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AOP面向方面编程

软件开发的目标是要对世界的部分元素或者信息流建立模型,实现软件系统的工程需要将系统分解成可以创建和管理的模块。于是出现了以系统模块化特性的面向对象程序设计技术。模块化的面向对象编程极度极地提高了软件系统的可读性、复用性和可扩展性。向对象方法的焦点在于选择对象作为模块的主要单元,并将对象与系统的所有行为联系起来。对象成为问题领域和计算过程的主要元素。但面向对象技术并没有从本质上解决软件系统的可复用性。创建软件系统时,现实问题中存在着许多横切关注点,比如安全性检查、日志记录、性能监控,异常处理等,它们的实现代码和其他业务逻辑代码混杂在一起,并散落在软件不同地方(直接把处理这些操作的代码加入到每个模块中),这无疑破坏了OOP的“单一职责”原则,模块的可重用性会大大降低,这使得软件系统的可维护性和复用性受到极大限制。这时候传统的OOP设计往往采取的策略是加入相应的代理(Proxy)层来完成系统的功能要求,但这样的处理明显使系统整体增加了一个层次的划分,复杂性也随之增加,从而给人过于厚重的感觉。由此产生了面向方面编程(AOP)技术。这种编程模式抽取出散落在软件系统各处的横切关注点代码,并模块化,归整到一起,这样进一步提高软件的可维护性、复用性和可扩展性。

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springaop实现原理面试_springmvc模式的工作原理

AOP(Aspect-OrientedProgramming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP则显得无能为力。也就是说,OOP允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。

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Spring AOP失效之谜

AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,其是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善。在面向对象编程的世界中,我们很容易理解OOP的思想,简单来说,OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,这种层次结构是纵向的。虽然OOP允许开发者定义纵向的关系,但并不适合定义横向的关系,例如日志功能。日志代码往往横向地散布在所有对象层次中,而与它对应的对象的核心功能关系不大,对于其他类型的代码,如安全性检查、异常处理、事务处理等也都是如此,这种散布在各处的重复的代码被称为横切逻辑,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,不利于各个功能模块的重用。

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Spring AOP失效之谜

AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,其是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善。在面向对象编程的世界中,我们很容易理解OOP的思想,简单来说,OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,这种层次结构是纵向的。虽然OOP允许开发者定义纵向的关系,但并不适合定义横向的关系,例如日志功能。日志代码往往横向地散布在所有对象层次中,而与它对应的对象的核心功能关系不大,对于其他类型的代码,如安全性检查、异常处理、事务处理等也都是如此,这种散布在各处的重复的代码被称为横切逻辑,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,不利于各个功能模块的重用。

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