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SceneKit_入门08_材质

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...:当渲染的图片比较小时,SceneKit 会自动创建若干个mipmap层,给材质属性的图片内容,渲染的时候,SceneKit 会自动采样mipmap层 可选值为 typedef enum : NSInteger...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...; // 剔除反面 sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullBack; 混合渲染模式 确定如何使用这种材料的像素颜色与渲染目标中的其他像素颜色混合的模式 enum

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第一节 介绍

本节的主要内容 SceneKit 游戏引擎的特点 创建一个简单的工程 下面开始我们的主要内容 1.介绍 SceneKit 是一个高性能的渲染游戏引擎,它能够将3D模型文件,用很简单的方式渲染出来,不像...Metal 或者 OpenGL 需要开发者自己去写算法实现渲染3D文件的渲染功能。...Step 1 打开Xcode -> 新建一个工程-> 选择SingleView Application -> Next -> 你已经完成工程的创建 我创建工程使用的是ObjectC,这个语言相信做...,先把框架导入进去 #import ?...addSubview:scnView]; } 运行一下, 你会发现是一个红色的背景,虽然很丑,但是运行正常达到我们的预期效果,我们接下来给添点料,让它好看点,我的简书名为”酷走天涯”,我就把我的名字渲染上去

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SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 致可敬开爱的读者 SceneKit 游戏引擎底层有两套渲染机制,OpenGL...ES 和 Metal ,作者目前,对于Metal 还没有开始深入研究,所以本节就使用OpenGL 的接口演示一下如何使用 话不多说直接开始 第一步 创建工程(略) 第二步 导入框架SceneKit..., renderer) in morphFactor += 0.01 glUniform1f(GLint(location), morphFactor); }) 7.必须让使用自定义的程序最后渲染

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iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

最近公司要求在手机上显示3D模型,并且要获取点击的模型坐标,找了很多相关资料,发现有两种实现方式,一种是集成Unity3D,另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用...SceneKit会在一个视图上展示场景,而这个场景在GPU上�进行有效地渲染每一帧之前,会处理场景�数据图和执行动画。...�接着来来了解下坐标吧,查阅苹果官方文档,可以看到如下这张图片,SceneKit使用的是右手坐标系,默认视图的方向是沿负Z轴方向的。可以简单的记住红色为x轴,绿色为y轴,蓝色为z轴。 ?...目录结构 运行后如图所示,真是有够炫的,图的下方显示的是当前渲染相关数据,方便我们开发者查看。 ?...设置飞机模型绕着y轴旋转,使用的是SCNAction,用法也很简单。 获取SCNView,并设置scnView。 牛刀小试 那接下来我们自己也搞一个工程来试试吧 ?

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SceneKit_高级01_GLSL

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...全称OpenGL Shader Language,一种着色器语言,我们可以自定义的程序片段,它在GPU 上执行,代替了固定的渲染管线的一部分,如 视图转换、投影转换,等,它由片段着色器和顶点着色器组成。...GLSL和SceneKit 框架如何配合使用,主要能干什么?...第一步 .创建工程(略) 第二步 .添加框架SceneKit import SceneKit 第三步 .创建游戏专用视图SCNView let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds

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SceneKit_中级04_约束的使用

_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...我们看这个类有哪些属性 /* * 作用: 影响因子,决定约束的强度 * 工作原理: 如果设置为1 那么在游戏每一帧渲染的时候,系统都会调整这个约束,如果你设置为0.5 在游戏的某些帧,系统不会进行约束调整...就能实现上面的效果,默认为NO var gimbalLockEnabled: Bool SCNTransformConstraint 1.作用: 创建一个转换约束(提供给节点一个新的转换的计算),当系统进行下一次渲染的时候...制作一个机器手模型 1.创建工程(略) 2.添加模型文件(略) 3.添加框架 4.创建游戏场景 scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame...,不知道你学会了没有,其他两种约束都比较简单,请自行进行学习,如有疑问,请联系我!

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100 行代码写一个手机AR

本节学习目标 学习如何使用SceneKit框架高效开发AR项目 先来看两个效果视频 ? Scenekit_17.gif ?...Scenekit_16.gif 使用技术 苹果亲儿子 SceneKit 3D框架 话不多说直接上干活 ---- 实现思路 第一步 - 摄像头捕捉生活场景 第二步 - 使用SceneKit 框架加载...Step-6.开始捕捉画面 session.startRunning() 第一步操作完成了,接下来第二步操作 第二步 创建渲染3D模型的场景 Step-1.创建渲染3D模型专用视图 var scnView..., position: SCNVector3Make(0, 0, -1000)) 可能好多iOS 开发者从来没有使用SceneKit 3D框架,是因为国内这方面的资料太少。...不过这个引擎特别强大,而且使用起来很简单,appstore上有中文电子书,当你项目需要在你的应用中加入3D元素的时候,可以去下载看看,应用名字叫做 来给大家看一张图,你就知道它有多强大

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SceneKit_入门11_粒子系统

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。...经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 SceneKit 给我们提供了那些粒子系统呢?...框架中提供给我们的几种粒子系统,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。

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SceneKit - AR换装应用解决方案

本节学习目标 如何设计换装应用 解决模型绑定骨骼动画时出现的问题 由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加入AR的元素 由于要和原生应用进行结合...,聪明的移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素的渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半的时候,发现和原型的iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大的不可思议,最后有选择了使用SceneKit...所以选择SceneKit的开发类似的需求是最明知的!...) // 打开调试模式 self.scnView.debugOptions = .showSkeletons self.scnView.allowsCameraControl...} } 技术参考Appstore 上架应用《SceneKit

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SceneKit_入门12_物理行为

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...相关的类(SCNPhysicsBehavior) 你不会直接使用这个类,你实例化这个类的一个子类的定义你想要的行为,并且添加到物理世界去。...走进代码的世界 1.创建工程 学习是一件很开心的事情 2.添加SceneKit框架 让学习成为一种习惯 3.添加SCNView到View中去 SCNView *scnView = [[SCNView...0.5, 0, 0); [node addChildNode:particleNode]; 总结 由于本篇作为入门篇,就先做这样一个小的练习,帮助大家理解一下概念,后面在高级篇的时候,我会把其他几个的使用方法详细进行讲解

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SceneKit_大神01_掉落的文字

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...Scenekit_03.gif 代码讲解 创建工程 添加框架 SceneKit/SceneKit.h 让学习成为你生活的一部分 添加SCNView视图到我们的控制器视图中去 self.scnView

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SceneKit_中级10_滤镜效果制作

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习目标 在SceneKit 游戏引擎中如何使用滤镜 其实很简单的...第二步 导入框架SceneKit 第三步 创建游戏专用视图 let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds, options: [SCNView.Option.preferredRenderingAPI.rawValue...: box) boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -2) scene.rootNode.addChildNode(boxNode) 可以添加一个环境光源如果手动创建环境光

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SceneKit_中级08_阴影详解

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写的学习教程...cameraNode) 提示: 摄像机默认方向为 -Z 轴, 我设置它的位置为(0,1000,1000) ,沿自身坐标系x轴顺时针旋转了45度,这个是由于我的模型比较大,一般摄像机的位置是根据模型的大小进行调节的...添加支点,是可以的,但是你要给灯光添加约束,让其对着模型,然后,你让这个灯光移动,这个时候,你会发现灯光节点一动不动,这里为什么不动,猜测是,行为和约束都要计算位置和角度,然而两者冲突了,优先使用约束

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