我试图生成一个有一些错误的矩阵,但在我的例子中,每个trail.But都应该是不同的,我得到的矩阵与每个trail.My代码的错误完全相同-
N=50;
R=50;
TrialNum=100;
Error,Pe=0.05;
A(1:N,1:N) = eye(N);
seed=6;
rng(seed,'twister');
B = round((rand(R,N)));
C=[A;B];
for t=1 : TrialNum
Rp = C ;
for i=1:(N+R)
if(rand < Pe)
R
我有一个有2个线程的C#代码。它调用print方法,但它总是具有相同的时间。为什么?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MultiThreading
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(new Th
如果我想在R中生成多个随机变量,都使用相同的种子,那么每次都要设置种子吗?例如,我是否应该写:
set.seed(123456)
x = runif(1000,0,1)
set.seed(123456)
e = rnorm(1000,0,1)
set.seed(123456)
y = 4 + 0.3*x + e
还是只设置一次种子并定义所有变量?
我正在尝试创建一个随机生成的单词字符串,除非我连续多次调用它,否则它可以正常工作。这是在一个WebForms页面上,该页面和单词列表来自一个文件。
我怀疑在这种情况下,我没有理解没有out C#或可能使用ASP.NET的东西,有人能解释为什么会发生这种情况,以及如何解决这个问题吗?
这是一个方法
public string GeneratePhrase()
{
// get dictionary file
var data = File.ReadAllLines(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/libs/words.txt
我试图生成3个随机数,它们从一个列表(strLabel)中挑选一个随机字符串,但我总是得到相同的组合。有没有办法阻止它重复相同的数字?
Random r = new Random();
int iSelect3 = r.Next(0, 35);
textBox3.Text = strLabel3[iSelect3];
我想使用一些“更随机”的东西,因为我总是得到相同的数字组合,谢谢!
每当应用程序继续运行时,我都会尝试显示随机图像。首先,我创建了一个带有图像ids的列表,并尝试创建一个随机整数,以便每次都可以使用整数作为列表的索引来获取随机图像。下面是我尝试过的代码。
val background_image = findViewById<ImageView>(R.id.background_image)
val drawableList = mutableListOf<Int>(R.drawable.picture_0001,R.drawable.picture_0002,R.drawable.picture_0003)
val index =
我在创造一副牌。当我试图洗牌的时候,我变得有些古怪。
调用我的程序之前的构造函数经历了以下循环(伪代码,包括)-
for i in (0,13):
for j in (0,3):
new Card(i,j)
无论如何,这是简化的形式。基本上,一张卡片上有一个数字和一套是生成的。现在是问题代码(C#):
private void Shuffle()
{
List<Card> newList = new List<Card>();
while (cards.Count > 0)
{
Random r = new
我正在编写一个程序,它使用大量的随机数来生成东西。但我要保证,当以相同的种子开始时,生成的内容是相同的。所以当我创建这样的随机数时:
Random r = new Random(seed);
int num = r.Next();
如何保证num随着时间的推移总是相同的(意思是:.NET的几个版本)?背景中有标准化的列表吗?或者我应该使用我自己的“随机列表”来确保这种情况永远不会改变?
我在R和Matlab中为两个独立的分析生成数据,我想确定这两个系统中的结果是否相等。由于随机数生成器的原因,两组代码之间存在固有的可变性。如果可能,我想删除这种可变性的来源。有没有人知道在Matlab和R中设置相同起始种子的方法?下面我提供了一些演示代码。
%Matlab code
seed=rng %save seed
matlabtime1=randn(1,5) %generate 5 random numbers from standard normal
rng(seed) %get saved seed
matlabtime2=randn(1,5) %generates same o
在我的.NET游戏中,我的兰德函数决定了每个玩家五个角色应该受到多少伤害,但是第一个似乎总是在标尺的底部,最后一个在顶部。因此,在我的Character[0]中,伤害很少比最小随机数值多1,并且对于较高指数的每个Character,所受伤害仅从较高的等级随机产生。
public int GetDamage(int low, int high)
{
Random r = new Random();
int rand = r.Next(low, high);
return rand;
}
这是我使用的随机数发生器。然后我像这样更新左边的健康状态:
int Damage =
有没有人遇到过set.seed根据操作系统(OS)产生不同结果的情况?我记得以前在R上的一个类中遇到过类似的情况,一些人使用rnorm生成不同的随机序列,尽管将起始种子设置为相同的值。现在,我自己上了一门课,并没有遇到使用rnorm的相同问题;我所有的学生都得到了相同的顺序,而不管操作系统如何。有趣的是,MASS包的mvrnorm函数似乎也存在同样的问题。
任何见解都将非常感谢- Marc
下面是这个例子:
require(MASS)
set.seed(123)
a <- rnorm(10, mean=10, sd=3)
b <- rnorm(10, mean=5, sd=2)
d
我正在使用Rust中的rgsl库,它封装了来自Rust数学库的函数。我使用了一个随机数生成器函数,但是每当我生成一个新的随机数时,我总是得到相同的精确值。我认为每个函数的运行都会有不同的数字。我遗漏了什么吗?我每次都需要设置一个新的随机种子吗?
extern crate rgsl;
use rgsl::Rng;
fn main() {
rgsl::RngType::env_setup();
let t = rgsl::rng::default();
let r = Rng::new(&t).unwrap()
let val = rgsl::ran
作为参考,我跟踪了这个。
我从main()函数调用这个函数,该函数在范围[0, N]中返回一个随机值:
int randr(int min, int max) { int r = (rand() % (max+1-min)+min); return r; }
例:
int main()
{
unsigned int r=128;
while(r--)
{
int a = randr(0, 63);
int b = randr(64, 127);
printf("%d %d\n", a, b);
}
return 0;
}
问题是,每次执行程序时,变量
下面的代码是否有可能将某些内容打印到控制台?
while (true) {
long t1 = System.nanoTime();
long t2 = System.nanoTime();
if (t1 == t2)
System.out.println(t1 == t2);
}
那么,关于:
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
r1和r2有相同的种子吗?
提出同样问题的其他方法是:下面的代码正确吗?
// generate k random integers
int[] random
我正在运行一个使用HPC的Matlab作业数组。每个作业都执行一个包含随机数的循环。我在每项工作中都得到相同的随机数。我如何解决这个问题,并得到不同的随机数每项工作?
我发现了一个类似的问题-- ,但我认为这是一个比我的问题更复杂的问题:在每个作业中,我只有一个for循环,而不是一个parfor循环。
这里是我代码的简化版本
%%%% main.m %%%%%
clear all
n=5;
K=2;
H=5; %number of jobs per worker
%%%% f.m %%%%%
RVall=zeros(n,K,H);
for s=1:H
RVall(:,:,s) =
from random import seed,random
for i in range(21):
if i%3==0:
seed(10)
if i%2==0:
random()
else:
random()
使用上面的代码,结果是
0.5714025946899135
0.4288890546751146
0.5780913011344704
0.5714025946899135
0.4288890546751146
0.5780913011344704
0.5714025946899135
0.42888
我在这段代码上出了点问题:
for (long long int loop = 0; loop < 50000000; loop++)
{
srand( (unsigned)time(NULL) ); // set the seed
int r = abs(rand()); // stores the random seed for this loop
int res = loop + r - r * r / r; // random operations with the loop number and the random seed.
cout <
我使用一种方法创建了两个带有随机数的新int数组,但这两个数组包含的数字完全相同。为什么会发生这种情况?
static void Main(string[] args)
{
int[] Foo1= Foo(1000);
int[] Foo2= Foo(1000);
}
static int[] Foo(int length)
{
int[] Array = new int[length];
Random r = new Random();
for (int i = 0; i
我已经提供了一个简单的代码,它将输出10个介于0和100之间的随机数字。当我在visual studio (C#)中使用F5运行它时,我得到相同的数字10次。但是,如果我通过调试模式使用F10或F11逐行运行它,我会得到10个不同的数字(可能不是全部不同,但它们是随机的)。
public static void rand() {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
Random r = new Random();
Console.WriteLine( r.Next(100));
}
}
我知道如何解决这个问题
我正在尝试为UnityEngine.Random (而不是System.Random)设置自己的种子,但它似乎不起作用。这是我的代码和输出
void Start()
{
UnityEngine.Random.InitState(114514);
Debug.Log(UnityEngine.Random.seed);
var a = UnityEngine.Random.Range(0f,1f);
Debug.Log(UnityEngine.Random.seed);
var b = UnityEngine.Random.value;
Debu
我有随机发电机的麻烦。我试图打印出随机值,每次都得到几乎相同的值。
这就是我所拥有的:
void Deck::shuffle() {
StackNode<Card>* top = stack->top;
for (int i = 0; i < stack->numNodes - 1; i++) {
int x = random(i);
StackNode<Card>* temp = findCard(x);
//cout << "Random index was: &