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SDL2
-
如何
使用
单独
的
alpha
通道
文件
处理
资源
?
sdl-2
我最近遇到了一些老游戏
的
资源
,当PNG图像没有
alpha
通道
时,
资源
必须提供另一个灰度图像,白色作为不透明,黑色作为全透明,灰色作为半透明。虽然
使用
C++
文件
写入来编辑它们可以完成工作,但考虑到所涉及
的
努力,这是最后
的
手段。 我想加载并
处理
它们,使其成为可渲染
的
纹理,或者在加载之前以某种方式
处理
它们。纯SDL将会很棒,因为我还没有准备好
使用
我自己
的</em
浏览 6
提问于2021-04-14
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3
回答
如何
使用
索引
的
PNG图像作为
SDL2
2/OpenGL
的
纹理
c++
、
opengl
、
sdl
、
sdl-2
、
libpng
我
的
图像加载代码似乎适用于24位和32位图像。我
使用
SDL2_image加载了一个映像:if((surface = IMG_Load(filename.c_str())) == NULL) {nOfColors = surface->format->BytesPerPixel; if (nOfColors == 4) { // contains an
alpha
GIMP很好地打开
文
浏览 1
提问于2015-01-28
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1
回答
使用
LoadBitmap不会在图像中保留
alpha
通道
c#
、
alpha
我试图从一个非托管
文件
中加载一些图像,但遇到了
alpha
不能通过
的
问题。我发现可以通过执行以下操作来恢复
alpha
通道
: bmpSource.LockBits(这在桌面设置为32位颜色时效果很好,但由于某些原因,当桌面设置为16位颜色时,bmpSource仅是16位颜色图像,即使
浏览 1
提问于2011-07-14
得票数 0
1
回答
我
的
png图像有什么问题,它会在不同
的
背景下改变颜色?
image
、
numpy
、
image-processing
、
png
我有一张图片:<img src="https://i.imgur.com/iMxIrhV.png" alt="">不过,后来我用IrfanView中
的
Resize/Resample对话框调整了这个图像
浏览 3
提问于2020-04-25
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4
回答
Photoshop/Gimp图像中α
通道
的
无损编辑方法
graphics
、
tools
、
unity
、
textures
想要为Unity3d制作纹理,我被困在了一个看似简单
的
阶段。我
的
目标是创建一个RGBA图像,包含每个像素
的
颜色信息和一个
单独
的
alpha
通道
。这两个分量分别作为基色和反射强度输入到统一中。(
使用
“反射/碰撞扩散”材料) 如果我在Photoshop中
使用
掩蔽工具,我可以删除部分输出图像(透明度)。然而,我想保留原来
的
RBG颜色信息时输出,而不是仅仅有“空白”
的
区域。而且,如果我能以非破坏性<
浏览 0
提问于2010-08-03
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3
回答
iOS:具有
alpha
透明度
的
GL纹理视频
ios
、
video
、
opengl-es
、
transparency
、
alpha
我试图找出在GL纹理上显示视频
的
最佳方法,同时保持
alpha
通道
的
透明度。视频源将在绿色屏幕前拍摄,以进行色度键控。视频可以不被触摸离开绿色屏幕或
处理
在视频编辑套件,并出口到Quicktime动画或Apple Pro Res 4444与
Alpha
。寻找绿色删除视频
的
实时阈值
处理
浏览 2
提问于2011-07-04
得票数 10
1
回答
NDK -从ARGB_8888位图
处理
不带字母
的
RGB值
java
、
android
、
c++
、
java-native-interface
、
native
我有一个
处理
算法,如果我
单独
处理
每个颜色
通道
,它会执行得很好。但是,当我试图
处理
整个像素值时,事情就出错了。结果并不好。现在我想从像素值中分离出3个颜色
通道
(不包括
alpha
),然后
处理
新
的
值(3个
通道
)。我
如何
在C++中做到这一点?我知道我尝试过RGB_565位图格式,但这不是一个好
的
解决方案。
浏览 0
提问于2016-07-15
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2
回答
在几何图形中渲染
alpha
透明度并计算位图中
的
alpha
颜色- OpenGL
opengl
、
sdl
、
render
、
bmp
这是一个由两部分组成
的
问题。我正在渲染一些BSP几何体和一些纹理有一个阿尔法颜色,这应该是不可见
的
。 如您所见,它是一个栏杆纹理,其中RGB(160,158,148)是应该不可见
的
颜色。我只需看一眼就能搞清楚。问题是,我
如何
在
文件
中找到这个值? 这就是第一步。第二个问题是OpenGL问题,我渲染了一堆带有顶点数组
的
几何体。
如何
适应渲染时需要从纹理中移除颜色<e
浏览 3
提问于2011-11-03
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1
回答
ImageMagick将灰度转换为α,着色,覆盖
imagemagick
、
image-manipulation
我有一个24位
的
RGB (不是RGBA)灰度图像,表示条形码,我需要从命令行中
处理
它:将任何颜色
通道
转换为
alpha
(不管是哪一个,它首先是灰度)将图像转换为CMYK +α在保留
alpha
通道
的
同时,用给定
的
固体颜色填充整个图像(例如100%/87%/11%/1%) 将生成
的
图像叠加到另一幅CMYK图像上,位于特定位置(比如模板顶部
浏览 0
提问于2015-10-11
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1
回答
带PNG/α
通道
图像
的
ImageList
c++
、
windows
、
listview
、
mfc
、
imagelist
我不知道
如何
用带有
alpha
通道
的
PNG
文件
创建ImageList控件。我想
使用
它作为我
的
ListView控件中
的
小图像。然后,我尝试将以下
文件
作为
资源
导入到我
的
项目中。尽管我说我要导入一个位图,但
资源</e
浏览 7
提问于2014-09-22
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1
回答
使用
ffmpeg将RGBA图像序列编译成两个
单独
的
视频(RGB +
Alpha
)
video
、
ffmpeg
、
transparency
、
alpha
、
rgba
我计划
使用
Blender来渲染游戏
的
动画序列。我需要
的
视频有透明
的
背景,以预期
的
格式,其引擎。这种格式涉及透明度被定义为一个
单独
的
灰度视频
的
平等
的
FPS和持续时间。因为在Blender中分割RGB和
Alpha
通道
要复杂得多,所以我更愿意直接从ffmpeg中完成这一点。 输入目录包含RGBA格式
的
png
文件
的
图像序列(例如: 0000.png到01
浏览 1
提问于2018-11-27
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2
回答
PIL:
如何
在PNG中使区域透明?
python
、
image
、
png
、
transparency
、
python-imaging-library
我一直
使用
PIL来裁剪图像,现在我也想让某些矩形区域透明,比如说im = Image.open("sample.png") transparent_area
浏览 0
提问于2010-12-08
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2
回答
融入OpenGL不像我想
的
那样工作
opengl-es
、
alphablending
我把我
的
问题简化为画一个正方形来说明。我想画一个纹理,它会使
alpha
通道
从0减弱到255,然后垂直返回到0,这样它就可以与背景混合。现在背景变暗了,我不知道为什么。这是在OpenGL 9上
使用
iOS ES。首先,我启用了我想要
的
混合:glBlendFunc(GL_SRC_
ALPHA
, GL_ONE_MINUS_SRC_
ALPHA
);glClearColor它在边缘变黑了,在那里我只希望绿色被画出来:
浏览 2
提问于2015-10-20
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1
回答
在iOS中用元数据保存RGBA映像
ios
、
image
、
png
、
alpha
、
exif
我正在开发一个做一些图像
处理
的
iOS应用程序。
处理
的
结果是灰度图像.当这个过程完成后,我想把原始
的
RGB图像和结果一起保存到一个相机滚动
的
图像
文件
中,所以我想为此
使用
alpha
通道
。另外,我想附加一些在
处理
中获得
的
参数作为图像元数据。 所以这就是我
的
问题。I无法找到一种iOS兼容
的
图像格式,允许保存
alpha
通道</em
浏览 4
提问于2013-04-12
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3
回答
使用
FPDF插入具有
alpha
通道
的
PNG (PHP)
php
、
png
、
fpdf
在FPDF
的
官方文档中,它说PNG不支持
alpha
通道
。 有什么变通方法吗?
浏览 0
提问于2010-06-17
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1
回答
通过Builder和Delphi -
Alpha
通道
支持
的
刻字机技术
delphi
、
alpha
、
getdibits
我正在与来自Inscriber
的
Via Builder合作。这个应用程序将一个TGA序列动画合并到一个
单独
的
.via
文件
中,使其更好地加载大型序列,因为该
文件
进行了优化。有一些插件可以在某些Adobe产品中
使用
它。 我在Delphi上工作,我
的
问题是我不能从帧中恢复原始
的
alpha
通道
。
alpha
通道
的
原始帧。实际上,对于整个图像,它
的
a
浏览 6
提问于2009-03-02
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1
回答
如何
从
资源
文件
(.rc
文件
)加载位图?
c++
、
visual-studio
、
sdl-2
我正在visual中编写一个简单
的
游戏,我已经设置了一个
资源
文件
(.rc
文件
),我也在
使用
sdl2
。我想知道是否有一种方法来加载或绘制位于
资源
文件
中
的
位映射。提前感谢HBITMAP hBtMpIMG = LoadBitmap((HINSTANCE)getModuleHandle(_T("Project 1.exe")), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMA
浏览 0
提问于2017-08-04
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1
回答
如何
访问pySDL2 SoftwareSpriteRenderSystem Blendmode?
python
、
sdl-2
、
renderer
、
pysdl2
我想用更改中
的
SDL2
渲染器,但不知道
如何
访问
SDL2
渲染器。混合模式::用于绘制操作(填充和行)
的
混合模式。这可以是 我所需要
的
就是将Blendmode设置为SDL_BLENDMODE_BLEND,这样我就可以
使用
Alpha
通道
了。我
的
问题是我用<e
浏览 0
提问于2014-08-31
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1
回答
将
alpha
路径应用于java中
的
图像
java
、
alpha
、
javax.imageio
、
twelvemonkeys
我想要应用图像数据中
的
alpha
蒙版。我有不同格式
的
图像,即tiffs,PSD PNGand jpeg.I。我正在将它们读取为bufferedimage,并希望
使用
Twelvemonkeys来获得图像中配置
的
alpha
路径,并相应地应用透明度。但是我找不到相关
的
函数。请帮帮忙。
浏览 18
提问于2020-07-16
得票数 0
1
回答
我可以创建一个碰撞遮罩吗?
c#
、
xna
此时,我通过查看正方形精灵
的
任何角落是否相交来检查两个对象之间
的
碰撞。 我要检查像素是否相交,它们是否不是目标上
的
透明像素。然而,这对于让我走在树后是行不通
的
。相反,我想知道是否有一种简单
的
方法来
使用
掩码,可能存储在.png中,我可以
使用
它进行检查。有什么想法吗?
浏览 2
提问于2013-01-27
得票数 1
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