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(1141)
视频
沙龙
1
回答
将
粒子
从Maya导出到
SceneKit
iOS
ios
、
scenekit
、
maya
、
particle-system
我在Maya中有一个带有
粒子
的模型,当导出为DAE时,只有为
粒子
生成的模型和
动画
是空白节点。我想导出
粒子
并在iOS中使用它们。
浏览 35
提问于2020-07-20
得票数 1
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2
回答
SceneKit
:
停止
粒子
系统
动画
scenekit
、
particle-system
我注意到在到达emissionDuration之后,
粒子
系统
动画
仍在继续。这会导致应用程序使用大量CPU。有没有一种方法可以冻结
粒子
系统
,因为它在emissionDuration之后存在,并且没有任何进一步的
动画
命中?下面是我如何设置
粒子
系统
let particleSystem = SCNParticleSystem() particleSystem.particleImage = UIImage
浏览 49
提问于2019-10-04
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1
回答
带有子节点的
SceneKit
Collada
动画
ios
、
scenekit
、
arkit
、
collada
我在
SceneKit
中有一个导入的DAE文件,并试图在其中添加一个
粒子
系统
。这是个抽雪茄的角色,我想从他的雪茄末端冒出烟来。如下所示: 问题是,当他的
动画
开始时,
粒子
系统
不会随着雪茄而移动,尽管它是雪茄节点的子代。我在这里错过了什么?
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 1
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3
回答
在视图控制器中添加火花
粒子
sprite
ios
、
swift
、
animation
、
uiviewcontroller
、
scenekit
我根据.sks模板创建了一个spark
粒子
发射器。我的应用程序是一个普通的应用程序(不是游戏)。在这种模式下,我创建了一个view,并给它一个SCNView类(参见下图):如何加载
粒子
.sks文件以在Particles视图上对该viewController执行
动画
?更新如何在视图控制器中加载
SceneKit
粒子
系统
?
浏览 11
提问于2015-09-28
得票数 3
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1
回答
iOS使用CAEmitterLayer创建落叶
动画
ios
、
swift
、
animation
、
particles
、
caemitterlayer
我想要创建一个落叶
动画
--这是我的代码: let emitter
浏览 4
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在用
SceneKit
开发的工程中使用SpriteKit
粒子
文件?
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
、
arkit
我正在用
SceneKit
制作一个简单的ARKit应用程序,需要添加一些
粒子
效果。通常我可以创建一个
SceneKit
粒子
文件,设计一些
粒子
效果,并像这样使用它 let smoke = SCNParticleSystem(named: "xxx.scnp", inDirectory:let hole = SCNNode() hole.addParticleSystem(smoke) 但是由于Xcode12,我只能创建一个后缀为的SpritKit
粒子
文件.sks..。谁能告
浏览 107
提问于2021-02-25
得票数 2
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1
回答
用范畴位掩码不能阻止物理场与
粒子
系统
相互作用
ios
、
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
我想把多个
粒子
系统
和相应的场放到一个场景中,并在它们之间切换。场只应与特定的
粒子
系统
相互作用。我无法使用Xcode
SceneKit
文档生成器来完成这个任务。如果结果为非零值,则
SceneKit
计算并应用该字段在体上的力。要确定字段是否影响SCNParticleSystem对象生成的
粒子
,
SceneKit
使用包含
粒子
系统
的节点的categoryBitMask属性执行相同的检查。一个球形
粒子
系
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 0
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1
回答
是否有可能在场景套件中渲染半透明物体背后的
粒子
?
ios
、
macos
、
frameworks
、
scenekit
、
particle-system
我正在试用
Scenekit
,当我试图渲染半透明物体背后的
粒子
时,我遇到了一个问题。他们只是不渲染,而其他物体在现场做。我尝试过谷歌/堆栈溢出,但似乎
scenekit
不是一个很好的话题。
浏览 6
提问于2015-10-13
得票数 6
3
回答
Xcode11.3.1的
SceneKit
中的
粒子
系统
文件在哪里
swift
、
xcode
、
scenekit
、
xcode11.3
但是在使用
SceneKit
,我发现我不能创建
粒子
系统
文件。 之前 ? 之后 image.png 现在如何在文件中创建
粒子
系统
?
浏览 111
提问于2020-01-21
得票数 7
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1
回答
在创建游戏的范围之外,如何在iOS中创建程序生成的可视化效果?
ios
、
swift
、
user-interface
、
scenekit
、
core-motion
我希望能够创建一个类似于移动应用程序SweatCoin的可视化。 图片参考:https://immortalallure.com/2018/06/26/can-you-really-turn-your-sweat-into-money-my-first-2-weeks-using-the-sweatcoin-app/ 当用户移动设备时,它们会按程序生成一种“地形”网格。我假设他们正在使用CoreMotion的accel/gyro来跟踪设备并实时生成视觉效果。然而,我不能指出实际的地形是如何产生的(完全披露:我的专业知识不是游戏开发)。 要实现这种可视化,需要哪些Swift模块? 我尝试过使用
浏览 9
提问于2019-06-04
得票数 1
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1
回答
用[其他]几何作为
粒子
系统
发射体形状
scenekit
、
particles
、
particle-system
在
SceneKit
粒子
系统
中,有一个选项可以用来作为
粒子
发射度的形状。
浏览 2
提问于2015-09-01
得票数 1
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1
回答
如何在IOS 10中创建
动画
作为iMessage
动画
?
swift
、
xcode
、
animation
、
swift3
、
ios10
我想要创建像IOS 10中的IMessage
动画
那样的
动画
,比如气球、纸屑等等,比如: 我想把这个
动画
添加到一个UIView中,这样
动画
就只能在UIView中被
动画
化了,我不知道是否可能,也不知道如何去做我尝试过用
SceneKit
视图来制作
粒子
动画
,但它并不真正有效(
粒子
很模糊,很奇怪),我不认为苹果会用这个来在iMessage中创建它们的
动画
。那么,如何在IOS 10中创建像iMessage
动画
这
浏览 0
提问于2016-12-04
得票数 1
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1
回答
SceneKit
-如何编辑三维模型
swift
、
scenekit
、
arkit
在
Scenekit
中,我想做的是编辑3d模型(或场景)。 我知道桌子腿的变化。
浏览 21
提问于2020-10-26
得票数 1
1
回答
当SpriteKit
动画
停止
时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖
停止
动画
ios
、
sprite-kit
、
scenekit
当SpriteKit
动画
停止
时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖
停止
。这真是出乎意料。就像整个SCNView和它的孩子一旦3D内容不移动就会进入睡眠状态。如何使spritekit场景独立于
scenekit
场景的
动画
?更新:我已经确认,如果我添加一个简单的3D框,无限期旋转并将其保存在某个视图中,3D场景不会“睡眠”,覆盖也不会。是否有什么设置可以阻止
SceneKit
部件休眠? 背景:我使用SCNView.overlaySKScene。我有一个无
浏览 2
提问于2016-01-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SceneKit
中
粒子
系统
的尺度化
swift
、
scenekit
、
particle-system
、
scnnode
当涉及到
粒子
系统
时,它变得越来越棘手。到目前为止,我已经做了一个
粒子
系统
,每个极端的大小范围的游戏可以有,并发挥
粒子
系统
的性质,以调整效果。结果不是很好。所以我试着用两种方法来衡量
粒子
系统
: 缩放GameRootNode,创建BulletNode,将
粒子
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 2
2
回答
用于
SceneKit
/ Xcode的
粒子
系统
包?
scenekit
、
particle-system
有人知道
SceneKit
/ Xcode的一些预先构建的
粒子
系统
发射器集合/包吗?即.scnp
粒子
文件。免费或专业,我只是想要一些预先建立的选择与图像玩。我可以找到一堆统一和虚幻的包,但不是Xcode
粒子
发射器。
浏览 1
提问于2016-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
watchOS 3对SCNLightingModelPhysicallyBased的支持
swift
、
watchkit
、
scenekit
、
ios10
、
watchos-3
SCNLightingModelPhysicallyBased是iOS 10引入的一种新的照明模式,当你使用它时,你不必在
SceneKit
场景中放置灯光,你可以使用环境照明。你可以用这个试试。
浏览 2
提问于2016-08-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何让SCNParticleSystem中的
粒子
变得不透明?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
particles
我创建了一个
SceneKit
场景文件>
粒子
系统
,但我不知道如何使所有
粒子
不透明。默认
粒子
alpha设置似乎是随机的。我更改了图像和其他一些属性,并截取了一个屏幕截图:我试过了:这只能使
粒子
达到
浏览 2
提问于2020-02-04
得票数 1
1
回答
使
粒子
系统
只受
SceneKit
中某些物理场的影响?
swift
、
ios8
、
scenekit
在
SceneKit
中,可以使SCNPhysicsBody不受SCNPhysicsField的影响,方法是将categoryBitMask按位进行比较,得到零的值。是否有可能对SCNParticleSystem中的
粒子
进行同样的处理,使
粒子
不受SCNPhysicsField (编辑:还有其他物理场影响的
粒子
)的影响,但是某些物理体甚至其他
粒子
系统
也会受到它的影响?这可以通过将
粒子
系统
的affectedByPhysicsFields属性设置为true来实现
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 2
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2
回答
Xcode 11操作编辑器?如何调用?
swift
、
xcode
、
scenekit
除了SCNP路径具有随时间缩小的
粒子
而编码路径没有。 原来,隐藏在SCNP文件中的是一个字典条目“SCNParticlePropertyController”,它是一个大小。问题是,当我在编辑器中打开SCNP文件时,我可以看到星星被
动画
等。但没有任何迹象表明打开这样一个编辑器的动作或任何负担。现在,这可能与SCNP文件是关于用于初始化PE的PE参数的事实有关。
浏览 23
提问于2021-01-30
得票数 1
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