呵,段错误?自从我看了这篇文章,我还会怕你个小小段错误? 请打开你的Linux终端,跟紧咯,准备发车!!...errfunc(); return 0; } 这段代码拿去运行,肯定段错误。...注意:调段错误,编译的时候一定要加入-g选项,要不然在最后显示错误的时候只会显示错的地址,而不会显示错误的具体信息 最后退出gdb调试:q,回车。...③看我对症下药 段错误的原因无非是内存越界,据不完全统计,主要有以下这些情况: 1 使用非法的内存地址(指针),包括使用未经初始化及已经释放的指针、不存在的地址、受系统保护的地址,只读的地址等,这一类也是最常见和最好解决的段错误问题...加油啦,一定是可以实现的啦!!
以目前所接触的编程来看,尤其稍大一点儿的UI程序,偶尔操作就会发生闪退,这块不一定是段错误。闪退不一定是段错误,但段错误一定会崩。...文章仅讨论软件引发的段错误。 简单概述,段错误是访问本来你不应该访问的区域,像只读数据段进行写操作,对空指针进行赋值操作等。 对于编程序的人来说,必现的错误不难解决,难解决的是偶发的问题。...本次先抛砖引玉,下次使用具体例子展示如何记录段错误信息。 喜欢分享,我是大贺!
问题 什么是段错误?在 C 和 C++ 中有区别么?段错误和空悬指针有关系么? 回答 段错误是由于程序访问了本不属于它的的内存而引起的错误。 每当遇到段错误时,你就应该知道程序在内存访问上出错了。...比如,访问了已释放的变量、写入只读内存……在大多数语言中,段错误在本质上都是相同的,在 C 和 C++ 中也是一样。...要想重现段错误很简单,解引用一个空指针就会出现, int *p = NULL; *p = 1;
技术背景 在各种编程语言中都有可能会遇到这样一个报错:“段错误 (核心已转储)”。...File "/home/dechin/projects/gitee/dechin/mindsponge/tests/benchmark/bond.py", line 130 in 段错误
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===================================================== SDL源代码分析系列文章上市: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源码分析...2:窗体(SDL_Window) SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture...()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示总结 ===========...以下我们具体看一下几种不同的渲染器的RenderPresent()的方法。 1....Direct3D Direct3D 渲染器中相应RenderPresent()的函数是D3D_RenderPresent()。
摘要:当程序运行出现段错误时,目标文件没有调试符号,也没配置产生 core dump,如何定位到出错的文件和函数,并尽可能提供更详细的一些信息,如参数,代码等。.../a.out Segmentation fault (core dumped) 可以看到发生了段错误。...整行代码的意思要把 rdi 寄存器的某个偏移处的数据复制给 eax 寄存器,前面我们知道引起错误的原因是 用户态程序,读内存越界,原因是非法地址,而不是没权限,所以就是说读取 0xc0(%rdi) 发生错误...= -1) return -1 看函数名感觉是判断当前的流 FILE 是否是宽字节流,推测是从 FILE 结构里取信息,结果 FILE 结构地址非法,所以内存读取错误,直接就段错误了。...参考 从汇编层面看函数调用的实现原理 How to disassemble one single function using objdump?
memset(&head,0,sizeof(GPU_task_head));//运行时出错 以上代码会出现segmentation fault(core dumped),本以为是memset数组越界,导致的段错误...本次错误也是由于系统对进程资源的限制导致了以上的奇怪的错误结果。memset栈空间出现段错误是由于系统分每个进程分配的空间不足导致的。 ulimit 通过一些参数选项来管理不同种类的系统资源。...-c core文件最大大小,以blocks为单位 一般常用ulimit -c unlimited,设置为不限大小 -d 设置进程最大数据段的大小,以kbytes为单位 ulimit -d unlimited...;对进程的数据段大小不进行限制 -f 设置进程最大可以创建的文件大小,以blocks为单位 ulimit – f 2048;限制进程可以创建的最大文件大小为 2048 blocks -l 最大可加锁内存大小...虽然在定义时没有报错,但是进行memset置空值却出现了段错误。因此,我们做如下修改: ulimit – s 81920 将栈空间改为81M,这样再运行源程序,顺利通过,问题解决。
这里使用较新的SDL2库进行编译安装。...三、下载编译SDL2 3.1 下载SDL2 下载地址: http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/cvs/multimedia/sdl2.html 3.2...= nullptr) { std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } //创建渲染器...tex = nullptr; tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp); SDL_FreeSurface(bmp); //清空渲染器...SDL_RenderClear(ren); //将材质复制到渲染器 SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL); //呈现渲染器
一段时间后,在短时间步保存一次或多次正常的restart文件后,将模式断掉,时间步增加回正常值,并继续运行。基本上,只针对相对较少的有错误的时间段减少时间步长。...如果在运行的刚开始就出现错误,请尝试在从稍早的时间开始运行;前面的时间可能没有导致错误出现的条件,并且可能会在到达您的研究时间段之前初始场就变得足够平滑。...WRF 也有一些 namelist 选项可以实现这种目的,可以了解一下。 SIGSEGV 分段错误和停止或挂起 抱歉,我不知道是什么原因导致即使运行没有出错并结束,WRF 也会挂起或停止输出。...你的 mpirun -np 或 mpiexec -np 命令可以实现跨节点上启动多个 WRF。对我来说,如果我在一个节点上使用所有内核,WRF 的效率会降低。是的,这是一种资源浪费,但总比没有好。...让我再说一遍,修复 CFL 错误的一些方法有时也有助于解决段错误和其他程序停止。更改时间步长、开始时间或网格大小/位置最有可能有所帮助。
imgui-rs: Rust bindings for Dear ImGui 按照Github页面上的介绍,imgui-rs还是一个处于实验阶段的库,最小Rust版本需求为1.38 同时Github上也给出了一段示例代码供大家理解...++库中对于参数的处理办法 使用&ImStr/ImString类型和im_str给Dear ImGui传递参数,不接受Rust下的&str/string类型 更方便的和Glium/pre-ll gfx渲染器集成...更方便和winit后端集成 后端程序和渲染器的选择 基本上所有使用imgui-rs的应用需要另外两个附加的组件,一个是后端程序,一个是渲染器 后端程序负责集成imgui-rs到操作系统和窗口管理,它的职责包括...: 处理输入事件(例如:键盘,鼠标),并根据时间来更新imgui-rs的状态 传递窗体信息(例如:尺寸,DPI) 更新操作系统测的光标 渲染器的职责主要是处理imgui-rs生成的draw list,通过一些图形...还有好多第三方的库也提供了支持(例如OpenGL, SDL2)。你甚至可以根据需要自己实现一些渲染方法。
再有一点就是,参数出现错误并非本函数有问题,而是调用者传过来的实参有问题。assert 宏可以帮助我们定位错误,而不是排除错误。...二、为指针分配的内存太小 为指针分配了内存,但是内存大小不够,导致出现越界错误。...这种错误经常是由于操作数组或指针时出现“多1”或“少1”。...也就是说,在程序中malloc 的使用次数一定要和free 相等,否则必有错误。这种错误主要发生在循环使用malloc 函数时,往往把malloc 和free 次数弄错了。...上面详细讨论了常见的六种错误及解决对策,希望读者仔细研读,尽量使自己对每种错误发生的原因及预防手段烂熟于胸。一定要多练,多调试代码,同时多总结经验。
C 语言代码示例,展示如何实现一个简单的图形化用户界面(GUI)游戏,使用了图形库 SDL(Simple DirectMedia Layer)和 SDL_image: #include #include #include #include // 屏幕宽度和高度 const int SCREEN_WIDTH...= 800; const int SCREEN_HEIGHT = 600; // 初始化 SDL,创建窗口和渲染器 void initSDL(SDL_Window** window, SDL_Renderer...定义了以下函数: initSDL:用于初始化 SDL,创建窗口和渲染器。 closeSDL:用于释放资源,关闭 SDL。 main 函数中,我们先调用 initSDL 进行初始化。
core dump 的一个常见原因是段错误(segmentation fault),这是由尝试访问非法内存位置引起的。这可能包括释放后使用、缓冲区溢出和写入空指针。...使用 GDB 进行定位出错位置: $ gdb 通过这条命令,就可以找到引起段错误的具体行号。...实例演示 比如引起段错误的代码如下: // core_dump.c #include #include int main(void) { char...core_dump.c 这时会生成一个 core 文件: # Load program binary and core file $ gdb core_dump core 可以看到 GDB 定位到第8八行是引起段错误的原因
这种方法效率低,而且有时不准确,比如一个系统中有多个进程,但A进程跑的B断点是,出现段错误,系统发出11号信号,造成B,C等进程接到11号信号反初始化而推出。
尝试重新编译安装了zlib1.2.3,但是结果还是段错误。...参考资料: 1、yum segmentation fault in centos 2、YUM段错误Centos Segmentation Fault @import url(http://www.cnblogs.com
uint32 cipher_len; }; 使用new定义一个DICCUOriginalTask的对象指针之后,使用memset将对象实体置为0之后,在使用delete析构该对象,就会出现莫名其妙的段错误...段错误是指访问的内存超出了系统给这个程序所设定的内存空间,考虑到导致段错误的常见两种情况是: (1)访问系统保护的内存地址,如向地址0写入数据。 (2)内存越界,如数组越界。...总而言之,段错误的出现是因为对内存空间的不正确操作。 基于对段错误的理解,本以为是对 dicOriTask处理过程中有不正确的操作,但是几经周折排查后并未发现错误,莫名其妙,原来问题很简单。...如果此时对类对象使用memset置空,那么虚函数表指针也会被置空,当使用delete释放类对象的时候,就会根据虚函数表指针指向的空间去释放虚函数表,那么此时就发生了对内存空间的不正确操作,出现了段错误。...即delete一个被 memset为空的带有虚函数的类对象指针时,就会出现段错误。 3.解决办法 不用使用memset对类对象进行操作,使用类的构造函数对对象进行初始化。
前言挂载 与 更新 是 渲染器 的核心功能,也是渲染器应该要提供的基本功能,而 挂载 和 更新 又是基于 VNode 虚拟节点的,因为 VNode 节点描述了其对应的 真实 DOM 应该是什么样子的。...'hello'); } }, children: 'click here'}复制代码注册和更新事件注册事件 通过 el.addEventListener 的方式进行注册即可,那如何实现...最简单的方法:移除 之前的事件处理函数重新绑定 新的事件处理函数但这种方式并不是最优的方式,毕竟需要来回 移除、注册 才能实现事件更新,有没有什么方法是可以只注册一次事件,也能实现事件更新的方式呢?...函数的初次调用实现元素挂载:首次调用 patch 函数时,n1 = null 因为是挂载阶段,因此没有旧 vnode,当 patch 函数执行时,会递归调用 mountElement 函数完成挂载第三个参数...正确地执行对应的指令钩子函数同时需要移除绑定在 DOM 元素上的事件处理函数基于以上原因,卸载不能简单的通过 innerHTML 来完成卸载操作,源码中通过 unmount 函数,以及一些对应移除函数实现卸载操作更新子节点最佳方式对于一个元素来说
在windows系统下运行下面的代码可以正常运行但到了linux下,出现段错误通过gbd调试检测到是fwrite出现的问题(段错误提示在代码下面)通过打断点检测也确实是fwrite将数据写入流的时候不能写入出现的段错误...}void pipe(GLubyte* data){ cout<<"pipe start"<<endl; fwrite(data, lSize, 1, pPipe); //出现段错误
10.3 渲染器的实现 在 Android 中,也可以不扩展 GLSurfaceView 类,只是实现 GLSurfaceView::Renderer 接口。...实现渲染器可以在 GLSurfaceView 中直接使用。...Cube 实现的是一个使用 OpenGL 绘制的立方体, CubeRenderer 表示基于立方体实现的渲染器, GLSurfaceViewActivity 和 TranslucentGLSurfaceViewActivity...Surface 透明 setContentView(mGLSurfaceView); } } 以上的 2 个程序中,重了后者设置了透明效果外基本相同,在这 2 个实现中...,不需要重新实现 GLSurfaceView,而只是实现 GLSurfaceView 中::Renderer 即可
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