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沙龙
1
回答
STL
加载
和
错误
的
世界
矩阵
访问
javascript
、
three.js
对于我
的
一个three.js项目,我遇到了一些从
STL
加载
顶点并将它们充分转换为
世界
坐标的问题。似乎
矩阵
没有被正确应用,我认为这可能与
加载
机制本身有关。 loader.load( '.我感兴趣
的
是对象在
世界
坐标中
的
顶点,这就是那个函数
的
作用。这个函数只在this.unassignedVertices
的
时候被调用,所以它是我绕过需要等待异步
加载
发生
的
事实<
浏览 18
提问于2019-10-16
得票数 1
2
回答
如何存储允许O(1)随机
访问
的
3d地图?(C++)
c++
、
qt
我目前正在为“我
的
世界
”制作一个C++客户机/机器人,我想知道是否有一种方法可以使用允许使用
STL
或Qt库
的
有效随机
访问
的
数据结构来存储
世界
地图。
世界
总是256高,但在x
和
z坐标上可以是无限大
的
。它被发送到包含16x256x16块
的
数据包中。现在,我正在将16x256x16段中
的
块存储到数组中,因为大小永远不会改变,我将这些部分存储到一个
stl
映射中,
浏览 3
提问于2015-04-05
得票数 2
回答已采纳
2
回答
C++
矩阵
乘法-从深度图像中恢复三维坐标
c++
、
matrix
、
3d
、
coordinates
我有以下问题:Pw =K*R* Px 本征
矩阵
K=f0 pp;0 f;0 0 1,f为焦距,pp为主点,由3x3旋转
矩阵
R*
和
3x1平移
矩阵
t组成我现在
的</
浏览 4
提问于2016-06-18
得票数 0
1
回答
对象
矩阵
?
object
、
boost
、
stl
、
matrix
我想创建一个对象
矩阵
,我还想以" matrix (i,j)“
的
方式
访问
它
的
元素。我首先想到了Boost,但据我所知,Boost
矩阵
是由基本数据类型组成
的
,而不是由其他更复杂
的
对象组成
的
。我还考虑过使用
STL
;我记得两次看到过使用向量
的
2D
矩阵
的
STL
定义。 干杯,何塞
浏览 0
提问于2012-08-13
得票数 0
10
回答
优化C++二维阵列
c++
、
linux
、
optimization
、
gcc
、
stl
我需要一种在C++中用绝对最小
的
访问
开销来表示双精度数组(密集
矩阵
)
的
方法。vector<vector<double> > matrix(n,vector<double>(n));double*matrix = new d
浏览 0
提问于2008-09-30
得票数 7
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1
回答
ViennaCL:
矩阵
向量积失败
c++
、
opencl
、
viennacl
我试图用OpenCL做一个简单
的
矩阵
向量积,使用ViennaCL库。&(
stl
_A[0]) +
stl
_A.size(), } 之后,我
的
stl
_c向量
的
第一个系数得到了正确
的
计算,但其他9
浏览 4
提问于2014-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XML3D:导出场景
javascript
、
3d
、
xml3d
我需要导出场景作为单一
的
STL
文件。尽管每个<asset>/<mesh>/<model>都很容易通过转换导出整个场景,但这是另一个故事。这就要求在出口前对每个资产数据
的
每个顶点进行
世界
矩阵
变换。
浏览 4
提问于2015-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无限(环绕)三维地形
terrain-rendering
我如何创建一个无限制
的
三维地形包装:为了明确:如果我走出地形在(1)或(A),我想要达到(2)重新。|--> 1 | | |A我不知道如何包裹地形
和
地形上
的
所有物品(NPC等),我想到了门户,但我在地形
的
角落有问题。
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将
世界
上
的
物体移向静止
的
照相机
opengl
我想把相机向前移动,这相当于把
世界
移回照相机。我正在使用过剩,glTranslate会做这个工作,但我
的
问题是,我应该如何使用它?在这种情况下,我应该如何使用glTranslate来翻译
世界
上
的
对象,以便它们能够相对于相机而不是它们自己
的
原点/坐标移动呢?我认为我可以使用glGet保存当前
矩阵
,
加载
恒等
矩阵
,然后进行我想要
的
转换,然后使用glMultmatrix将先前
的
矩阵
相乘。但这对我没
浏览 1
提问于2014-02-18
得票数 0
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1
回答
Opengl,静止光旋转场景
opengl
、
light
我对我
的
OpenGL游戏项目有问题。我定义了具有光属性
的
数组:GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); 我已经定义了我
的
照相机类
和
更新方法<< "x " <<
浏览 4
提问于2015-04-29
得票数 0
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1
回答
基于DirectXMath
的
矩阵
乘法
c++
、
directxmath
在教程3中,
矩阵
(投影、视图
和
世界
矩阵
)被发送到顶点着色器,并在那里被乘以。 我想乘这三个
矩阵
,以得到一个,我必须发送到顶点着色器。当我试图用XMMatrixMultiply()函数将它们相乘时,我会得到一个
访问
冲突
错误
。
浏览 1
提问于2015-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLSL从眼睛深度
和
屏幕位置计算
世界
坐标。
opengl
、
glsl
我试图恢复一个知道它在眼睛空间中
的
深度
的
点
的
世界
位置,计算如下(在顶点着色器中):inPos是
世界
空间中
的
一个点它是标准化
的
屏幕位置(介于0到1之间),计算如下(在片段着色器中):我可以
访问</
浏览 1
提问于2014-11-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
摄像机
和
视图
矩阵
之间
的
RelationShip
opengl
、
graphics
为什么视图
矩阵
是摄像机
矩阵
的
逆
矩阵
?我不明白这段关系,有人能给我解释一下吗?相机
的
正式矢量计算如下 toCameraVector= (inverse(viewMatrix)*vec4(0,0,0,1.0)).xyz-worldPosition.xyz;
浏览 1
提问于2016-09-16
得票数 0
2
回答
OpenGL:转换
opengl
、
transformation
我不确定我是否正确地理解了OpenGL中
的
3D转换。假设我使用
的
是典型
的
矩阵
堆栈。似乎你移动了
世界
X单位,落在一个包
的
verts (一个网格)
和
移动
世界
通过弹出
矩阵
的
堆栈,然后你重复
的
过程,以放置另一个模型?PUSH move(10,0,0);POP;DRAW model B;出现了一些问题,例如,在堆栈中
加载
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 0
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1
回答
在JavaFX 8中向网格添加一些原始形状
3d
、
mesh
、
javafx-8
我想知道,是否有可能添加一些形状,例如-球体,在我
的
MeshView网格中。因此,我有三个数组,分别是点、面和面,由于这些数组,我在MeshView中有一个网格。一切都很好。我有这样
的
代码: @Override }
浏览 0
提问于2013-11-12
得票数 1
1
回答
如何在特征库中有效地
访问
稀疏
矩阵
的
元素?
stl
、
sparse-matrix
、
eigen
、
unordered-map
我用特征库填了一个稀疏
矩阵
A。然后我需要
访问
稀疏
矩阵
的
非零元素,如果我以A(rowindex,colindex)
的
形式执行它,它将非常慢。我还尝试使用
stl
中
的
unordered_map来解决这个问题,它也很慢。 有什么有效
的
办法解决这个问题吗?
浏览 3
提问于2020-06-17
得票数 0
1
回答
具有6个自由度矢量
的
OpenGL位置相机
opengl
我在Android上使用了一个增强现实框架,它为我提供了一个6自由度矢量
的
相机位置,其中包括估计
的
相机光学
和
相机方向。由于我是一个完全
的
OpenGL新手,我不太明白这意味着什么,我
的
问题是-如何使用这个4x4
矩阵
在OpenGL中定位我
的
相机。下面是一个来自Android SDK
的
示例,它渲染了一个简单
的
纹理三角形(我不知道哪些细节是重要
的
,所以我包含了整个两个类-渲染器
和
三角形对象)。我想调整这个,
浏览 0
提问于2011-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算子
世界
平移、旋转
和
缩放
mathematics
、
transformation
、
linear-algebra
、
glm
、
scene-graph
我想知道是否有可能单独计算一个孩子
的
世界
平移、旋转
和
尺度。我习惯于看到devs采用
矩阵
乘法然后分解,如下所示:glm::mat4 const& childWorldMatrix = m_parent这是我
的
代码,但它是不正确
的
,特别是旋转部分,我认为是“缩放”。))); m_worldTransform.SetScale(parentWorldMatrix * glm::vec4(
浏览 0
提问于2021-10-14
得票数 0
2
回答
如何为对象开发模型
矩阵
?
opengl
、
transformation
这可能是我
的
误解,但让我给你我
的
表面理解模型-视图-投影管道
和
不同
的
坐标系。然后我会问一个问题。在这之后,我们进入了一个巨大
的
浏览 0
提问于2017-12-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL:通过给定
的
4x4
矩阵
在3D中更改摄像机
的
视口
opengl
我现在正在尝试在给定
的
4乘4
矩阵
下更改摄像机
的
视口,如下所示R21 R22 R23 transy0 0 01eyex = transx;eyez = transz; aty = transy; atz =
浏览 2
提问于2014-08-16
得票数 0
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