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【Log日志】日志系统初始化之前如何打印日志

之前文章 使用Nacos简化SpringBoot配置(所有配置放入到Nacos中) 中有实现一个 EnvironmentPostProcessor的扩展接口; 但是发现日志并没有打印出来, 然后就跟着源码找了一下问题...; 问题原因: SpringBoot加载的过程中 EnvironmentPostProcessor 的执行比较早; 这个时候日志系统根本就还没有初始化; 所以在此之前的日志操作都不会有效果;...知道了日志初始化的时候是在这里;那也就知道了加载时机;那么是在哪里开始加载的呢? 我们来分析一下 首先找到 spring.factories 配置文件里面的配置; ?...从上面的图中可以了解到 ConfigFileApplicationListener执行的时候 会去 spring.factories 中加载所有 EnvironmentPostProcessor并执行...postProcessEnvironment方法; 这个时候 LoggingApplicationListener还没有被执行;说明日志系统还没有被初始化; 自然而然的 在这之前的所有日志操作都是无效的

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petite-vue源码剖析-沙箱模型

解析v-if和v-for等指令时我们会看到通过evaluate执行指令值中的JavaScript表达式,而且能够读取当前作用域上的属性。...具体表现为当with中调用外部定义的函数,那么函数体内访问绑定时,由于由with创建的临时作用域将被函数作用域替代,而不是作为函数作用域的父作用域而存在,导致无法访问with创建的作用域中的绑定。...不过这里我们会用到之前一笔带过的has拦截器,用于拦截with代码中任意变量的访问,也可以设置一个可正常在作用域链查找的绑定白名单,而白名单外的则必须以沙箱创建的作用域上定义维护。...(script) })() } const script = ` console.log(arg) console.log(bar) console.log(foo) ` run('hi...', script) // 回显 hi // 回显 bar // 回显 Uncaught ReferenceError: foo is not defined 沙箱逃逸(Sandbox Escape)

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JavaScript 变量提升

ES2015 为 let 提供了一个不同的改进机制,它要求了更严格的变量声明方式(即在定义变量前是无法访问它的),从而在结果上保证了更好的代码质量。...同时,var variable 函数作用域中的位置并不会影响它的声明和初始化阶段的优先进行。 声明和初始化阶段后,赋值阶段之前,变量的值为 undefined ,且已经可以被使用了。...return number * 10; } multiplyByTen(4); // 40 当 JavaScript 开始执行 multiplyByTen(4) 时进入到函数作用域中,变量 ten 第一个语句之前就完成了声明和初始化阶段...foo(); // 3 // 这里不出现 TypeError 的原因是: // 重复的声明会被忽略,所以 var 提升时,不会把已有的 foo 初始化为 undefined bar(); // ReferenceError...如果这时尝试访问 variabl ,JavaScript 将会抛出 ReferenceError: variable is not defined ,因为这个变量的状态依然是未初始化的。

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4.2 执行上下文与作用域

每个上下文都有一个关联的变量对象,存储了上下文的所有变量和函数(代码无法访问的)。代码执行完毕后销毁。 全局上下文 最外层的上下文,浏览器中,全局上下文就是window对象。...因为调用add()之后,sum被添加到了全局上下文,函数退出之后依然存在,所以后面可以访问到。 var声明会被拿到函数或全局作用域的顶部,位于作用域中所有代码之前。...通过声明之前打印变量,可以验证变量会被提升,也就是会输出undefined 而不是 Reference Error console.log(name) // undefined var name =...: i 没有定义 严格来讲,let也会被提升,但是由于“暂时性死区”,实际上不能在声明之前使用let变量。...所以必须初始化赋值。

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加载RAM磁盘编译Xcode项目

每次对Xcode iOS项目进行clean、build或者iOS虚拟机上launch,Xcode都会在DeriveData文件夹中进行读写操作。...初始化磁盘: C代码 收藏代码 newfs_hfs -v DerivedData /dev/rdiskN 有以下输出: Initialized /dev/rdisk3 as a 2 GB case-insensitive...这些文件仍会占据空间,但在移除RAM磁盘之前无法访问重启或从Finder中弹出RAM磁盘时,磁盘中的内容将会消失。下次再创建磁盘时,Xcode将会重新构建它的索引和你的项目中间文件。...初始化磁盘: C代码 <embed wmode="transparent" src="http://815222418.iteye.com/javascripts/syntaxhighlighter...这些文件仍会占据空间,但在移除RAM磁盘之前无法访问重启或从Finder中弹出RAM磁盘时,磁盘中的内容将会消失。下次再创建磁盘时,Xcode将会重新构建它的索引和你的项目中间文件。

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小结ES6基本知识点(三):类与继承

1,类 ES5中没有类的概念,只能通过构造函数来初始化对象实例。ES6中可以通过class关键字来定义类。...一个具有构造函数方法行为的函数; 例如上述例子中:  console.log(typeof Person) // function (2)类中通过constructor方法来定义构造函数,在用new关键字初始化实例时自动执行...没有定义constructor方法 } // 等价于 class Person{ constructor(){} } (3)类声明不能被提升,就像let声明不能被提升; // Uncaught ReferenceError...', this.name) } } (4)类中定义方法时,不需要function关键字,写法是:方法名(){xxx}这种形式;并且各方法之间不要逗号分隔; (5)类的名称只类中为常量,因此定义类的方法中是不能修改类的名称的...因为super负责初始化this,如果在调用super()前使用this,则会报错; 验证: // Uncaught ReferenceError: Must call super constructor

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快速学习ES6语法,用最快的速度入门

它的用法类似于var,但是所声明的变量,只let命令所在的代码块内有效 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined...} 而在ES6中我们有了let,使用let在内定义的变量在外部环境是无法访问到的,最适合使用let的地方就是for循环了 for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log...let bar = 2; let生命变量之前调用该变量则会报错,而var的处理方式是把声明提前而赋值操作保留在原地,我们都知道var只声明未赋值则会返回unfdinded。...const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。...if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; } 上面代码常量MAX声明之前就调用,结果报错。

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理解es6中的暂时性死区

局部作用域 在外部无法访问局部作用域中的变量 1、函数作用域 变量声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。函数中声明的变量只能在函数内部访问。...a = 1; } fn() console.log(a)//ReferenceError: a is not defined 函数作用域中有一个特殊情况 function fn(){ a = 1...因为函数绑定肯定在函数点击之前被执行完毕,在那个时候,i的值已经变成了10。 但是由于let却有一丝丝的不同,循环体内部(子作用域)每一次循环执行的时候都会生成一个新的作用域。...或者我们可以理解为,变量仅创建,还没有初始化之时就使用了变量。 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。...凡是声明之前就使用这些变量,就会报错。 总之,代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

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它的用法类似于var,但是所声明的变量,只let命令所在的代码块内有效 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined...} 而在ES6中我们有了let,使用let在内定义的变量在外部环境是无法访问到的,最适合使用let的地方就是for循环了 for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log...let bar = 2; let生命变量之前调用该变量则会报错,而var的处理方式是把声明提前而赋值操作保留在原地,我们都知道var只声明未赋值则会返回unfdinded。...const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。...if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; } 上面代码常量MAX声明之前就调用,结果报错。

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如何让 .NET 程序脱离系统安装的 .NET 运行时独立运行?除了 Self-Contained 之外还有更好方法!谈 dotnetCampus.AppHost 的工作原理

.NET 的 AppHost 负责查找 .NET 运行时并将其运行起来,而 AppHost 相关的代码 src\native\corehost 文件夹中。..."f2f05ca222e95084f222207c5c348eea" #define EMBED_DOTNET_ROOT_FULL_UTF8 (EMBED_DOTNET_ROOT_HI_PART_UTF8...string static const char hi_part[] = EMBED_DOTNET_ROOT_HI_PART_UTF8; static const char lo_part...(lo_part[0])) - 1; std::string binding(&embed[0]); if ((binding.size() >= (hi_len + lo_len))...而为了得到这样的 NuGet 包,我们这样来设计项目: 其中: Assets 文件夹里的内容会近似原封不动地放到目标 NuGet 包里(唯一变化的,就是放进 NuGet 包之前会自动把 Build.props

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JavaScript基础知识强化:变量提升、作用域逻辑及TDZ的全面解析

变量声明的块或作用域中,从声明点之前直到声明执行完成的这段时间,变量处于TDZ。在这段时间内,尝试访问该变量会触发ReferenceError,即使是在理论上变量已经被提升之后。...在这个区域内,变量已声明但未初始化,任何访问尝试都会导致ReferenceError,确保了变量使用前已被正确定义和初始化,提高了代码的健壮性。...提升行为:存在暂时性死区(Temporal Dead Zone, TDZ),变量声明之前无法访问,避免了变量声明前的不确定状态。 let:允许重新赋值。 const:声明常量,一旦赋值后不可更改。...函数声明与函数表达式: 函数声明:整个函数(包括名称和函数体)被提升,可以声明之前调用。...这种机制实际上强化了块级作用域的严格性,确保变量完全初始化之前不可见,从而避免了潜在的未定义行为。

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dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程

dotnet 的输出路径里面,可以看到有一个有趣的可执行文件,这个可执行文件是如何在框架发布和独立发布的时候,找到 dotnet 程序的运行时的,这个可执行文件里面包含了哪些内容 回答上面的问题之前...这个代码就是本文上面给的很长的注释下面的代码 #define EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 "c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c89" // SHA-256...的 UTF-8 二进制的 SHA-256 字符串 #define EMBED_HASH_FULL_UTF8 (EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 EMBED_HASH_LO_PART_UTF8...char hi_part[] = EMBED_HASH_HI_PART_UTF8; static const char lo_part[] = EMBED_HASH_LO_PART_UTF8;...[EMBED_MAX] = EMBED_HASH_FULL_UTF8; 的逻辑,替换二进制文件的 embed 值的内容 dotnet runtime\src\installer\managed\Microsoft.NET.HostModel

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前端学习(34)~js学习(十一):作用域和变量提升

作用域的访问关系 在内部作用域中可以访问到外部作用域的变量,在外部作用域中无法访问到内部作用域的变量。...说明 外层作用域 无法访问 内层作用域 里的变量 变量的作用域 根据作用域的不同,变量可以分为两类:全局变量、布局变量。 全局变量: 全局作用域下声明的变量,叫「全局变量」。...如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错 ReferenceError函数中要访问全局变量可以使用window对象。...也就是说,整个函数会在所有的代码执行之前就被创建完成。所以,代码顺序里,我们可以先调用函数,再定义函数。...函数作用域 提醒1:函数作用域中,也有声明提前的特性: 函数中,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明。

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ES6 系列之 let 和 const

块级作用域存在于: 函数内部 块中(字符 { 和 } 之间的区域) let 和 const 块级声明用于声明指定块的作用域之外无法访问的变量。 let 和 const 都是块级声明的一种。...let 和 const 声明的变量不会被提升到作用域顶部,如果在声明之前访问这些变量,会导致报错: console.log(typeof value); // Uncaught ReferenceError...i++) { var i = 'abc'; console.log(i); } // abc 为什么结果就不一样了呢,如果有单独的作用域,结果应该是相同的呀…… 如果要追究这个问题,就要抛弃掉之前所讲的这些特性...i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc 然后每次迭代循环时都创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化。...这是因为大部分的变量的值初始化后不应再改变,而预料之外的变量之的改变是很多 bug 的源头。 作者:冴羽 https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/82

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JavaScript中,var、let和const使用

这意味着你甚至可以变量的实际声明之前访问用var声明的变量。如果不了解提升,这可能会让初学者感到困惑,并可能导致错误。你可以同一作用域内用var重新声明一个变量,可能会无意中覆盖原始值。...用var声明的变量从技术上讲从一开始就存在于它们的作用域中,但在到达它们的声明之前无法访问。这创建了一个暂时性死区(TDZ),在这个区域中变量是不可访问的。...function example() { if (true) { let x = 10; } console.log(x); // 抛出 ReferenceError: x未定义}example...();与var不同,尝试if块外访问x会导致ReferenceError,突出显示了let的块级作用域。...但是,用const声明的变量是不可变的,这意味着一旦初始化后它们的值就不能重新分配。这使const成为声明常量或不应修改的变量的理想选择。

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