当服务器说所有东西都准备好了时,我正试图使加载屏幕消失,但是LocalScript中的事件侦听器并没有在我期望的情况下触发。在LocalScript in ReplicatedFirst中,我有以下内容: game.ReplicatedFirst.RemoteEvent:FireAllClients()end
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我试着创建这个脚本,其中我创建了一个加载屏幕,应该只工作一次,因为PlayerAdded函数是预期的。但是当一个玩家死了,加载屏幕又回来了。怎么了? 我使用了两种类型的播放器添加。当只有一个播放器时,普通的PlayerAdded不能工作,考虑到服务器刚刚启动,并且避免了播放器的脚本。第二个问题给了我这个问题。 function onPlayerAdded(Player) PlayerGui:SetTopbarTranspa
我无法使用Package Manager控制台中的以下命令升级当前版本的nuget,但它给出了以下错误Install-Package : Не удалось найти версию "4.3.0-beta1-2418" пакета "NuGet.Client".+ Install-Package <<<< NuGet.Client -Version 4.3.0-beta1