首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SDL2 OpenGL窗口立即关闭

SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,它提供了一套简单且高效的API,用于处理图形、音频、输入设备和窗口管理等功能。OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,用于实现高性能的2D和3D图形渲染。

当使用SDL2和OpenGL创建窗口时,有时会遇到窗口立即关闭的问题。这可能是由于以下原因导致的:

  1. 代码错误:在创建窗口和渲染上下文时,可能存在代码错误导致窗口立即关闭。这可能包括错误的参数传递、未正确初始化SDL2或OpenGL等。
  2. 窗口关闭事件:SDL2提供了事件处理机制,可以监听窗口关闭事件。如果没有正确处理这个事件,窗口可能会立即关闭。

为了解决这个问题,可以采取以下步骤:

  1. 确保正确初始化SDL2和OpenGL:在创建窗口和渲染上下文之前,确保正确初始化SDL2和OpenGL。这包括正确设置SDL2的子系统和OpenGL的上下文属性。
  2. 检查错误返回值:在创建窗口和渲染上下文时,检查返回值以确保没有发生错误。如果有错误发生,可以根据错误代码进行相应的处理。
  3. 处理窗口关闭事件:使用SDL2的事件处理机制,监听窗口关闭事件,并在事件发生时执行相应的操作。这可以包括释放资源、关闭程序等。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求和项目要求进行评估。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL窗口的创建

, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度...  用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有...glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwWindowShouldClose 函数在每次循环迭代开始时检查是否已指示 GLFW 关闭...如果是这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染的颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素的颜色值...由于此图像在呈现时不会立即显示给用户,因此结果可能包含伪影。为了规避这些问题,窗口化应用程序应用双缓冲区进行渲染。 前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。

29910

SDL2OpenGL使用踩坑笔记经验分享

SDL + OpenGL使用笔记 LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。...SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "nearest"); 花了一些时间去看SDL的源码后,发现其实SDL在创建窗口时提供了SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI...); 如果设置了SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI标志,窗口大小和Drawable的大小可能不一致,在绘图时需要做相应缩放: SDL_GetWindowSize(sdl_window, &...使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。...三、Windows下的OpenGL 在MacPro和Ubuntu下测试没有问题,在Window测试时发现一些OpenGL函数找不到,明明已经链接了opengl32.dll啊。

3.6K20
  • 怎么实现关闭窗口

    思路:在java源文件中查找源代码 首先,我们知道JFrame.setDefaultCloseOperation(int operation)中提供了四种方式去实现关闭窗口 JFrame在包javax.Swing...WindowConstans(窗口常量)是在包Javax.Swing中的接口 然而窗口即使不注册指定的监视器也可以最大化最小化,所以推测,当初始化窗口的时候,窗口会默认注册监视器 从上面看出,下面要去找...PropertyChangeListener 是一个接口,有好多好多的实现类 , 然后我就不知道怎么查了 其实从那四个参数的意思上面看也能看出个大概 答案 DO_NOTHING_ON_CLOSE:什么都不做,那我就根本不用实现关闭按钮了...HIDE_ON_CLOSE:隐藏窗口,那我把窗口设为invisible就可以啦 DISPOSE_ON_CLOSE:退出时释放窗口,那就把窗口对象清理掉就行拉 EXIT_ON_CLOSE:这个肯定是直接退出程序啦

    4.1K70

    使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

    2.SDL/OpenGL/Direct3D同GTK/MFC/QT/Cocoa是什么关系? 刚才其实比较清楚的讲了SDL/OpenGL/Direct3D在绘图上的作用,其实它们就是一套绘图的体系。...更具体一点说,比如你看到屏幕上的菜单、窗口、对话框、按钮、文字,几乎都是这些界面管理器来实现的,我们点了一个按钮、拖动一个窗口,都会产生事件,这些事件会由这些界面管理器收集、分类、排序,调用响应用户响应函数做出最后的处理...在窗口中给定的区域,则是由SDL、OpenGL、Direct3D出马,完成视频的逐帧绘制的功能。...在mac电脑上安装这两个库的命令是:brew install sdl2 sdl2_image。...如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。这个时候可以使用$(pkg-config --cflags --libs sdl2)。

    1.7K70

    OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

    文章目录 一、导入 OpenGL 的两个头文件 二、链接 OpenGL 库 三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 四、获取窗口设备 五、设置像素格式描述符 六、设置像素格式 七、创建并设置...| 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) 完成了 桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 本篇博客开始进行 OpenGL 渲染环境初始化 ; 一、导入 OpenGL...#pragma comment(lib, "glu32.lib") 三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 ---- 将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 : Windows...创建窗口流程是先 注册窗口 , 然后 创建窗口 , 最后 显示窗口 ; 将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口操作是在 创建窗口完成后 进行的 ; 下面开始逐个步骤讲解 , 如何初始化...OpenGL 窗口 ; 四、获取窗口设备 ---- 窗口设备在初始化 OpenGL 上下文 , 和进行 OpenGL 绘制时都需要用到 , 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中

    1.6K00

    Qt关闭窗口之小坑

    ❝开发中遇到了关闭窗口右上角"X"号居然不能正常退出程序,而是隐藏了窗口。究竟是什么回事呢? ❞ 问题重现   执行下列代码后点击右上角"X"号居然退出不了程序,而是隐藏了窗口。...w.setWindowFlag(Qt::ToolTip, false); w.show(); return a.exec(); }   而正常操作下,下列代码点击右上角"X"号可以正常关闭窗口...; return a.exec(); } 问题分析   通过查看setWindowFlags的源码发现了这个函数adjustQuitOnCloseAttribute,似乎是可以改变了关闭按钮的状态...= Qt::Dialog) q->setAttribute(Qt::WA_QuitOnClose, false); } }   可以看到,「当窗口类型不是Widget,Window...,Dialog时则会设置关闭按钮不处理退出程序的操作。」

    3.4K20

    关闭模态窗口后,父窗口居然跑到了其他窗口的后面

    关闭模态窗口后,父窗口居然跑到了其他窗口的后面 发布于 2018-02-05 05:58 更新于 2018...然而却一直有一个难缠的 BUG:当关闭模态窗口时,父窗口有时会跑到其他程序窗口的后面! 而最近读到了微软工程师写过的话之后,明白了这个 BUG 的产生缘由以及解决方法。 ---- 这是什么 BUG?...弹出一个模态窗口,然后将模态窗口的父窗口设置为自身窗口; 切换到其他程序窗口中(比如 Windows 资源管理器窗口); 切换回此模态窗口,然后关闭这个模态窗口上。...你会发现,模态窗口关闭后,父窗口并没有回到当前的顶层显示中。取而代之的,是其他程序的窗口(比如 Windows 资源管理器窗口)。...为解决兼容性问题的微软工程师默哀一分钟…… 我曾经尝试在模态子窗口关闭后激活一下父窗口,但这样会导致窗口的层级闪烁一下(Windows 资源管理器会短暂地显示到我们的窗口之上)。

    9.4K20

    OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

    文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows...Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL...); UpdateWindow(hWnd); 六、完整代码示例 ---- Windows 窗口完整代码 , 这是 Visual Studio 自动生成的代码 ; // OpenGL.cpp :...// 窗口程序入口 // 代码提交测试 #include "framework.h" #include "OpenGL.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量:...HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_OPENGL)); MSG msg;

    1.2K00

    WPF 解决弹出模态窗口关闭后,主窗口不在最前

    本文告诉大家如何解决这个问题,在 WPF 的软件,弹出一个模态窗口。使用另一个窗口在模态窗口前面。从任务栏打开模态窗口关闭模态窗口。这时发现,主窗口会在刚才使用的另一个窗口下面。...在窗口关闭的时候,Windows 会找一个在这个窗口下方的第一个可用的窗口,激活他。因为弹出模态窗口的主窗口是被禁用的。...所以在模态窗口关闭的时候,就忽略了主窗口可以激活,于是找到主窗口下方的一个可以被激活的窗口,这时激活他,于是这个被找到的窗口就在主窗口的上面。 那么这个问题可以如何解决?...实际上只需要在模态窗口关闭之前,激活主窗口就可以。...参见 关闭模态窗口后,父窗口居然跑到了其他窗口的后面

    5.3K30

    WPF 解决弹出模态窗口关闭后,主窗口不在最前

    本文告诉大家如何解决这个问题,在 WPF 的软件,弹出一个模态窗口。使用另一个窗口在模态窗口前面。从任务栏打开模态窗口关闭模态窗口。这时发现,主窗口会在刚才使用的另一个窗口下面。...在窗口关闭的时候,Windows 会找一个在这个窗口下方的第一个可用的窗口,激活他。因为弹出模态窗口的主窗口是被禁用的。...所以在模态窗口关闭的时候,就忽略了主窗口可以激活,于是找到主窗口下方的一个可以被激活的窗口,这时激活他,于是这个被找到的窗口就在主窗口的上面。 那么这个问题可以如何解决?...实际上只需要在模态窗口关闭之前,激活主窗口就可以。...参见 关闭模态窗口后,父窗口居然跑到了其他窗口的后面 ----

    14.8K20

    【记录】使用python图形库打开新窗口时候关闭之前的窗口,运行结束后关闭当前窗口和程序

    代码图片展示 代码展示 import subprocess import sys # 导入sys模块 def open_buy_quantity(): # 运行购买数量.py文件 # 关闭当前窗口...购买数量.py"]) sys.exit() # 运行完后退出当前程序 简单讲解 代码片段展示了如何使用 Python 的 Tkinter 库和 subprocess 模块来实现在 tkinter 窗口中打开另一个...Python 脚本的过程,并在脚本运行结束后关闭当前窗口和程序。...在你的代码中,你使用了 Tkinter 创建了一个名为 window 的主窗口,并在 open_buy_quantity 函数中调用了 window.destroy() 方法来关闭当前窗口。...这是一个简单的 GUI 应用示例,展示了如何创建窗口关闭窗口。 subprocess 模块: subprocess 模块允许你在 Python 程序中启动新的进程。

    15410

    WPF 解决弹出模态窗口关闭后,主窗口不在最前

    本文告诉大家如何解决这个问题,在 WPF 的软件,弹出一个模态窗口。使用另一个窗口在模态窗口前面。从任务栏打开模态窗口关闭模态窗口。这时发现,主窗口会在刚才使用的另一个窗口下面。...在窗口关闭的时候,Windows 会找一个在这个窗口下方的第一个可用的窗口,激活他。因为弹出模态窗口的主窗口是被禁用的。...所以在模态窗口关闭的时候,就忽略了主窗口可以激活,于是找到主窗口下方的一个可以被激活的窗口,这时激活他,于是这个被找到的窗口就在主窗口的上面。 那么这个问题可以如何解决?...实际上只需要在模态窗口关闭之前,激活主窗口就可以。...参见 关闭模态窗口后,父窗口居然跑到了其他窗口的后面

    5.7K10

    python 按钮点击关闭窗口的实现

    1、简介 1)使用 python 创建主窗口 2)设置标题栏图标,文字 3)设置状态栏图标文字 4)将窗口移动到屏幕中间 2、功能实现 1) QtDesign 实现 就是 先画 ui 然后转python...MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "关闭窗口...self.sender() print(sender.text() + ' 被按下了') qApp = QApplication.instance() qApp.quit() # 关闭窗口...) #设置主窗口大小 self.status = self.statusBar() #获取主窗口状态栏 self.status.showMessage("这是状态栏提示",5000) #设置主窗口状态栏文字...self.center() # 调用将窗口设置中间函数 self.button1 = QPushButton('关闭窗口') #实例化一个 按键 self.button1.setStyleSheet

    4.7K20
    领券