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1
回答
SDL_DestroyWindow
()
和
SDL_Quit
()
有
什么
意义
?
我
和
一个朋友聊天,他说他们只是减慢了程序的关闭时间,没有用,因为操作系统会自动清理一切,而且会更快。
浏览 33
提问于2021-01-22
得票数 1
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1
回答
即使初始化失败,我也应该使用
SDL_Quit
()吗?
、
当使用SDL2.0时,如果SDL无法创建窗口或呈现器,则不使用
SDL_Quit
()就停止程序是否合理?if (!(window);
SDL_Quit
();或者我应该写:{
SDL_DestroyWindow
(windo
浏览 3
提问于2016-08-16
得票数 3
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1
回答
关闭SDL -窗口而不退出SDL
、
有没有可能在程序运行时不调用
SDL_Quit
()就销毁一个窗口(表面)?} if(m_surface) { }} 在应用程序的生命周期中,create_window()
和</e
浏览 1
提问于2012-08-21
得票数 2
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2
回答
单个类析构函数无法清除MinGW上的(
SDL_Quit
)
、
、
、
如果我把
SDL_Quit
从单例类的dtor移到main的末尾,它就不再有问题了。所以我假设这是一个构造/销毁顺序的问题。但是没有其他需要销毁的东西了。我做错了
什么
?sdlRenderer_) throw ExceptionType ();{
SDL_Quit
(); //<-
浏览 2
提问于2020-05-19
得票数 0
1
回答
使用SDL2创建共享对象时未定义的符号
、
、
、
lib/$(NAME) 然后,在我的类析构函数中,我需要调用我的成员函数"MYSDL::
SDL_DestroyWindow
()“
和
"MYSDL::
SDL_Quit
()”。为此,我简单地从SDL2库返回了相关的函数:{
SDL_DestroyWindow
(t
浏览 7
提问于2022-04-02
得票数 0
0
回答
在Eclipse中未显示SDL窗口
、
、
SCREEN_HEIGHT); cout << "Could not create renderer" << endl; SDL_DestroyRenderer(renderer);
浏览 0
提问于2017-06-02
得票数 1
1
回答
SDL -即使使用任务管理器也无法关闭程序
、
、
、
程序编译“正确”(.exe文件出现),但它不能关闭,即使我关闭我的笔记本电脑(任务管理器也不能工作)。关闭它的唯一方法是关闭它。怎么了?此外,当我编译项目时,Code::Blocks会显示以下内容: Running project post-build stepsЌҐ ©¤Ґ д ©«: *.dllProcess terminated with status 4
浏览 34
提问于2021-08-30
得票数 0
1
回答
GLEW初始化失败
、
、
、
、
我正在尝试使用SDL2.0
和
Glew1.9创建openGL上下文
SDL_DestroyWindow
(window); }
浏览 1
提问于2012-11-30
得票数 0
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1
回答
如何在SDL2中绘制多个直角到屏幕上?
、
、
我试着首先使用SDL_RenderFillRect()
和
SDL_RenderFillRects()完成它,但是它没有工作,我决定使用曲面,就像它在SDL_FillRect()中声明的那样,它也需要一个曲面编辑:我想我有这个问题,因为我认为SDL_Rect(s)是读
和
写的,原来它是只读的。现在还是不知道该怎么做 顺便说一下,我正在用c语言编码。我听说你得做个纹理
什么
的。我还不确定你能告诉我如何用SDL_Textures做这件事吗?
浏览 12
提问于2021-12-17
得票数 -1
2
回答
在我的程序中我调用atexit()的位置重要吗?
、
、
、
fprintf(stderr, "Window error: %s\n", SDL_GetError()); } atexit(
SDL_Quit
());} 我的问题如下。考虑到C的过程性质,如果(game.window == NULL)是情况,而return 1执行的话,会发生
什么
。程序是否仍然调用
SDL_DestroyWindow
()
和
浏览 0
提问于2015-08-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL2应用程序偶尔拒绝关闭
、
、
我找不到任何模式来解释为
什么
有时会发生,而不是其他时候。我想我的SDL清理可能有问题,但我找不到任何问题,尽管我真的不知道该找
什么
。这个项目的完整源代码可以在这里找到。谢谢
浏览 0
提问于2016-10-22
得票数 0
1
回答
C++ SDL2窗口未打开
、
、
SDL_UpdateWindowSurface(win);
SDL_DestroyWindow
会有
什么
办法不关闭窗户吗?
浏览 1
提问于2021-06-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
浏览器在使用SDL2 + emscripten时不加载本地图像
、
、
、
win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); { SDL_FreeSurface(sur); {
SDL_DestroyWindow
SDL_Delay(1000);#endif SDL_Destroy
浏览 36
提问于2019-01-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL2窗口的大小比它应该的大。
、
、
、
、
quit) while (SDL_PollEvent(&event)) if (event.type ==
SDL_QUIT
) }SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit
(); 我看到一个充满黑色像素的窗口。然而,窗口的大小是500x500
和
502x540,但是为
什么
呢?
浏览 0
提问于2015-11-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
SDL_Renderer使用100% CPU
和
1g内存不做任何事情。
、
、
、
、
我简化了代码,发现即使是这个毫无
意义
的文件程序也使用了我100%的CPU
和
一组内存。= 0 ) if( e.type ==
SDL_QUIT
) }SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF );{
SDL_Destr
浏览 4
提问于2016-07-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在C++中使用SDL 2的Delta
、
、
、
在过去的几天里,我试着实现了一个良好的增量时间
和
fps计数器,阅读
和
观看了很多关于它,但似乎仍然无法使它发挥作用。renderer) {
SDL_DestroyWindow
(window);
SDL_Quit
(); SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureF
浏览 0
提问于2021-05-03
得票数 1
1
回答
SDL2 / Opengl3不能显示任何东西
、
、
contexteOpenGL == 0) std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit
(); } } // On quit
浏览 5
提问于2015-08-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SDL在线像素后绘制正方形
、
、
线
和
矩形是否
有
不同的颜色并不重要。当我在直线后绘制矩形时,矩形的右上角总是
有
一个像素。有人知道为
什么
会这样吗?当我画第二个矩形时,这个矩形上没有像素问题。它只在直线之后的第一个矩形上。我找到了一篇关于同样问题的帖子。
浏览 1
提问于2021-02-19
得票数 1
1
回答
sdl2:编译器抛出“未定义引用”
Hello, SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_Quit
(); }/home/vke/dev/MiaLudo/s
浏览 0
提问于2019-06-17
得票数 0
1
回答
用C中的SDL2发出关闭窗口
、
、
我
有
一个设置窗口的代码,还有关闭按钮的功能。SDL_Delay(1000/game.FPS);
SDL_DestroyWindow
(game.window);}
浏览 1
提问于2022-01-27
得票数 0
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