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(2)
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沙龙
13
回答
为什么有些游戏总是有一个可行的
策略
,而另一些游戏却有很多?
、
、
英雄联盟的有趣之处在于“元”的存在,就这个问题而言,“元”可以被定义为统领一切的“一种
策略
”。这似乎违反了直觉,因为这两个游戏之间的另一个经常被指出的区别就是,Dota接受了硬
计数
器的概念(也就是说,如果你在游戏前选择了一个错误的英雄,并且很难在游戏中与之相关,那么你应该选择另一个英雄),而LoL则认为这样的机制是坏的,相反,它主要是努力提供软
计数
器。从表面上看,硬
计数
器似乎使游戏倾向于“石板”
策略
(正确的选择由先前的团队和敌人团队挑选),而软
计数
器似乎允许更多样化的
策略</em
浏览 0
提问于2018-08-13
得票数 59
15
回答
如何创建一个RTS游戏体验,其中所有阶段的比赛都是同样吸引人,而不需要集中精力?
、
、
这尤其是在“全面歼灭”中的一个问题,即能够对敌人轰炸机迅速作出反应,就可以
将
轰炸所造成的伤害降到最低,这意味着一个能够更快反应的玩家比反应时间较慢的玩家有优势。
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 48
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