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沙龙
1
回答
SDL_GL_DeleteContext在SDL_Quit之后?
、
在使用
OpenGL
关闭
子系统后删除
SDL2
上下文安全吗? SDL_GL_DeleteContext(glcontext);我认为,如果
窗口
立即
关闭
,而所有其他清理工作都发生在后台,那么它的响应就会更快。
浏览 0
提问于2014-10-30
得票数 0
回答已采纳
0
回答
SDL2
OpenGL
窗口
立即
关闭
、
、
我正在尝试用
OpenGL
和
SDL2
写一个基本的游戏,但是每当我运行这个程序的时候,
窗口
就会
立即
关闭
#include "Window.h" gl
浏览 7
提问于2017-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我不能使用
sdl2
在
opengl
中创建两个上下文
、
、
我需要一个调试
窗口
,在这个
窗口
中,我可以更好地观察场景中可能发生的变化,并实时地进行更改,使用
sdl2
和
opengl
3.3创建第二个
窗口
,更改事件系统以使用多个
窗口
关闭
窗口
,但一旦创建了第二个上下文,并且似乎存在第一个上下文,从而破坏了其中一个
窗口
的呈现,是否可以使用
sdl2
使用多个
opengl
上下文?SDL_CreateWindow(title, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
浏览 11
提问于2022-01-28
得票数 -2
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1
回答
Raspbian上
窗口
模式下的
SDL2
OpenGL
、
、
使用树莓派2,我想使用
SDL2
在
窗口
模式下创建硬件加速的
OpenGL
ES 2程序。我目前无法做到这一点。如果可能的话,我还希望在我的程序中能够在全屏和
窗口
模式之间切换。我遵循这个指南让
SDL2
在我的树莓树上使用
OpenGL
ES,它适用于创建带有
OpenGL
ES上下文的全屏
SDL2
程序: ..在他的指南中,创建者说:“上面的选项将确保
SDL2
是用
OpenGL
ES后端构建的,并且任何<
浏览 0
提问于2015-12-05
得票数 1
2
回答
为什么使用SDL和
OpenGL
而不是只使用
OpenGL
?
、
、
、
、
我已经有一段时间看到人们将
SDL2
和
OpenGL
(glfw.h或glfw.h)结合起来,我做了一些研究,发现
SDL2
在
OpenGL
上运行。那么为什么人们要把这两者结合起来呢?有些人讨论了如何使用
SDL2
来制作
窗口
,以及如何使用
OpenGL
来创建其他任何东西,但这是没有意义的,因为
OpenGL
也可以创建
窗口
。正如我之前所说的,
SDL2
使用
OpenGL
,所以
SDL2
可以做的任何事情,
浏览 0
提问于2017-08-13
得票数 7
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1
回答
SDL2
:如何在不清除屏幕的情况下呈现
、
、
、
我正在尝试为图形库制作一个
SDL2
适配器。我相信这个库假设它在屏幕中画的所有东西都在屏幕上,只要它从来没有在屏幕上画东西。(有关这方面的详细资料,请参阅问题的结尾) 我可能遗漏了一些关于
SDL2
和库()的东西。
浏览 1
提问于2019-02-14
得票数 1
2
回答
基维-设计师不工作了
、
、
我安装了在文档中用python3编写的kivydesigner,但是当我运行它时,我得到了一个错误,如下所示;弹出
窗口
出现在屏幕上并
立即
关闭
。[INFO ] [Text ] Provider:
sdl2
[INFO ] [OSC ] using <multiprocessing> for socket [INFO
浏览 3
提问于2017-09-29
得票数 0
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1
回答
SDL2
窗口
不会
立即
关闭
?
、
、
、
} SDL_Quit(); } 那么在这个小程序中,
窗口
是如何保持打开的呢
浏览 0
提问于2020-07-18
得票数 1
1
回答
节奏游戏的多线程?
、
、
然而,尝试用
SDL2
获取按键时,我遇到了问题,每次框架成功呈现时,您都只能得到一个事件(我不能轮询来自另一个线程的事件,而不是主线程)。
浏览 0
提问于2016-02-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
SDL
OpenGL
窗口
立即
关闭
、
、
因此,我刚刚开始使用sdl,它在一个类中工作得很好,但是由于某种原因,当我将事物分离成单独的类时,显示打开一个insta
关闭
。一个想法?Display display = Display("game engine", 900, 900, 900, 600, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_
OPENGL
= name;
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 0
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1
回答
SDL2
库无法初始化
、
、
、
我目前正在与
SDL2
和GLFW3合作创建一些
OpenGL
游戏。初始化和使用GLFW3没有问题;我使用GLFW3创建
OpenGL
上下文、
窗口
、键输入等,使用
SDL2
将图像加载到SDLSurfaces,然后将它们转换为
OpenGL
纹理,但与GLFW3不同,
SDL2
无法初始化
浏览 10
提问于2014-02-02
得票数 1
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2
回答
SDL2
是否完全封装了Direct3D和
OpenGL
?
、
、
从我所读到的关于
SDL2
库的文章来看,它似乎是一个多用途的库,它封装了一些功能,如用户输入、线程、网络、
窗口
创建等图形hardwareundefinedOpenGL和Direct3D还有。现在的问题是:
SDL2
网页声明它提供对“通过
OpenGL
和Direct3D的图形硬件”的访问。那到底是什么意思?如果我正在制作一个3D游戏,我需要事先决定我想使用哪种图形API (Direct3D还是
OpenGL
),并与
SDL2
一起使用吗?如果不是,
SDL2
是否完全封装了图形API,
浏览 0
提问于2020-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在覆盆子Pi项目中的应用
、
、
、
、
我正在努力弄清楚如何为我的项目创建一个
窗口
。我想使用
OpenGL
ES,我找到了关于如何使用X11和EGL创建
窗口
的在线指南,这个选项工作得很好。但是我正在努力遵循
OpenGL
指南,我所能找到的都是使用高兴和GLFW来创建一个
窗口
,它似乎更容易使用和理解,但是每当我尝试使用它时,我都会得到一些类似于'void glad_glClearColor(
浏览 3
提问于2022-03-05
得票数 0
1
回答
glClear()不工作
、
我正试图创建一个旋转立方体,但由于某些原因,我在
OpenGL
中清除屏幕时遇到了困难。我使用
OpenGL
和
SDL2
创建
窗口
并将内容呈现给
窗口
,但我不知道为什么它不能工作。#include <iostream>#include "GL/glew.h" SDL_GLContext glContext"Hello",
浏览 0
提问于2014-11-21
得票数 0
1
回答
当
sdl2
窗口
不在顶部时,Fps就会上升。
、
我正在从的教程中学习
sdl2
和C++。我正在使用一个5岁的视网膜mac图书pro和xcode。在读取计算帧速率的这条目时,我注意到在运行应用程序时,它将倾向于60 fps,cpu和能量的影响分别很低、2%和低,但是当在其上方放置另一个
窗口
时,fps将与cpu和能量影响一起飙升到5000,分别达到是因为当
sdl2
不在其他
窗口
上时,它就会停止所有的呈现吗?还是因为操作系统阻止了它的呈现?
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 4
1
回答
为什么SDL
窗口
会
立即
关闭
?
、
这是我的C++文件:#include "window.h" } } 当
浏览 66
提问于2018-09-07
得票数 3
1
回答
具有两个
窗口
的
SDL2
和
OpenGL
函数
、
我试图用
SDL2
用两个
窗口
制作一个应用程序。为了使绘制过程更快,并能够运行三维动画,我正在使用
OpenGL
。但是当我打开第二个
窗口
时,我怎样才能对
OpenGL
(gl函数)说出第二个
窗口
呢?
浏览 0
提问于2014-03-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
SDL2
:如何同时拥有
SDL2
菜单和
OpenGL
上下文?
、
、
我正在设计一个
SDL2
应用程序,它有一个主菜单(用几个
SDL2
纹理创建),有几个选项。只要单击其中一个选项,就应该出现一个
OpenGL
上下文,要么替换当前
窗口
,要么创建一个新
窗口
(并隐藏包含主菜单的当前
窗口
)。稍后,在事件发生后(例如,按键盘键),菜单将再次出现。问题是:每当我在具有主菜单的
OpenGL
对象中创建SDL_Window上下文时,以后就不可能恢复菜单。它不会被渲染。 的问题是:在同一个
窗口
中有sdl纹理元素和
opengl
上
浏览 0
提问于2014-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关闭
SDL 2创建的
窗口
后REPL没有响应(使用cl-SDL 2)
、
、
我正在尝试使用创建一个
窗口
。我的代码工作-它创建一个
窗口
2秒,然后
关闭
它: (
sdl2
:with-init (:everything) (
sdl2
:fill-rect surf nil (
sdl2
:map-rgb(
sdl2
浏览 3
提问于2017-09-04
得票数 2
1
回答
在Linux下用GCC/Sublime编译SDL程序
、
、
、
、
下面是我正在测试的基本Hello World (显然格式不是很正确,但您已经明白了):我还尝试使用以下命令直接指向GCC中的头文件: gcc main.cpp -o main -l/usr/include/
SDL2
我确实检查了头文件是否在usr/include/
SDL2
中,也许实际的库没有安装在用于开发的正确位置?
浏览 0
提问于2015-05-16
得票数 0
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