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优化可变刷新率屏幕的 App 体验

WWDC21中发布的macOS Monterey中新增了可变刷新率的Adaptive-Sync显示技术,自此行业通用的可变帧率技术登录Mac生态;今天我们就围绕苹果生态中的两种可变帧率显示技术,讨论如何为用户呈现最佳体验;本文中首先我们会介绍一下macOS中的Adaptive-Sync技术;这项技术为macOS的全屏显示的App和游戏提供了更加灵活的帧率,更加流畅体验,基于此深入讨论有关顺滑渲染的最佳实践;然后我们会了解现有的iPad Pro和iPhone 13 Pro上的ProMotion技术,并进一步探讨能在不同帧率下基于CADisplayLink的最佳技术实践,在自定义绘图时为用户带来流畅的体验;本篇文章是基于Session10147 - Symbolication: Beyond the basics撰写,该Session的演讲者是来自Apple GPU软件团队的WindowServer工程师Kyle Sanner和CoreAnimation工程师 Alex Li。

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为什么要使用服务网格Service Mesh?

对于实现生产环境的构建和部署的人来说,这是一场噩梦。并且假设它们共享相同的操作系统但需要隔离,或者出于可移植性原因将它们打包到单独的VM镜像中。为每个服务实现新VM非常昂贵! 阶段2:容器化 通过利用Linux中的cgroups和命名空间,新的操作系统级虚拟化技术通过共享相同的主机操作系统来实现应用程序的隔离环境。Docker是最受欢迎的容器运行时。 因此,为每个微服务创建并发布了一个镜像。现在,应用程序被隔离,快速,便宜地启动新容器,所有这些都可以通过一个操作系统实现! 容器化解决了构建和部署问题。我们还没有完善的监控解决方案! 我们还有其他问题吗? 管理容器! 使用容器运行可靠的基础架构需要注意一些关键事项。

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