
文件
?
浏览 3
提问于2020-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
RealityKit
-按名称从
USDZ
文件
中抓取子
文件
、
、
、
、
目标:我有一个巨大的
USDZ
场景
文件
,有数百层和数百个对象。需要轻松抓取每个对象,然后在
RealityKit
中进行操作。ModelEntity有可能用名字来抓取这个
实体
吗?import
RealityKit
do
浏览 11
提问于2022-08-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何编辑包含在AR项目中的
USDZ
网格?
、
、
、
、
如何编辑
usdz
文件
并维护其内部设置的钻机?例如,我试图编辑这个示例项目中包含的robot.
usdz
网格- 尝试
浏览 3
提问于2019-12-19
得票数 6
1
回答
ARKit -当使用大于300MB的SCN
文件
时,获取“意外发现空”
、
、
、
、
3d模型在XCODE Scenekit编辑器图形查看器中完全
加载
并可查看,可旋转等。当我将它替换为指向另一个较小的3d模型的
文件
名时,它工作得很好,甚至当我删除相同
文件
(在相同的"building1.scn“
文件
中)中的模型SCNNode并替换为另一个随机对象的较小的SCNNode时,它奇迹般地也能正常工作和
加载
。我已经尝试了所有解决方法,移除/删除
文件
并再次添加,以原始形式将其
加载
为.dae,
加载
场景而不展开场景,稍后在搜索节点时
浏览 26
提问于2021-01-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
可用动画集合为空,同时使用.loadModelAsync()
、
我正在使用
RealityKit
异步地在我的场景中
加载
USDZ
文件
。我使用的是苹果提供的toy_biplane
USDZ
文件
,它有默认的动画。如果我异步
加载
模型,availableAnimations数组总是空的!completion(model) })} 如何用动画异步
加载
USDZ
文件
?
浏览 5
提问于2022-02-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
RealityKit
-从
USDZ
文件
中获取模型
实体
、
、
、
、
我有一个名为matrix.
usdz
的
文件
(存在于主包中,检查了目标成员资格),需要用 let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "
usdz
")!
浏览 23
提问于2022-02-08
得票数 3
2
回答
iOS:
USDZ
文件
中的闪电问题
、
、
、
、
如果我使用Xcode或macOS的快速外观预览
文件
,灯光是自然的,但是当我使用QLPreviewController预览它时,对象太暗了!有没有任何可能的方式来调整照明,规模,和其他设置?
浏览 1
提问于2018-11-15
得票数 12
2
回答
如何创建.
usdz
动画?
、
、
、
、
现在,您可以使用与Xcode 10 beta捆绑在一起的苹果命令行工具将3D模型转换为.
usdz
文件
(
未
压缩的压缩压缩存档)。将.obj
文件
转换为.
usdz
的示例代码-color_map运行这个
usdz
命令将创建一个简单的动画,如果您按照上面链接的pixar教程创建Step5.usda
文件</em
浏览 6
提问于2018-06-24
得票数 15
2
回答
RealityKit
-使用`.rcproject`和`.
usdz
`的
加载
模型的差异
、
、
、
、
我看到了两种不同的方法的例子: modelEntity.orientationoptions:[.resetTracking, .removeExistingAnchors])
浏览 9
提问于2022-05-04
得票数 1
1
回答
RealityKit
-如何从
USDZ
文件
向
加载
的ModelEntity添加运动?
、
、
、
、
我已经成功地将
USDZ
文件
加载
到我的场景中。现在我想加入运动ModelEntity。我增加了PhysicsMotionComponent,但它不起作用。
加载
后的模型与以往一样是静态的。不许动。如何在
RealityKit
中给出
实体
运动?import SwiftUIimport ARKit struct ARV
浏览 6
提问于2022-01-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何防止
实体
重叠?
、
、
、
、
我正在尝试用
RealityKit
创建一个AR体验,但我发现,在默认情况下,
实体
在被用户交互移动时会相互移动并重叠。我将从这样的RealityComposer
文件
中
加载
实体
,并将它们添加到场景中(在catch块中以及在此简化版本中
未
显示的其他
实体
中):entity.generateCollisionS
浏览 6
提问于2020-05-12
得票数 6
1
回答
使用Swift从URL
加载
图像以获取材料纹理
、
、
、
、
我正在尝试从远程映像创建一个自定义材料,以添加到带有ModelEntity的
RealityKit
中。对本地映像完全有效,但尝试任何远程操作,我都会得到一个
加载
错误。 material.baseColor = materialTexture } 如果有人可以推荐一个好的库来处理
浏览 6
提问于2020-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
透视相机
RealityKit
、
、
、
我创建了一个
加载
对象(
usdz
文件
)的
RealityKit
项目。使用LiDAR对于遮挡非常有用,并且能够看到真实世界的网格。我想使用在苹果文档中找到的东西:Perspective Camera。
浏览 19
提问于2020-11-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
RealityKit
-旋转一个
实体
会影响其规模
、
我正在使用
USDZ
文件
加载
一个
实体
。我想在
加载
实体
之后,我要永远旋转。我使用以下代码。duration: 15.0, }
实体
不是正确地旋转
浏览 3
提问于2022-05-17
得票数 1
回答已采纳
4
回答
有没有办法用ARKit
加载
FBX
文件
?
、
、
、
、
在我的项目中,我使用ARKit投影3d
文件
。我能够投影.dae和.obj格式的模型。 有没有什么办法可以让我
加载
.fbx
文件
?
浏览 2
提问于2019-06-07
得票数 7
4
回答
ARKit / ARCore开发中的三维模型格式
、
、
、
、
我是为iOS和安卓开发AR游戏的初学者。我有以下问题:
浏览 28
提问于2017-10-04
得票数 10
回答已采纳
1
回答
作为
USDZ
输出的3D艺术品有不同的颜色
、
、
、
、
我有一个3D模型对象,一个van,作为Blender
文件
(.blend)的一部分->它可以找到。问题是当我在XCode中预览物体时,当我把它放置在AR中时,物体的颜色是错误的。 搅拌机有问题吗?
浏览 15
提问于2022-04-08
得票数 7
回答已采纳
3
回答
在
RealityKit
中启用手势
、
、
、
、
我有一个自定义的
usdz
文件
(不是通过代码创建的,而是一个真正的椅子!)我将其保存在Entity中。print("Unable to load modelEntity for \(model.modelName)") }这里的问题是`“参数类型‘
实体
浏览 4
提问于2020-10-03
得票数 2
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