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1
回答
SceneKit
-
获取
摄像机
默认
视野
scenekit
、
perspectivecamera
如何
获取
SceneKit
摄像头
默认
使用的X和Y
视野
?根据,
默认
情况下camera.yFov和camera.xFov为0,
SceneKit
对yFov使用60度,并自动调整xFov。
浏览 13
提问于2016-09-03
得票数 3
3
回答
ARKit:更改渲染内容的FOV
arkit
我希望在AR会话中更改渲染内容的
视野
。显然,我们不能改变原始的相机
视野
,但我认为应该可以改变渲染的
SceneKit
内容的
视野
。在原始的
SceneKit
SCNCamera中,更改
摄像机
的
视野
是微不足道的。但我不知道如何在ARSCNView中做到这一点。
浏览 2
提问于2018-06-14
得票数 1
1
回答
保持相机视图中心的
Scenekit
对象(Swift)
ios
、
swift
、
math
、
3d
、
scenekit
所以我在我的
SceneKit
项目中有一个可以自由旋转和移动的相机,我有一个物体,在某些情况下,它需要与相机保持一定的距离,无论相机如何旋转,它总是处于其
视野
的中心。不幸的是,我对
SceneKit
并不熟悉,不知道如何做到这一点。所以我要找的关键是: 目前,相机和物体(带有盒子几何的SCNNode )都是同一场景的子场景
浏览 0
提问于2016-05-15
得票数 6
2
回答
如何将SCNCamera看到的渲染到平面上?
ios
、
swift
、
scenekit
我想从SCNCamera
获取
摄像机
数据,并将
摄像机
在虚拟3D环境中看到的内容作为材质渲染到平面上,就像游戏中的安全
摄像机
一样。有没有办法在
SceneKit
中做到这一点,或者这超出了
SceneKit
必须提供的范围? 谢谢!
浏览 11
提问于2017-08-03
得票数 1
2
回答
Swift -What是SCNCamera的定义和目的
ios
、
swift
、
arkit
、
scnnode
、
scncamera
我是 这个定义不清楚,因为我设置了场景,添加了一个SCNNode,而没有将SCNCamera附加到它。
浏览 6
提问于2020-02-18
得票数 1
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2
回答
在
SceneKit
中禁用相机摇摄
ios
、
scenekit
如果我在
SceneKit
中使用
默认
的
摄像机
控件,是否有一种方法可以禁用两指pan功能,并保留其他功能呢? 我希望用户能够旋转和缩放一个物体,但根本不移动它。
浏览 3
提问于2016-11-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何使用
SceneKit
与现有的OpenGL结合使用SCNRenderer?
ios
、
opengl-es
、
scenekit
、
glkit
我想使用
SceneKit
的SCNRenderer在我现有的GLKit OpenGL ES 3.0应用程序中绘制几个模型,并匹配现有的modelViewProjection转换。当我加载一个
SceneKit
场景并使用SCNRenderer呈现它时,
SceneKit
摄像机
转换似乎被忽略了,我只得到了一个
默认
的边框视图。// Create and add regular
SceneKit
camera to the scene let cameraNode = SCNNod
浏览 5
提问于2016-12-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在
SceneKit
中调整最大渲染距离
swift
、
scenekit
目前在我的
SceneKit
场景中,在iOS中使用Swift游戏的渲染距离非常有限,在地形上有一个明显的截止点在玩家视角中,我在任何地方都找不到“最大渲染距离”的设置,到目前为止,我所看到的唯一选择就是用迷雾覆盖它
浏览 16
提问于2022-09-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SceneKit
摄像机
导致物体不显示
ios
、
swift
、
xcode
、
3d
、
scenekit
我希望能够在
SceneKit
中创建一个自定义
摄像机
节点,并从其中查看我的场景(而不是
默认
的
摄像机
)。然而,我在
SceneKit
中遇到了一个非常奇怪的问题:import UIKit class ViewController: UIViewController {
浏览 2
提问于2020-02-13
得票数 0
1
回答
ARKit是否考虑了iPhone和iPad中的镜头失真?
iphone
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
ARKit逐帧更新ARCamera的许多内部(和外部)参数。我想知道它是否也考虑到了Radial Lens Distortion (就像在ARKit不使用的AVCameraCalibrationData类中),并为后置iPhone和iPad摄像头适当地修复了视频帧的失真(distort/undistort操作)? 众所周知,当我们将未失真的3D对象放置在被镜头扭曲的真实场景中时,Radial Lens Distortion对六自由度姿态估计的精度有很大的影响。 如果ARKit中的Lens Distortion's math可以在API中找到,在哪里可以找到?
浏览 39
提问于2018-08-26
得票数 11
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1
回答
SceneKit
,固定灯的位置
scenekit
、
lighting
这是相当好的工作使用
默认
相机和
默认
照明。然而,
默认
的灯是“直射的”,即沿着屏幕的-z轴。我宁愿它的角度更像一个舞台灯光,从前面右上角说。是否有一个简单的方法,以保持固定的照明,而与
默认
的相机,或我需要认真参与创建一个自定义相机?
浏览 0
提问于2016-01-26
得票数 2
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1
回答
如何用AVDepthData制作三维模型?
ios
、
3d
、
scenekit
、
arkit
、
truedepth-camera
获取
人脸数据,建立人脸三维模型,并将模型保存到.obj文件中是非常必要的。由于在三维模型中需要的是人的眼睛和牙齿,所以ARKit /
SceneKit
是不合适的,因为ARKit /
SceneKit
不能填充这些区域的数据。但是在
SceneKit
.ModelIO库的帮助下,我成功地以.obj格式导出了ARSCNView.scene (类型为SCNScene)。我试着把这个项目作为基础: 在这个项目中,使用TrueDepth
摄像机
的工作是使用金属完成的,但是如果我没有弄错的话,使用金属渲染
浏览 5
提问于2018-10-23
得票数 7
4
回答
iPhone SDK -
获取
/计算
摄像机
视野
(增强现实)
iphone
、
camera
、
augmented-reality
、
fieldofview
有没有办法通过调用API来找出或计算iPhone
摄像机
的视场?或者这是你必须亲自和手动去找出来的东西?如果它不能通过API
获取
或计算,而是必须硬编码到应用程序中,那么找出应用程序运行在哪种设备上的最佳方法是什么?不同的设备有不同的
视野
(iPhone 4的
视野
比以前的版本更大)。
浏览 42
提问于2010-09-05
得票数 8
2
回答
iOS - ARKit节点在100m后消失
swift
、
sprite-kit
、
augmented-reality
、
arkit
、
scncamera
我目前正在开发ARKit (SpriteKit)应用程序。我注意到,如果我把一个节点放在100m上,这个节点会显示的很好,但是如果我把它设置为101m或者更远,它就不会显示了。var translation = matrix_identity_float4x4translation.columns.3.y = 1let transform = simd_mul(currentFrame.camera.transform, translation) let
浏览 3
提问于2018-10-13
得票数 2
3
回答
SceneKit
-为什么SCNLight在SCNScene中自动创建?
swift
、
scenekit
、
arkit
这是我发现的一种奇怪的现象。有一个非常简单的例子,我有一个ARSCNView,它是空的,只有根节点和摄像头,所以它意味着相机是打开的,但是屏幕上什么也没有(只有相机)。 private func printAllScene(node: SCNNode) { print("node: \(node), parent is: \(String(describing: node.parent))&
浏览 14
提问于2021-12-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SceneKit
-
获取
摄像机
的方向
swift
、
camera
、
scenekit
、
direction
、
arkit
我需要找出相机在看哪个方向,例如,它是朝Z+、Z-、X+还是X-。
浏览 2
提问于2017-07-19
得票数 5
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1
回答
SceneKit
-删除相机透视失真
ios
、
ios8
、
scenekit
我正在尝试删除
默认
的
SceneKit
相机透视失真。我在Xcode中内置的
默认
“游戏”模板上构建。我遇到的问题是有严重的透视失真。虽然这对一些应用程序和游戏来说很好,但我想完全摆脱它。cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); 正如你所看到的,我试着调整
视野
浏览 0
提问于2014-10-04
得票数 1
2
回答
找出SCNNode何时从SCNScene消失
objective-c
、
scenekit
当从场景中移除SCNNode时,是否会调用特定的方法?不会在SCNNode对象上被调用。我用重力拉下一个物体。当对象向下太远时,它会自动消失,绘制调用和多边形计数会减少。所以SCNNode绝对是被摧毁了,但是有什么方法我可以钩到毁灭吗?
浏览 2
提问于2015-01-11
得票数 0
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1
回答
SceneKit
,测试SCNNode是否完全可见
ios
、
scenekit
、
scnnode
我有一个相邻的两个SCNNode (一个大盒子和一个小盒子)。我目前的结构 - SCNNode (camera) - SCNNode (Big box)
浏览 1
提问于2015-04-22
得票数 2
1
回答
如何将dae导入
SceneKit
以用于ARKit
ios
、
scenekit
、
collada
、
arkit
如果我运行Xcode的ARKit项目模板,我可以按预期在
默认
的ship上移动。我也尝试过从另一个教程中导入dae,它可以像预期的那样工作。
浏览 1
提问于2017-07-30
得票数 1
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