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0508-如何使用HadoopArchive处理文件

处理文件》、《如何在Hadoop中处理文件-续》和《如何使用Impala合并小文件》等,在文章中也详细说明了怎么去处理Hadoop中文件。...3 Hadoop Archive使用 使用Hadoop自带Archive对集群中文件进行归档处理,将小文件打包到更大HAR文件中,如下为归档操作步骤: 1.在命令行执行如下命令将/tmp/lib...参数说明: -archiveName:指定归档文件名称 -p:指定要进行归档目录或文件父目录 -r:指定归档文件副本数 *:可以使用通配方式归档一类文件或目录(如:test*表示以test开头文件或目录...可以看到归档文件libarchive.har与原始/tmp/lib大小一致,只是对小文件进行归档合并为一个大har文件,并未对文件进行压缩处理。...5 总结 1.HadoopArchive只能将小文件合并为一个大HAR文件,并未对归档文件大小进行压缩处理(即原始目录多大归档后HAR文件依然维持原有大小不变) 2.使用hadoop命令访问归档文件时需要在

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使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

老办法,让代码自己来说话: #include //引入SDL头文件 #include //显式bmp之外图片需要用到sdl_image库,需要单独引入头文件...但这里要单独给传统GUI绘图同学多说两句。...而SDL所使用模式用伪代码表示大致是这样逻辑: 准备工作(); 主循环 { 游戏逻辑处理(); 界面元素1进场(); 界面元素2进场(); 界面元素n进场();...回到今天主题。上面的代码在编译时候,因为使用SDL2/SDL_image两个额外附加库,所以在编译、执行代码之前,首先要安装这两个软件库。...这个功能是由pkg-config这个包管理器完成。如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。

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云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

文本 蓝桥ROS机器人之绚丽贪吃蛇 如何在Linux下使用 DungeonRush-master 开源游戏 在Linux下使用DungeonRush-master开源游戏,您可以按照以下步骤进行操作:...这个CMakeLists.txt文件整体上用于配置一个使用SDL2库和相关库游戏项目的构建。它设置了项目的基本信息、源代码文件组织、头文件和库路径,以及最终输出目录。...从你给出文本中,我看到你提供了关于“DungeonRush”游戏更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。...许可和来源:你明确指出了代码中使用不同媒体许可,这是一个很好做法,因为它帮助用户了解他们可以在何种条件下使用和重用这些资源。...总的来说,你提供了大量有关“DungeonRush”游戏信息和资源,这看起来是一个很有趣项目。确保用户清楚地知道如何安装、编译和游戏许可是非常重要,你已经在这方面做了很多工作。

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【玩转Arm-2D】零基础Arm-2D API绘图入门无忧

颜色,实际上除了R、G、B三个颜色通道分别占用了一个字节外,还利用最高字节保存了一个所谓Alpha通道——这个Alpha就是透明度相关信息,只不过这里保存不是透明度(Transparency),...一般来说,PNG格式是携带Alpha通道信息常见格式。大量界面设计素材也是以PNG来保存。 那么Arm-2D是如何应对PNG类图片素材呢?...问题来了:PNG格式文件在解码后往往以ARGB32形式保存,我们如何将其连同Alpha信息一起应用到一个RGB565屏幕上呢?...为了解决这一问题,Arm-2D思路非常直接: 将Alpha信息从像素中提取出来,单独作为一个数组保存; 在设计阶段,将RGB888转化为RGB565形式保存,从而节省资源存储空间,也避免了在运行时刻进行颜色格式转换所造成不必要性能损失...这里,由单独提取出来Alpha信息所构成位图,我们称之为透明度蒙版(Alpha-Mask),很多时候简称蒙版(Mask)。

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【例说Arm-2D界面设计】从不规则图标的显示说起

颜色,实际上除了R、G、B三个颜色通道分别占用了一个字节外,还利用最高字节保存了一个所谓Alpha通道——这个Alpha就是透明度相关信息,只不过这里保存不是透明度(Transparency),...一般来说,PNG格式是携带Alpha通道信息常见格式。大量界面设计素材也是以PNG来保存。 那么Arm-2D是如何应对PNG类图片素材呢?...问题来了:PNG格式文件在解码后往往以ARGB32形式保存,我们如何将其连同Alpha信息一起应用到一个RGB565屏幕上呢?...为了解决这一问题,Arm-2D思路非常直接: 将Alpha信息从像素中提取出来,单独作为一个数组保存; 在设计阶段,将RGB888转化为RGB565形式保存,从而节省资源存储空间,也避免了在运行时刻进行颜色格式转换所造成不必要性能损失...这里,由单独提取出来Alpha信息所构成位图,我们称之为透明度蒙版(Alpha-Mask),很多时候简称蒙版(Mask)。

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【程序源代码】《金庸群侠传》C++复刻版

关键字:《金庸群侠传》C++复刻版 这是一个以SDL2为基础实现2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版范例。...对应在背景中执行,如何画自身,如何处理事件,进入时处理,退出时处理。一般来说,衍生类应重写这些函数。其中每个元素可以包含数个子元素,在绘图时子节点也会被自动一一绘出。...三:视频 这是作者编写一个视频播放器,可以将其编译为动态库,作为SDL2插件,用于进行视频过场播放。如果难以处理,可以将预处理定义宏中WITH_SMALLPOT删除。...3、游戏资源文件是以单个图片形式放在resource各个目录中,每张图偏移保存在index.ka中,格式为每张图两个16位整数,连续存放。目前没有设计打包格式。...5、之前游戏使用列表文件只保留了升级经验列表和离队列表,改用txt格式。并非所有的文档都转为32位,这有一部分是为了节省资源需要。

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SDL系列讲解(七) SDL_image教程

SDL_image简介 使用SDL_image,您可以加载流行图像格式,如BMP,PNM(PPM / PGM / PBM),XPM,LBM,PCX,GIF,JPEG,PNG,TGA和TIFF格式...这些被加载到你SDL_Surface上,并且正常地画在屏幕上。同时, 支持Alpha透明度,比如加载PNG图片。...:= SDL2 修改成 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image 将SDL2_image库加载进来。...因为这里查找头文件是在ndk下面的ndk-bundle\sysroot\usr\include目录进行查找,所以我们新ndk包,发现移动到arm-linux-androideabi目录下了,所以要加这个...验证加载JPG图片 在工程assets目录下面,放入一个test.jpg文件 然后我们修改jni/src/main.c文件,具体修改如下: 编译运行,可以在手机端看到效果。

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编译ffplay并导入IDE断点调试

前言 在我们学习如何使用FFmpeg开发一款简单播放器时候,ffplay一定是一个非常不错参考例子 如果能搭载ffplay源码联调环境来进行断点调试的话,相信对我们理解ffplay一定能起到事半功倍效果...本篇文章详细记载了如何在Mac端编译出可调试执行文件ffplay_g和在xcode中进行源码debug步骤 编译环境 Mac m1、FFmpeg 5.1.2、xcode13.4.1 选择使用FFmpeg...最新版本5.1.2原因是ffplay编译依赖sdl2,通过brew安装sdl2版本为最新2.24.0,只有FFmpeg5.1.2+版本才能匹配上 (ffplay编译依赖sdl2) (sdl2...版本要求) 编译ffplay 首先需要安装sdl2 brew install sdl2 然后进入下载FFmpeg5.1.2源码根目录,在终端中执行: ....,大概5分钟+ 配置header和libseach path 新建target并配置源码目录 配置FFmpegDebuggerMakeExecutable和执行参数 需要注意一点是这里参数需要输入绝对路径

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一种用于EEG超扫描研究分析流程

在补充材料和其他文档中,我们包括一个关于如何使用 GUI 快照操作流程教程,以便用户可以轻松地导航分析工作流程(见文章附件)2 . 流程概述下面,我们将详细描述流程中每个处理步骤。...原始数据由包含 EEG 数据 *.eeg 文件、包含有关记录电极和采样率信息 *.vhdr 头文件和包含trigger信息 *.vmrk 文件组成。...文件应该按照流程中规定命名(例如,Studyname_Dyadnumber)。在附录使用手册中,我们包含一个代码,用于将其他 EEG 系统(例如 BioSemi)记录数据转换为使用流程。...我们建议用户在不对通道进行任何干预情况下运行预处理步骤 1-5 来决定插值通道,并在步骤 5 使用伪迹值来明确插值通道。在其当前版本中,需要一定EEG处理经验才能决定对哪些通道插值。...在未来版本中,我们目标是修改流程,以便为婴儿和成人数据启用单独处理步骤。同样,考虑到 ICA 方法在校正成人和婴儿数据中眼球运动伪影效果方面存在差异,应用单独 ICA 过程将是有用

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K歌礼物视频动画 web 端实践及性能优化回顾

K 歌移动客户端19年在直播间中上线了视频礼物资源动画能力,使用特制视频资源通道导出和混合 (基于企鹅电竞vapx方案),支持了细腻视频动画素材播放渲染,同时解决了直接播放视频背景无法透明问题。...实现逻辑 从方案和动画资源来看,为了解决背景透明问题,视频文件都包含了两个部分:原动画部分以及单独导出 alpha 通道。只是尺寸和方向不同。 ?...因此逐帧将两个部分 rgb 分别取出,进行通道混合,就能实现透明背景画面。...具体来讲,假设资源在某一帧某一点 rgb 分别为: 原片部分: rgb(R, G, B) alpha部分: rgb(A, A, A) 混合后动画相应位置就是: rgba(R, G, B, A) 2...然后思路就来了:我们知道纹理是可以互相叠加,在渲染过程中着色器可以清楚表达如何处理最后色值。那理论上我们就可以直接把整个 video 作为纹理,取不同区域去参与渲染计算和叠加。

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【程序源代码】《金庸群侠传》C++复刻版

关键字:《金庸群侠传》C++复刻版 这是一个以SDL2为基础实现2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版范例。...对应在背景中执行,如何画自身,如何处理事件,进入时处理,退出时处理。一般来说,衍生类应重写这些函数。其中每个元素可以包含数个子元素,在绘图时子节点也会被自动一一绘出。...三:视频 这是作者编写一个视频播放器,可以将其编译为动态库,作为SDL2插件,用于进行视频过场播放。如果难以处理,可以将预处理定义宏中WITH_SMALLPOT删除。...3、游戏资源文件是以单个图片形式放在resource各个目录中,每张图偏移保存在index.ka中,格式为每张图两个16位整数,连续存放。目前没有设计打包格式。...5、之前游戏使用列表文件只保留了升级经验列表和离队列表,改用txt格式。并非所有的文档都转为32位,这有一部分是为了节省资源需要。

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原创 | 整理了38个Python游戏开发库

它是基于Python界面文件和程序文件相互分离设计思路,设计简洁优雅,语法易学,非常适合新人入门。...它使用SDL和OpenGL进行图形处理使用Python进行脚本编写。...它不依赖C代码,而是使用内置CTypes模块与SDL2接口,并为常见SDL2功能提供简单Python类和包装。...Myrmidon底线是开发人员应该只关注游戏对象行为以及用户如何与它们交互。任何低级图形、窗口或输入处理应由Myrmidon全权负责。尽可能地隐藏这些信息,并允许您继续编写游戏。...目前正在进行大量 alpha 阶段开发,不被认为是稳定。但是,它目前适合制作非常简单探索式游戏。 以上就是本期内容,希望对大家有所帮助,我们下期再见!

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透明度叠加算法:如何计算半透明像素叠加到另一个像素上实际可见像素值(附 WPF 和 HLSL 实现)

然后绿色 g 和蓝色 b 通道进行一样计算。最终合成图像透明通道始终设置为 1。 在 C# 代码中实现 多数 UI 框架对于颜色值处理都是用一个 byte 赛表单个通道一个像素。...你需要阅读以下两篇博客了解如何在 WPF 中按像素修改图像,然后应用上面的透明度叠加代码。...WPF 修改图片颜色 WPF 通过位处理合并图片 话说,一般 UI 框架都自带有透明度叠加,为什么还要自己写一份呢? 当然是因为某些场景下我们无法使用到 UI 框架透明度叠加特性时候。...例如使用 HLSL 编写像素着色器一个实现。 下面使用像素着色器实现是我曾经写过一个特效一个小部分,我把透明度叠加部分单独摘取出来。 在像素着色器中实现 以下是 HLSL 代码实现。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必以相同许可发布

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Alpha通道概念与功能

如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中Alpha通道及其运用有较深刻理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中应用。...为实现图形透明效果,采取在图形文件处理与存储中附加上另一个8位信息方法,这个附加代表图形中各个素点透明度通道信息就被叫做Alpha通道。...Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级透明度。...下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合算法: 事实上,我们把需要组合颜色计算出不含Alpha分量原始RGB分量然后相加便可。...如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中Alpha通道及其运用有较深刻理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中应用。

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ECCV2020 | SOD100K:超低参数量高效显著性目标检测算法,广义OctConv和动态权重衰减

尽管性能出色,但这些模型通常非常耗费资源,因此几乎不适用于存储/计算能力有限低功耗设备。如何构建具有SOTA性能超轻量级SOD模型是一个重要但研究较少领域。...除了级内特征外,gOctConv还可以从特征提取器以任意比例处理跨级特征。 gOctConv通过本文提出动态权重衰减方案可以学习每个尺度通道数。...原始OctConv与两个尺度特征进行交互,gOctConvs在每个尺度内提取特征。一个区块内多尺度特征被单独处理,交替进行内交互。每一次卷积之后都要进行BatchNorm和PRelu。...因此,可以仅使用全局平均池(GAP)作为特定通道指标: ? 具体算法过程如下: ?...使用固定参数,并仅调整ILBlocksgOctConvs中高分辨率/低分辨率特征通道数分配比例。

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iOS界面黑白实现

背景iOS APP界面黑白效果实现调研整理,总的来说网上目前有下面几种方法:针对H5网页:注入js代码针对APP原生界面:针对图片和颜色单独设置hook UIImageViewsetImage方法,添加...UIImageCategory,生成灰色图片hook UIColorcolorWithRed:green:blue:alpha:方法针对界面整体处理创建一个灰色view,设置不响应事件,然后添加在window...*)grayImage;// 推荐使用,内存相对小,不卡顿,需注意图片是否包含A通道(ARGB通道)- (UIImage *)anotherGrayImage;@end// 参考https://blog.csdn.net...针对颜色处理:所有颜色设置,最终都会走UIColorcolorWithRed:green:blue:alpha:,所以通过hook这个方法,生成灰色颜色返回并显示,代码如下: #import...[UIColor colorWithWhite:grayValue alpha:alpha]; return gray; } @end针对界面整体处理 a.

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游戏TA入门指南PDF

创建新项目文件夹,并命名文件夹。 02. 创建资源文件夹,来存放模型资产和场景文件。...不透明物体材质(0-opaque)效果: 透明物体材质(1-transparent)效果: 固有色贴图(Albedo)包含 Alpha 透明通道 另一种制作透明材质方法:使用 USE ALPHA...TEST ALPHA TEST CHANNEL:选择模板遮罩(Stencil)所在通道Alpha 通道或红通道Alpha Threshold :调节透明度阈值 ALPHA TEST CHANNEL...使用单独贴图 将制作好 Albedo、Metallic Roughness、Normal 贴图,导入材质球指定位置。...光照贴图烘焙完成后,可以在 Baked 页面查看生成光照贴图,以及文件名、尺寸等相关信 息。生成光照贴图引擎会自动处理使用,无需开发者手动操作。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

其次:修改NGUI原始着色器,绑定主图和绑定Alpha图 然后:将NGUI着色器shader中相应修改为新颜色通道和透明通道 最后:NGUI工具类也要相应修改编辑几个类 最终:主图和Alpha...静态批 处理自由度很高,限制很少,缺点可能会占用更多 内存,而且经过静态批处理所有物体都不可以 再移动了。 静态合批发生在加载场景时候。 动态合批发生在游戏运行时候。 9. 如何优化内存?...所有不支持硬件解压压缩格式都有这个问题。经过一番调研,我们发现安卓上硬件支持最广泛格式是ETC,苹果上则是PVRTC。但这两种格式都是不带透明(Alpha通道。...;for代替foreach,5.5以后版本foreach已经优化过了;少用linq; 大资源改为异步加载 合理处理协程调用 将AI、网络等放在单独线程 发布优化:关闭log、剔除代码 伪随机 脚本挂载类改为...磁盘空间换内存:对于占用WebStream较大AssetBundle文件(如UI Atlas相关AssetBundle文件等),建议使用LoadFromCacheOrDownLoad或CreateFromFile

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