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沙龙
1
回答
SceneKit
:不
使用
SCNView
进行
渲染
?
swift
、
scenekit
我目前正在
使用
SceneKit
作为一种模拟一些基本物理的方法。对于我的用例,我尝试在许多SCNScenes中运行模拟,但我真的不需要将每个场景
渲染
到屏幕上。是否可以在
不
渲染
到
SCNView
的情况下
渲染
我的场景(applyForce、applyTorque等仍然有效)?
浏览 26
提问于2019-02-01
得票数 1
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1
回答
对
SCNView
应用桶形失真的最好方法是什么?
ios
、
3d
、
scenekit
、
metal
我有一个左右
SCNView
的场景,当在谷歌纸板上显示时,提供了一个很好的立体视图。我想在我的两个视图中添加桶形失真,以纠正纸板中不同的镜头。有没有人对我如何
使用
SCNView
/ Metal /
SceneKit
做这件事有一些好的建议?我
不
希望陷入OpenGL和混乱的
渲染
器。 我的想法是,将转换应用于
SCNView
可能会很好地工作。
浏览 0
提问于2016-01-14
得票数 1
1
回答
无法将3D子视图添加到控制器的视图
view
、
swift
、
scenekit
self.view.frame) - sizeScnView.width/2, y: CGRectGetMidY(self.view.frame) - sizeScnView.height/2) self.view.addSubview(
scnView
) // don't allows the user
浏览 1
提问于2014-07-25
得票数 0
2
回答
正在播放的只有
SceneKit
AVPlayer音频
ios
、
objective-c
、
iphone
、
scenekit
、
avplayer
我正在尝试用
SceneKit
播放视频。我可以听到音频,但视频没有
渲染
。我
使用
场景的方式如下所示。请帮帮忙。big_buck_bunny_720p_5mb.mp4"]];[player play];
scnView
.scene = scene;
scnView<
浏览 23
提问于2019-03-29
得票数 0
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1
回答
如何在ARKit中实现自然采光?
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
、
lighting
我希望在我的ARKit项目中添加的项目的照明类似于现实世界的对象。请解释一下如何实现这一点?谢谢
浏览 1
提问于2018-03-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SceneKit
并
使用
自定义camera类
scenekit
、
pointofview
我正在尝试创建一个自定义的Camera类,以便在
SceneKit
中的所有级别上重用。我已经定义了cameraNode,并将sceneView设置为
使用
cameraNode pointOfView 定义类: 类GameCamera: SCNCamera { let cameraNodeHorizontal:
SCNView
) { camera.setup(
scnVi
浏览 15
提问于2019-01-06
得票数 0
1
回答
如何让Vuforia与AVCaptureVideoPreviewLayer和
SceneKit
合作?
rendering
、
augmented-reality
、
avcapturesession
、
vuforia
、
scenekit
我正在
使用
Vuforia SDK开发一个增强现实应用程序。我试图
使用
AVCaptureVideoPreviewLayer和
SceneKit
进行
应用程序呈现,而不是Vuforia示例代码提供的原始OpenGL调用。(videoView)}
浏览 0
提问于2014-10-30
得票数 2
3
回答
使用
SceneKit
的SwiftUI :如何
使用
视图中的按钮操作来操纵底层场景
swift
、
scenekit
、
swiftui
我正在尝试实现一个具有底层
SceneKit
场景/视图的非常基本的SwiftUI应用程序。SwiftUI视图中的按钮应该操作场景的内容,反之亦然,场景的内容应该确定按钮是活动的还是
不
活动的。代码如下: 我有一个MainView,它
使用
顶部带有HUDView的
SceneKit
SCNView
: import SwiftUI var body该场景有两个功能可用于向场景添加长方体和从场景中移除长方体: import SwiftUI import
浏览 39
提问于2019-10-04
得票数 6
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1
回答
如何将3D
SceneKit
内容组合到iOS上GPU上的视频帧上?
ios
、
opengl-es
、
scenekit
、
core-video
我将一个
SceneKit
场景呈现为一个
SCNView
(
使用
OpenGL ES作为呈现API)。在这下面是另一个视图,显示了相机的实时预览。我想创造一个包含视频和3D场景的电影。我
使用
基于苹果RosyWriter示例代码的代码来处理带有OpenGL着色器的视频帧像素缓冲区。我认为我还没有完全理解这些概念,因为我不知道如何在视频帧上覆盖
SceneKit
渲染
。我可以从
SCNView
/SCNSceneRenderer获得像素缓冲区,还是需要
使用
SC
浏览 4
提问于2016-12-08
得票数 1
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1
回答
SCNView
第一次
渲染
场景的速度非常慢
ios
、
scenekit
、
collada
我想在运行时在
SceneKit
中动态加载Collada文件。我已经
使用
copySceneKitAssetst生成了.DAE文件,并将其放在我的服务器上。应用程序可以从服务器下载它,并
使用
该文件初始化一个SCNScene (请参阅)。 执行"./copySceneKitAssets“时没有错误,模型可以正确
渲染
。在将gameScene设置为
scnView
.scene之前,我调用了[
scnView
prepareObject:gameScene shouldAbortBl
浏览 0
提问于2016-02-24
得票数 3
1
回答
如何创建overlaySKScene SWIFT Xcode来显示HUD或控件?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
我有一个场景是用
SceneKit
设置的。这是一个
使用
SceneKit
的游戏。我正在尝试做一个HUD,所以我可以
使用
SpriteKit在屏幕上设置控件。问题是我没有全部的代码,我也不知道我错过了什么。代码: import UIKit import
SceneKit
import SpriteKit
SCNView
let skScene =
scnView
.o
浏览 1
提问于2015-11-17
得票数 3
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1
回答
SceneKit
-根据对象与摄影机的距离更改对象的不透明度
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
struct SceneKitView: UIViewRepresentable { let sceneView =
SCNView
() func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<SceneKitView>) ->
SCNView
{: 0, y: 0, z: -radius) return sceneView func
浏览 4
提问于2020-06-30
得票数 1
1
回答
获取类似于
SceneKit
的showsStatistics的SpriteKit统计信息
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
instruments
、
mac-catalyst
我正在开发一款SpriteKit游戏,我想对它
进行
一些分析。
SceneKit
在
SCNView
上有一个非常有用的showsStatistics属性,展开后会显示以下图表:如何为SpriteKit游戏获取这样的每帧统计数据?我不太了解Instruments,但据我所知,time Profiler模板只显示累计函数时间,而Game Performance模板只显示Metal的
渲染
时间。 非常感谢。
浏览 11
提问于2020-06-04
得票数 0
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2
回答
目标-C,目标- C++,C++和场景工具包
c++
、
ios
、
scenekit
、
objective-c++
编辑:self.sceneView = [[
SCNView
alloc] initWithFrame:frame]; self.sceneView.scene
浏览 1
提问于2016-02-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
使用
"*.scnp“文件中的SwiftUI按钮点击(iOS)?
ios
、
swiftui
、
scenekit
我有"Explode.scnp"
SceneKit
文件。它已经配置好了,纹理已经设置好了。 return
scnView
func updateUIView(_
scnView
:
SCNView
let scene = SCNScene(named:
浏览 1
提问于2020-05-27
得票数 2
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2
回答
SceneKit
金属深度缓冲器
ios
、
opengl-es
、
scenekit
、
metal
我试图用
SceneKit
编写一个增强现实的应用程序,我需要从当前
渲染
的帧中精确的3D点,给定一个2D像素和
使用
方法的深度。我的问题: 是否有任何方法可以直接从
SceneKit
SCNView
的主通道获得深度值,而不必
使用
单独的SCNRenderer
进行
额外的传递?为什么我的pass中的深度值与我做命中测试后再取消投影时得到的值
不
匹配呢?我通过的深度值从0.78到0.94。命中测试中的深度值从0.89到0.97不等,奇怪的是,在我用Python<em
浏览 0
提问于2016-11-07
得票数 4
1
回答
在
Scenekit
中绘制轴图标
objective-c
、
macos
、
opengl
、
scenekit
我试图在
SCNView
子类的视口角绘制一个小图标,就像大多数CAD程序中的图标一样:我考虑了两种选择: 第一种选择似乎是可行的,但我无法将我的头脑集中在所需的适当转换上。第二个选项更接近于我在另一个基于OpenGL的应用程序中已经尝试过的东西,但由于我在
SceneKit
方面的经验有限,我无法弄清楚如何将OpenGL和
浏览 2
提问于2015-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让SCNParticleSystem中的粒子变得不透明?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
particles
我创建了一个
SceneKit
场景文件>粒子系统,但我不知道如何使所有粒子不透明。默认粒子alpha设置似乎是随机的。
浏览 2
提问于2020-02-04
得票数 1
1
回答
SCNGeometry自定义形状显示为黑色
swift
、
scenekit
我正在尝试在
SceneKit
中创建自定义几何形状,我的形状变得很好。唯一的问题是它是黑色的,即使我改变了颜色,它仍然是黑色的。我用
SceneKit
中的其他原始图形
进行
了测试,结果都是正常的。我认为我必须计算曲面法线,但根据其他教程和在线代码示例,除非我希望我的形状以某种方式
进行
,否则我不必计算曲面法线,框架将为我默认它。我是
SceneKit
和Swift的新手。var
scnView
:
SCNView
!
SCNView
/
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 1
1
回答
当SpriteKit动画停止时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖停止动画
ios
、
sprite-kit
、
scenekit
当SpriteKit动画停止时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖停止。这真是出乎意料。就像整个
SCNView
和它的孩子一旦3D内容不移动就会进入睡眠状态。如何使spritekit场景独立于
scenekit
场景的动画?更新:我已经确认,如果我添加一个简单的3D框,无限期旋转并将其保存在某个视图中,3D场景不会“睡眠”,覆盖也不会。是否有什么设置可以阻止
SceneKit
部件休眠? 背景:我
使用
SCNView
.overlaySKScene。我有一个无限期重复的动画的一
浏览 2
提问于2016-01-21
得票数 2
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