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STL映射是否在插入时初始化基元类型?

在C++中,STL映射(如std::mapstd::unordered_map)在插入时会初始化基元类型。基元类型是指不是对象的简单数据类型,如intfloatchar等。当插入一个新的键值对时,STL映射会自动初始化基元类型的值,以确保它们具有可预测的默认值。

例如,如果我们有一个std::map<int, float>,当我们插入一个新的键值对时,映射会自动将float类型的值初始化为0.0。

代码语言:cpp
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#include<iostream>
#include <map>

int main() {
    std::map<int, float> my_map;

    // 插入一个新的键值对
    my_map[42] = 13.37f;

    // 输出映射中的值
    std::cout << "Value at key 42: " << my_map[42]<< std::endl;
    std::cout << "Value at key 0: " << my_map[0]<< std::endl;

    return 0;
}

输出:

代码语言:txt
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Value at key 42: 13.37
Value at key 0: 0

在这个例子中,当我们访问尚未插入值的键(例如0)时,映射会自动初始化该值为0.0。

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