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SDL_GetCurrentDisplayMode未返回正确的窗口大小

SDL_GetCurrentDisplayMode是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个函数,用于获取当前显示模式的信息,包括窗口大小、刷新率和像素格式等。

SDL_GetCurrentDisplayMode函数的原型如下:

代码语言:txt
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int SDL_GetCurrentDisplayMode(int displayIndex, SDL_DisplayMode *mode)

参数说明:

  • displayIndex:显示器的索引,如果只有一个显示器,可以传入0。
  • mode:SDL_DisplayMode结构体指针,用于存储获取到的显示模式信息。

该函数的返回值为0表示成功获取到显示模式信息,否则表示失败。

SDL_DisplayMode结构体定义如下:

代码语言:txt
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typedef struct SDL_DisplayMode
{
    Uint32 format;           // 像素格式
    int w, h;                // 窗口宽度和高度
    int refresh_rate;        // 刷新率
    void *driverdata;        // 驱动程序特定数据
} SDL_DisplayMode;

SDL_GetCurrentDisplayMode函数可以用于获取当前窗口的大小。在使用该函数之前,需要先调用SDL_Init函数进行SDL库的初始化。

示例代码如下:

代码语言:txt
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#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 初始化SDL库
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
    {
        printf("SDL初始化失败:%s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 获取当前显示模式
    SDL_DisplayMode mode;
    if (SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &mode) != 0)
    {
        printf("获取显示模式失败:%s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    // 打印窗口大小
    printf("窗口大小:%d x %d\n", mode.w, mode.h);

    // 退出SDL库
    SDL_Quit();

    return 0;
}

SDL_GetCurrentDisplayMode函数的应用场景包括但不限于:

  • 获取当前窗口大小,用于适配游戏或应用程序的界面布局。
  • 获取当前刷新率,用于优化动画或视频播放的流畅度。
  • 获取当前像素格式,用于选择合适的渲染器。

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