其中,关键点为,tcp在实际的场景中,会遇到拆包,丢包,沾包等一些意外的情况,当图片文件比较大的时候,tcp的单帧数据有限,必然会发生拆包现象,所以我们在接收时需要考虑从组包的情况,把完整的图片数据提取出来。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),
TCP协议用来控制两个网络设备之间的点对点通信,两端设备按作用分为客服端和服务端。服务端为客户端提供服务,通常等待客服端的请求消息,有客服端请求到达之后,及时提供服务和返回响应消息;客户端向服务端主动发出请求,并接受响应消息。 1、首先启动服务端程序,并开始等待网络中的客户请求,然后客服端主动向服务端发出连接请求,服务端接收到客户端的连接请求后,将和客户端之间建立一个稳定的TCP/IP通信的连接。 2、现在客户端将向服务端主动发出请求,服务端接受客户端消息,并及时返回响应消息。这是通过IO流(字节流)实现的。 3、通信完成后,由客户端主动关闭和服务端之间的连接;如果客户端未主动关闭和服务段之间的连接,服务端在等待指定的时间后将关闭这个连接。
Http我们都已经耳熟能详了,而关于Http学习的文章网上有很多,各个知识点的讲解也可说是深入浅出。然而,学习过后,我们对Http还是一知半解。问题出在了哪?
内置函数就是Python给你提供的,拿来直接用的函数,比如print.,input等。 截止到python版本3.6.2 ,python一共提供了68个内置函数,具体如下 abs() dict() help() min() setattr() all() dir() hex() next() slice() any() divmod() id(
这两个get函数,都是先创建byte[]数组并传入,然后将数据写入。注意这里就需要知道创建的byte[]数组的长度,一般使用
Blog:https://blog.hidva.com/2021/09/14/kbio/
String filePath = "http://127.0.0.1/doc/pic.jpg"; byte[] byteArray; HttpURLConnection connection = null; if(StringUtils.isEmptyString(filePath)){ return; } try { URL url = new URL(filePath); connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn
在Rust源代码中,rust/library/std/build.rs文件是一个用于构建(build)Rust标准库的自定义构建脚本。该脚本负责配置和生成Rust标准库的构建过程中所需的构建脚本,以及执行一些预构建的操作。
“字符串”是个相当简单的概念:一个字符串是一个字符序列。本文记录 Python 中字符串相关内容。 Unicode 标准 从 Python 3 的 str 对象中获取的元素是 Unicode 字符 Unicode 标准把字符的标识和具体的字节表述进行了如下的明确区分。 字符的标识,即码位,是 0~1 114 111 的数字(十进制),在 Unicode 标准中以 4~6 个十六进制数字表示,而且加前缀“U+”。例 如,字母 A 的码位是 U+0041,欧元符号的码位是 U+20AC,高音 谱号的码位是 U
ByteArray是字节数组的实现,顾名思义,该数组的元素大小的一个字节,不过类似js的Uint16Array,Uint32Array数组一样,我们可以把多个元素看做一个,把多个字节合并成一个元素看待。下面我们看一下实现。
因为自己造一个RPC框架的轮子时,需要解决TCP的粘包问题,特此记录,希望方便他人。这是我写的RPC框架的 GitHub地址 https://github.com/yangzhenkun/krpc。 欢迎star,fork。已经写了多篇文章对这个框架的原理进行说明。对原理有兴趣的欢迎交流。
哈夫曼编码是一种编码格式,属于可变字长编码的一种,该方法依照字符出现的概率来构建异字头的平均长度最短的码字,最终实现根据使用频率来最大化节省码字(字符)的存储空间和提高传输效率的目的,在数据压缩和通讯领域应用的非常广泛。
接上篇《Android BlueToothBLE入门(二)——设备的连接和通讯(附Demo源码地址)》最后提到过蓝牙BLE通讯每次默认发送的数据为20字节,如果我们要处理大的数据时,需要修改MTU的值,还有就是分包数据发送,本篇就专门来看看怎么实现的分包数据的发送和接收。
在开发初期,当Android端嵌入在硬件中,并且本地数据库单机业务逻辑挺多,往往要分析数据是否处理正常,需要直接从数据库中查看,这时我们一般都是将数据库拷贝到PC端后查看分析,在虚拟机中可以实现直接拷贝,但是真机无法直接访问Android端data/data/包名/databases的数据库路径,所以做了一个小Demo,通过网络将本地数据库文件传到PC端。
通过将 结构化的数据 进行 串行化(序列化),从而实现 数据存储 / RPC 数据交换的功能
Python中内置了很多非常有用的对象,本文将会介绍Python中的内置函数,内置常量,内置类型和内置异常。
在上期的技术视点中,我们简单介绍了如何在不依赖模板的情况下,完成一个简单的 Ontology Wasm 合约的开发,并介绍了 Ontology Wasm 工具库 API 文档的生成方式,方便开发者查询和调用已提供的功能。但我们发现在合约开发的过程中,通常需要进行以下操作:
使用AES进行文件加密算法 前言:最近想对手机上一些文件进行加密隐藏,想自己基于jvm平台写一个(kotlin/java)但是网上的加密算法都是不公开的,所以自己利用AES的算法整出了一个文件加密解密的工具 注意:因为我电脑上的JDK是12+,所以如果移植到安卓上有出现报错,是正常现象,只需要修改 AESEncoder 文件就好了 FileEncoder.ktimport java.io.Closeableimport java.io.Fileimport java.io.RandomAccessFilei
最近在处理密钥相关的项目,需要将java代码转换为python,其中java有个函数是getBytes(),需要转换成python的函数,经查找资料发现python用的是bytearray()。
很多小伙伴跟我说,学习网络太难了,怎么办?其实很多技术都是相通的,只要你理解了技术的本质,你自己都可以实现它。这不,冰河就趁着周末,只用了几个Java类就简单的实现了Http协议,爽!!
1.protocol buff是一种协议,是谷歌推出的一种序列化协议;Java序列化协议也是一种协议
做游戏开发,在进入游戏前需要先加载很多资源文件,以XML格式居多。一般我们的做法是将多个XML/txt文件打包压缩,之前使用的方法是先将资源文件使用winrar进行zip压缩,然后使用第三方的一个库nochump进行解压。但在实际游戏应用中,发现使用该库解压多个文件且单个文件较大时,占用的CPU一直居高不下,导致的一个现象就是玩家感觉这游戏好卡。
前面我们已经了解到Buffer中,0<=mark<=postion<=limit<=capacity。其中mark是标记,如果为-1时丢弃。postion是当前位置,limit是限制,也即上界。capacity是容量。同时了解了直接缓冲区与缓冲区的底层实现是不同的,缓冲区是基于数组的,而直接缓冲区是基于内存的。同时可以基于反射,拿到cleaner,进而拿到clean进行清理。同时clear是还原缓冲区的状态,flip是反转缓冲区的,rewind重绕缓冲区,标记清除。remianing对剩余元素的个数记录。offset获取偏移量。
如上图所示,每次发送的消息或者接收到的消息都会由 消息长度 + 消息长度 + 消息类型 + 真实消息内容 + 结尾标识 组成
1.码流的大小,也就是解析后的二进制的大小,很明显原生的jdk序列化,字符长度很长,下面的滚动条都很长。数据越多,传输的带宽越大。在项目开发中内网通信的带宽都是固定的,你占的多了,就影响其他人使用带宽。 2.编解码性能,编解码速度越快,肯定就越好。
可以理解为, pcap是一种文件格式(其实是一种接口格式),其名称来源于“抓包”(packet capture)
我们的项目需要开发一款智能硬件。它由 Web 后台发送指令到一款桌面端应用程序,再由桌面程序来控制不同的硬件设备实现业务上的操作。从 Web 后台到桌面端是通过一个 WebSocket 长链接来进行维护,而桌面程序到各个硬件设备也是一个 TCP 长链接来维护的。
我的思想被神经元序列化成一句句要表达的语言,进而推动我的双手将其序列化成在蓝牙键盘上有节奏的敲击出的字符流。
bytes.decode(encoding="utf-8", errors="strict")
下面要介绍的数据类型都是在kafka protocol的序列化中使用的 Kafka Protocol String Kafka Protocol ByteArray ---- Kafka Protocol String 所在文件:src/rdkafka_proto.h 表示kafka协议中的字符串,在协议的序列化中,先用2个字节表示字符串内容的长度,不包含结尾的\0, 紧随其后是字符串的内容: { uint16, data.. } 定义如下,包含长度和指向实际字符内容的指针; typedef struct
书接上一回,写了一个Android通过URL文件下载及文件名提取;以其简单受到其他小伙伴的赞许。今天刚好需要写一个安卓版的
代码中借鉴了https://blog.csdn.net/weixin_43936250/article/details/105543266的sm3加密,和https://blog.csdn.net/jerry_liufeng/article/details/109603462的目录实时监控
libwebp.jar 中解码相关的的方法如下 : libwebpJNI 是 Java 层调用 libwebp.so 动态库的入口类 ;
我正在尝试将byte []转换为字符串,将byte []的字符串表示形式转换为byte []的转换...我将byte []转换为要发送的字符串,然后我期望我的Web服务(用python编写)将数据直接回显给客户端。
Mona 是一个强大的 Immunity Debugger 插件,可以更轻松地利用缓出。下载::download:mona.py <../_static/files/mona.py>
需求为:手机usb接口插入一个硬件,从硬件上获取数据 例如:手机usb插入硬件A,A通过蓝牙通讯获取设备a、b的数据,作为中转站(可以做些数据处理)将数据(设备a、b产生的)传给手机程序。
题图来自 My second impression of Rust and why I think it's a great general-purpose language![1]
过去,在创建需要在客户端和服务端之间进行双向通信的 Web 应用程序(比如,即时通讯和游戏应用程序)时,需要滥用 HTTP,轮询服务端以获取更新,并且通过单独的 HTTP 调用发送上行通知。
作者:Hcamael@知道创宇404区块链安全研究团队 时间:2018/09/04
很多小伙伴跟我说,学习网络太难了,怎么办?其实很多技术都是相通的,只要你理解了技术的本质,你自己都可以实现它。这不,冰河就趁着周末,只用了几个Java类就简单的实现了Http协议,爽!!小伙伴们点赞,收藏,评论,走起呀~~
接《Android BlueToothBLE入门(一)——低功耗蓝牙介绍》上篇,这篇文章主要就是来做Demo实现Android两台设备的数据通讯。
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