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沙龙
1
回答
SKAction
运行
块
中
的
SpriteKit
内存
泄漏
swift
、
sprite-kit
在解除场景初始化后,我发现以下代码
中
存在
内存
泄漏
: 场景
的
didMove: run(
SKAction
.repeatForever(
SKAction
.sequence([
SKAction
.wait(forDuration: 1.5),
SKAction
.run { [unowned self] in self.generateWave() }]))) 功能: func generateWave() letduration: 6) w
浏览 24
提问于2019-01-28
得票数 1
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2
回答
SpriteKit
在我离开游戏后保留
内存
swift
、
memory
、
memory-management
、
memory-leaks
、
sprite-kit
因此,我正在开发一个应用程序,其中包括一个
SpriteKit
游戏。我注意到,在我开始和结束游戏后,
内存
不断增加,如下图所示:我展示游戏从一个视图控制器使用模式演示。所以问题是:有没有办法把场景从记忆
中
完全删除?skView.presentScene(scene) sc
浏览 3
提问于2017-04-11
得票数 2
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1
回答
Java中有类似Objective
块
的
东西吗?
java
、
objective-c
、
objective-c-blocks
我只是在学习Java,我以前在Objective
中
开发过应用程序。我喜欢“
块
”
的
概念,因为它们允许在某些事情发生后
运行
代码。例如,在
SpriteKit
应用程序
中
执行
块
,该应用程序调用场景myScene
中
的
方法helloWorld [myScene runAction:[
SKAction
sequence:@[[
SKAction
waitForDuration:5], [
SKAction</em
浏览 0
提问于2015-10-07
得票数 2
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1
回答
Swift
SpriteKit
异步/等待错误:具有Swifts新并发性和
SpriteKit
的
内存
错误
swift
、
async-await
、
concurrency
、
memory-leaks
、
sprite-kit
我们注意到在使用带有
SpriteKit
运行
函数
的
异步等待时。 Task { await controller.startIntro() } 如果您释放控制器,
内存
将不会释放呼叫:转接scene.removeAllActions()
浏览 5
提问于2022-02-24
得票数 1
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3
回答
SpriteKit
playSoundFileNamed在iOS 8.3上
的
崩溃
ios
、
swift
、
sprite-kit
我从应用程序
的
崩溃日志中看到了少量
的
SpriteKit
playSoundFileNamed崩溃。崩溃发生在iOS 8.3上。+[SKPlaySound playSoundFileNamed:atPosition:waitForCompletion:]4
SpriteKit
+[
SKAction
(SKActions) playSoundFileNamed:wa
浏览 5
提问于2015-06-19
得票数 9
1
回答
timeInterval变量不能工作
ios
、
swift
我正在尝试在一个timeInterval
中
改变scheduledTimer。我试图通过将变量更改为间隔来做到这一点,而不是将timeInterval设置为此变量。enemy.position = CGPoint(x: CGFloat(arc4random_uniform(spawnPoint)), y: self.size.height) let action =
SKAction
.moveTo
浏览 4
提问于2016-10-16
得票数 0
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1
回答
雪碧盒泄密没道理
memory-leaks
、
sprite-kit
我一直在
运行
仪器,看看为什么我
的
SKScene不交易,并得到“
泄漏
”,这是没有任何意义
的
。其中一个“
泄漏
”出现在一个正确释放并指向以下内容
的
场景
中
:作为导致
泄漏
的
线路,但下一行是:border.lineWidth这些“
泄漏
”是否是由于试图在已从其父节点上删除
的
节点上
运行
一个操作而引起
的</
浏览 4
提问于2014-11-19
得票数 1
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1
回答
目标-C信号量问题?
objective-c
、
sprite-kit
、
semaphore
我有这样
的
代码:[self.skView.scene fadeOutWithDurationdispatch_semaphore_signal(semaphore);dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);不幸
的
是代码: - (void) fadeOutWithDuration:(NSTimeInterval)
浏览 2
提问于2015-03-31
得票数 0
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3
回答
SKAction
完成处理程序;在Swift
中
的
用法
swift
、
sprite-kit
、
handler
、
skaction
、
completion
我是Swift和
SpriteKit
的
新手。许多
SpriteKit
操作
的
样本都在Objective C
中
,我无法映射到这些对象,也无法在Swift中正常工作。如果
运行
一个
SKAction
,并且在
SKAction
完成后想要做一些其他
的
事情,我如何在Swift
中
做好这件事呢?spaceMan.runAction(spaceManDeathAnimation, completion: { println(&q
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 11
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2
回答
SKLabel快速淡出动画
swift
我想要发生
的
是,当用户点击屏幕,而不是标签突然消失,我希望它消失超过2秒。也就是说,您可以看到标签消失,并逐渐消失到alpha 0。我只有使用UIKit
的
经验,所以精灵套件是我
的
新领域。
浏览 4
提问于2015-04-13
得票数 1
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3
回答
用雪碧试剂盒创建二维纹波效应
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
就像我有一个场景,其中包括2D ,当点击这个场景时,小圆圈就会出现缩放和消失,比如5-6圆圈平行缩放,给人一种涟漪
的
感觉--实际上不会做任何事情来浇水--只是在上面创建图像。我在想什么是解决这个问题
的
最好办法。我怎样才能实现这样
的
目标。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2014-02-03
得票数 3
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2
回答
带参数
的
SKAction
运行
方法?
ios
、
xcode
、
sprite-kit
我正在尝试
运行
SKAction
*action = [
SKAction
performSelector:(SEL) onTarget:(id)];并传入一个选择器,这是一个采用一个参数
的
方法。我真的必须用
SKAction
runBlock语句
运行
它吗?看来应该有办法这样做。
浏览 2
提问于2014-08-16
得票数 3
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2
回答
如何防止解码后重新启动
SKAction
序列?
ios
、
sprite-kit
、
skaction
、
uikit-state-preservation
我
的
应用程序是一个
SpriteKit
游戏,应用程序状态保存和恢复。当保留应用程序状态时,我当前SKScene
中
的
大多数节点都会被编码。当
运行
SKAction
的
节点被编码和解码时,操作将从一开始就重新启动。这似乎是标准
的
SpriteKit
行为。[self r
浏览 5
提问于2016-03-29
得票数 3
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1
回答
什么等同于在SceneKit
中
为对象上色?
ios
、
swift
、
colors
、
scenekit
、
scnnode
如何使SCNNode
的
颜色变化具有动画效果?在
SpriteKit
中
,我只会使用colorizeWithColor
SKAction
,但在SceneKit
中
不能这样做。在
SpriteKit
中
,我通常会遇到两个节点之间
的
冲突。当节点发生冲突时,只需
运行
colorizeWithColor
SKAction
即可更改其中一个节点
的
颜色。在SCNNode
的
SceneKit
中
,
浏览 6
提问于2016-08-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用音频剪辑导致
内存
泄漏
ios
、
swift
、
swift3
、
sprite-kit
、
skscene
我有一个雪碧-工具包游戏场景(SKScene),使用音频剪辑不时.我不想创建一个新
的
动作(
SKAction
),每次我需要
运行
一个简短
的
音频剪辑,因为声音可能口吃。self.run(audioMatchAction) 考虑到所有情况,有迹象表明当视图控制器(UIViewController)设置场景时,
内存
可能会
泄漏
。因此,我使用了分配来查看发生了什么。我读过几十个关于
SKAction
和音频剪辑
的
主题。有些主题建议我们使用SKAudioNode而不是<e
浏览 1
提问于2017-05-07
得票数 4
1
回答
如果未在init上添加,则不显示场景子项
swift
、
sprite-kit
我正在尝试显示按钮,如果在SceneKit场景
中
单击一个对象,它们作为scene
的
子级可见,但它们不会在屏幕上呈现。
浏览 7
提问于2019-11-02
得票数 0
2
回答
集合视图单元中使用
SpriteKit
的
内存
泄漏
memory-leaks
、
sprite-kit
、
uicollectionview
、
ios8.3
、
skview
我使用
SpriteKit
在UICollectionView
中
的
UICollectionViewCell
中
做动画。场景中有一个精灵,我正在使用
SKAction
动画,每个单元
的
contentView都有自己
的
SKView/SKScene。我遇到了一个记忆
泄漏
。当我在Xcode 6.3
中
的
分配工具中看到这一点时,我看到在每个新单元格
中
,有一对> 1MB
的
分配,一个归因于&
浏览 5
提问于2015-06-24
得票数 0
回答已采纳
4
回答
spritekit
中
的
多个NSTimers无法按预期工作
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
swift2
目标:之前
的
失败尝试:现状: func changeSpeed()
浏览 0
提问于2016-03-28
得票数 3
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1
回答
在
SpriteKit
中
,我是否可以将一些SKActions排队并行
运行
,而另一些则按顺序
运行
?
objective-c
、
macos
、
sprite-kit
我有一个从A点移动到B点
的
精灵,移动可能会使精灵围绕一个物体,这意味着精灵将从向西向北向东移动。 我将当前面向方向存储在_facing
中
。最终,这将是更复杂
的
,因为雪碧“转向”从一个方向到另一个方向,但当我学习目标-C/
SpriteKit
时,我试图保持简单。如何让一些
SKAction
的
运行
与另一个
SKAction
的
序列并行
运行
?是否使用
块
是一种潜在
的
解决方案?[walk
浏览 3
提问于2014-04-24
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Swift 2在3秒后执行功能
swift
、
sprite-kit
、
swift2
这是一个斯威夫特2
的
精灵套件游戏,请告诉我怎么做。
浏览 7
提问于2016-08-16
得票数 1
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