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    为什么数组下标 0 开始?而不是 1?

    很多小伙伴初学编程的时候都被元素下标折磨过,为什么很多编程语言要把 0 作为第一个下标索引,而不是直观的 1 呢?...那么我们能够迅速的写出如下四个符合上述连续序列的不等式: 1)2 <= i < 13 2)1 < i <= 12 3)2 <= i <= 12 4)1 < i < 13 以上四个不等式均满足要求,那是否有理由选择其中的一种而不是另一种...遵循不等式 1 的规则: 当从下标 1 开始时,下标范围 1 ≤ i < N+1 当从下标 0 开始时,下标范围 0 ≤ i < N 哪个更优雅?...Dijkstra 是这样解释的:从下标 0 开始能够给出更好的不等式,因为元素的下标就等于序列中它前面的元素数(或者说 “偏移量”)。 问题解决!

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    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景 3.设置physicsBody 4.设置障碍物移动Action 5.设置开始面板角色及初始...NO; [hole runAction:_moveWallAction withKey:ACTIONKEY_MOVEWALL]; [self addChild:hole]; } 游戏开始时...playSoundFileNamed:fileName waitForCompletion:YES]]; }); } 游戏结束与重新开始 - (void)gameOver { self.isGameOver

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    漫话:如何给女朋友解释为什么计算机0开始计数,而不是1开始

    当我们想要写一个循环体,期望执行10次的时候,我们会使用以下方式: for (int i=0; i<10; i++){ } 可以看到,为了保证循环10次,我们定义了一个整数变量0开始。...他认为,使用左闭右开的表达方式,当下标 1 开始时,下标范围为 1 <= i < N+1;当下标 0 开始时则是 0 <= i < N; 而显然后面这种表达式更加漂亮、优雅一些。...计数表示偏移量 很多人学习编程都是C语言开始的,那么,C语言就是一个典型的0-base语言(以0作为计数的开始),其实,这一约定早在BCPL时代就是这样的了。...在C语言还不叫C语言,还叫BCPL的时候,他的作者马丁·理察德就设计了数组0开始的索引方式。...开始的(1-based indexing),而对Python语言有巨大影响的另一门语言,C语言的索引则是0开始的。

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    SpriteKit动画小游戏

    SKNode的几大子类包括: SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理); SKVideoNode(用于播放视频); SKLabelNode(用于渲染文本); SKShapeNode(用于渲染基于Core...,actionMoveDone]]]; [self.enemys addObject:enemy]; } 1.敌机是英雄所在对面位置飞来,首先确定一个敌机对面出现的横向坐标范围,再随机从这个范围中设定敌机位置...在每一帧开始时,SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,在该方法中我们可以进行一些刷新的逻辑,或者让node执行action等。...2.将子弹初始位置移动到敌机底边,并设置所用时间来控制子弹速度。 3.每隔20帧发射一次子弹 ?...这里我们简单介绍一下spritekit的每一帧周期运转: 1.每一帧开始都会先调用-update:,如前面所讲我们可以在这里让Node执行action 2.执行update后开始执行所有的action。

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    数组下标为什么0开始,而不是1?

    例如:二叉树,堆,图,等,是非线性表,是因为,在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。 数组是如何随机访问数组元素? 数组是如何实现根据下标随机访问数组元素的吗?...数组开头插入数据,所有的数据往后移一位,情况最差,时间复杂度为O(n) 。 每一位插入的概率一样,所以平均时间复杂度为 (1+2+...+n)/n=(1+n)/2=O(n)。...删除开头的数据 什么时候会是最坏O(n)? 同数组插入的原理类似 数组如何提高效率?...为什么数组要从 0 开始编号,而不是1? 偏移角度理解a[0] 0为偏移量,如果1计数,会多出K-1。增加cpu负担。...为什么循环要写成 for(inti=0;i<3;i++)而不是 for(inti=0;i<=2;i++)。

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    算法:插入排序详解--为什么第二项开始,而不是第一项

    PS:对于插入排序这个算法,我们想要看清他就要从它的应用场景,概念,用法等去了解它,实现代码就那么几行,但有时还真是不好理解,比如说为什么第二项开始,而不是第一项开始呢,下面我们来举个例子看一下。...插入排序法,插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,算法适用于少量数据的排序,时间复杂度为O(n^2) 1:插入排序 /** * 第二项开始...:把第二项数据暂存,和第一项比较,如果第一项>第二项则调换, * 2:把第三项数据暂存,和第二项比较,如果第二项>第三项则调换, 这时调换后的第二项还要和第一项比较,然后再判断调换,当前下标开始向左遍历凡是大于...* * * 很多人估计不理解为什么第二项开始,而不是第一项, * 这里我稍微做一下解释,插入排序就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中...,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,算法适用于少量数据的排序, * 我们对于一个数组,不知道哪里是排序好的,可能是前三条,也可能不是有序的,我们这时就要假设一段已经排好序的数组,我们直接取前三项的话

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    10分钟:教你学会做出能击败80%人的公众号语音

    然后把count-in(就是紫色的1234)点掉,让其变灰,我们就可以开始点红色的圆圈录制声音了。 ? 我录了三分钟的声音。...录完后,点录制按钮最左边的"rewind"(就是两个左三角的妞),让时间线回到开始,然后按空格键(Play的快捷键)播放播放的时候记得在声音上点一下选中,以便于接下来编辑。...把时间线拽到开头,然后按空格播放。hmmmm,效果有点差,配乐喧宾夺主了。 淡入淡出 OK,接下来我们需要降低配乐的声音,然后淡入淡出。...同样的,在曲子开头和结束做淡入淡出,声音也要调小(黄线往下拉,拉到满意的位置)。 ? 这下听起来好多了。 润色 如果对自己的声音不满意,还可以做额外的修饰。...除此之外,你还可以建一个新的track,loops里找一些声音特效润色某句话,比如说你说了「车胎爆了」,这个地方可以添加一个"Boom FX 02"来增强效果。

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    推荐 | 只需三招,付费音乐便可免费下载

    以至于我对你情到深处难以自拔 可终有一天 你还是变了 你开始向我收费了 …… ?...不过这不是普通的录音,不像是你拿着手机或者录音笔来录那样,那种录音是一定会有噪音或失真的。...由于是直接声卡里出来的,所以不会出现噪音的现象(除非你自己在电脑里故意播放噪音),并且音质也是相当高的。...来源选择 电脑声音,音量最好调为一半。 将电脑上微信和 QQ 等的提示音关掉,保证除网易云音乐外一位其他的软件都不会在录制的时候发出声音。 打开网易云音乐,选择你要录制的那首歌,做好播放的准备。...音乐播放完毕后,点击停止录制,这时候可以双击列表中的文件试听,如果开头或结尾无声的时间太长,也可以右键该文件进行剪辑。 ? ----

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    前端音频合成

    音频合成 合成有拼接和混合,这里讨论的是拼接,根据文章开头的场景,我们需要把用户和其他人的配音连接到一起,形成一个对话的过程。...刚开始以为是decodeAudioData 重采样和原始音频文件的采样率不同导致了合成后的声音发生了变化。...那为什么不是其他的采样率呢?不是 40 KHZ,也不是30 KHZ 这种?...-30c4-4b56-8956-c72d2ff747ef.wav 高采样率重采 & 低采样率封装 现象: 播放声音变慢拖长 时间变长 文件大小变大 播放效果: https://www.noxxxx.com...算法的角度上来说的话,可以认为是插值或抽值。 如果你让一个人讲话的速度变得更快怎么做, 很明显,就是在同样的采样率下,抽掉一些样本。 反之,降速则是插入一些样本。

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    如何解决录音嗡嗡嗡?VoiceMeeter加OBS免费且强大的录音录像解决方案

    而Voicemeeter分三个版本,普通版,香蕉版,土豆版,功能丰富程度来讲,普通版 < 香蕉版 < 土豆版,但土豆版需要付费,我们这里用香蕉版作为示例~ 香蕉版官网地址:https://vb-audio.com...关于输入:我通过麦克风讲话,发送给Voicemeeter,可以作为输入1,电脑内部的网易云音乐播放歌曲,发送给Voicemeeter, 可以作为输入2 ?...关于输入 关于输出:我的蓝牙耳机连接电脑,Voicemeeter接收声音,为A1,OBS录屏录音软件Voicemeeter接收声音为B1;这里注意,以A开头的都是用来自己听的,以B开头的是用来输出给软件的...但这里有个问题, 麦克风输入给了我们的电脑,Windows系统自动把麦克风输入的声音和网易云音乐播放声音混合,作为电脑声音(输入2)发送给了Voicemeeter,再加上麦克风单独发给Voicemeeter...那如何解决Windows系统自动把麦克风输入的声音和网易云音乐播放声音混合?

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