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SceneKit旋转(按:环绕:持续时间:)工作吗?

SceneKit是苹果公司提供的一个用于构建3D场景和渲染的框架。在SceneKit中,可以使用旋转操作来使3D对象绕指定的轴进行旋转。旋转操作可以通过设置旋转角度、旋转轴和旋转持续时间来实现。

对于SceneKit的旋转操作,可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个SCNAction对象,使用SCNAction.rotateBy(x:y:z:duration:)方法来设置旋转角度和旋转持续时间。其中x、y、z分别表示绕x轴、y轴和z轴旋转的角度,duration表示旋转持续时间。
  2. 将创建的旋转动作应用到需要旋转的3D对象上,可以使用SCNNode的runAction(_:)方法来运行旋转动作。

示例代码如下:

代码语言:txt
复制
let rotationAction = SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2 * .pi, z: 0, duration: 2.0)
node.runAction(rotationAction)

上述代码将使名为node的3D对象绕y轴旋转2π(360度),旋转持续时间为2秒。

SceneKit的旋转操作适用于构建各种3D场景,例如游戏中的角色旋转、物体环绕动画等。通过设置不同的旋转角度和旋转轴,可以实现各种不同的旋转效果。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和推荐产品可能因实际需求和场景而有所不同。

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SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

01

SceneKit_入门09_物理身体

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SceneKit_大神02_弹幕来袭

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SceneKit_入门11_粒子系统

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动脉自旋标记(ASL)磁共振成像:基础物理、脉冲序列和建模

动脉自旋标记(ASL)是一种非侵入性磁共振成像(MRI)技术,它使用内源性动脉血作为动态示踪剂来量化器官的组织灌注。血流灌注描述了一个器官中给定体积的组织向毛细血管床输送和交换的动脉血水量,单位是 mL/100g/min。ASL常用于人脑,灰质脑灌注为70mL/100g/min,白质为20mL/100g/min。由于其非侵入性,ASL现在被更广泛地应用于其他器官,包括肾脏、肝脏、外周肌肉、胰腺和心脏。由于ASL不需要外源性造影剂,随着时间的推移重复使用是安全的,因此可以用来追踪疾病进展或药物治疗引起的灌注变化。本文发表在Advances in Magnetic Resonance Technology and Applications中。

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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

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SceneKit_入门08_材质

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04

SceneKit_中级10_滤镜效果制作

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

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SceneKit_入门07_几何体

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

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领券