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沙龙
1
回答
SKScene
只能
出现
一次
、
一旦玩家输了,GameViewController就会被解雇 我不能解决的问题是,在第一个游戏之后,如果我再次点击play,TransitionScene会加载并显示,但GameScene永远不会
出现
,下面是我在TransitionScene中显示GameScene的方式 let transition = SKTransition.fade(withDuration: 1) let gameScene =
SKScene
浏览 40
提问于2021-07-03
得票数 0
1
回答
为什么我的第二个SKView没有被更新?
、
、
我把两个SKViews放在我的故事板上,然后通过插座把它们连接起来。它们都呈现正确的内容,并更新它们的FPS显示。我可以改变他们的相机位置,并再次都是正确的渲染。难道不允许同时在一个SKView中有一个以上的UIViewController吗?还是我做错了什么?
浏览 4
提问于2015-06-23
得票数 1
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1
回答
如何在
SKScene
编辑器中添加SKLabel
、
、
、
我正在使用XCode的
SKScene
编辑器为使用SpriteKit的游戏创建场景。我可以成功地添加精灵、灯光、节点、标签...并在代码中使用它,但是我不知道如何使用Xcode的
SKScene
编辑器添加SKLabel。是否可以使用
SKScene
编辑器为其他对象(精灵、节点、灯光、标签...)添加SKLabel或者这
只能
通过编程来实现?
浏览 1
提问于2015-07-21
得票数 0
1
回答
用SKRenderer渲染文本
、
、
我在我的项目中初始化了SKRenderer,以便与金属一起使用它。虽然我不确定我是否正确,但我需要知道如何用它呈现一个简单的2D文本?let winner = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")winner.fontSize = 65winner.position = CGPoint(x: 100, y:
浏览 3
提问于2020-04-07
得票数 2
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1
回答
如果使用从编辑器加载的场景,如何在SpriteKit中检测触摸
、
、
、
、
我创建了
SKScene
的两个子类FirstScene和SecondScene,FirstScene从sks文件中加载一个场景并呈现它,第二个通过代码创建一个红色背景的场景。class FirstScene:
SKScene
, ObservableObject { print("touch") } class SecondScene:
SKScene
浏览 44
提问于2021-08-15
得票数 0
2
回答
SKView/
SKScene
不会更改背景色
、
、
、
、
但是,在我的第三种游戏类型(有两个场景视图)中,相同的代码(每个场景重复两次,每次
一次
)不起作用,我的结果是一个黑色的背景而不是一个清晰的背景。我做错了什么?
浏览 8
提问于2014-06-30
得票数 0
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1
回答
在开始屏幕ios中使用导航控制器
、
、
viewDidLoad]; skView.showsFPS = YES;}@interface MyScene :
SKScene
浏览 5
提问于2014-11-24
得票数 2
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1
回答
如何从“ViewController”调用“
SKScene
”中的方法
、
、
、
、
我的
SKScene
中有一个方法如下: print("someTypeMethod...")我试着在我的“ViewController”中这样调用它: scene.someTypeMethod()但是Xcode说'Valueof type
SKScene
has no member 'scene
浏览 11
提问于2018-03-02
得票数 1
1
回答
在场景之间移动时,从SpriteKit内部丢失对GameViewController的引用-需要在
SKScene
和UITableView之间移动
、
、
我很接近,但当我切换场景时,我一直丢失对游戏视图控制器的引用,这意味着当我的游戏开始时,我
只能
分割到第一个场景的UITableViewController。我希望有人能帮上忙。{ if let scene =
SKScene
(fileNamed: "MenuScene") { //然后,当用户触摸UITableViewController时,我会从spritekit中的
SKSce
浏览 20
提问于2019-12-23
得票数 0
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1
回答
SKScene
来自另一个无法从SKS文件加载的
SKScene
、
不过,我添加了另一个
SKScene
,现在使用以下代码展示我的游戏场景:let scene = GameScene()if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") { //Get the
SKScene
from the loade
浏览 2
提问于2017-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
overlaySKSScene不工作: SpriteKit场景没有
出现
在SCNView中
、
、
、
、
将SpriteKit场景分配给SCNView的overlaySKScene属性没有任何作用: SpriteKit场景根本没有
出现
。 let
skScene
=
SKScene
(size: UIScreen.main.bounds.size) let node = SKSpriteNode(imageNamed: "
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 1
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2
回答
如何将
SKScene
从SKView或ViewController中暂停
、
、
、
、
我有以下暂停游戏场景的代码:... willSet {但我也想暂停游戏时,它
出现
在背景。"default")} NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)但是当游戏从背景
出现
时它将"
SKScene
.paused“属性更改为true,但当游戏进入前
浏览 2
提问于2015-02-05
得票数 1
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1
回答
为什么Xcode6样板定义了GameViewController.m中的
SKScene
+方法?
样板在GameViewController.m中有以下内容#import "GameScene.h" /* Unarchive the file to an
SKScene
arch = [[NSKeyedUnarchiver all
浏览 0
提问于2014-12-01
得票数 2
1
回答
用Swift实现presentScene中的SpriteKit黑屏
、
、
、
、
在此屏幕上,您可以选择levels: 我可以选择Level_018,当您完成第18级时,我将显示另一个
SKScene
。类Level_018 :
SKScene
l
浏览 3
提问于2014-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当添加到新的SKEmitterNode时,
SKScene
消失
、
、
、
我有一个运行在SKEmitterNode上的
SKScene
,我想把它移动到下一个
SKScene
,而不打断粒子。通常情况下,我会这样做:let transition = SKTransition.crossFade(我在没有过渡的情况下尝试过:self.view!.presentScene(scene) SKEmitterNode一
浏览 4
提问于2017-03-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
VSTO getScreentip
只能
出现
一次
、
、
、
使用VSTO外接程序并使用getScreentip回调。我观察到,如果功能区中的两个按钮使用此回调(即使使用不同的函数),则不再显示该按钮。我猜它在加载ribbon的过程中会产生错误,但我不确定如何查看它。控制台中未显示任何内容。 image="MeetingDisabledBtn" getVisible="GetVisible" getSc
浏览 47
提问于2018-10-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
节
只能
出现
一次
- appear。
、
、
我不希望这些密钥
出现
在我的connnectionstrings.config文件中,因为它们不相关。
浏览 0
提问于2018-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(苹果)用GameplayKit实现
SKScene
状态机
、
、
、
菜单,游戏游戏和游戏全面显示内容的
SKScene
.GameScene类扩展了
SKScene
。因此,不可能将GameScene转换为状态机,因为我们
只能
扩展一个类。GameScene应该为状态机提供一个引用
SKScene
的变量,还是有更好的解决方案?早些时候,我已经为状态机使用了协议,这使得它更容易,但是我想尝试一下GameplayKit的功能。
浏览 5
提问于2017-02-11
得票数 1
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1
回答
tvOS Swift
SKScene
dealloc随时间变化
、
、
、
、
但是有一半的时间,只有UIViewController会被释放,使得
SKScene
仍然活着并在运行(尽管看不见)。当这种情况发生时,
SKScene
将仍然运行,直到您在遥控器上进行任何触摸或按下按钮,然后
SKScene
将停止运行&最终解除分配!这似乎与focus或focus引擎无关,因为我在菜单UIViewController
出现
后调用setNeedsFocusUpdate() &
浏览 0
提问于2015-11-07
得票数 1
1
回答
SpriteKit内存问题
、
、
、
、
我创建了第一个UIViewController作为关卡选择器,第二个UIViewController呈现游戏的
SKScene
。当我从
SKScene
返回到级别选择器并且没有释放任何内存时,问题就
出现
了。在游戏
SKScene
中,当用户按下back按钮转到关卡选择器时,我会发布一个通知,告诉第二个UIViewController执行分段。//
SKScene
[self removeAllChildren]; [self removeFromP
浏览 4
提问于2014-10-23
得票数 0
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