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沙龙
1
回答
SceneKit
粒子
系统
未
显示
、
、
、
我正在尝试使用
Scenekit
中的
粒子
系统
为火箭添加火焰。
粒子
文件看起来很好,我没有得到任何错误,但当我运行应用程序时,
粒子
没有出现。
浏览 34
提问于2019-03-08
得票数 0
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2
回答
如何在用
SceneKit
开发的工程中使用SpriteKit
粒子
文件?
、
、
、
我正在用
SceneKit
制作一个简单的ARKit应用程序,需要添加一些
粒子
效果。通常我可以创建一个
SceneKit
粒子
文件,设计一些
粒子
效果,并像这样使用它 let smoke = SCNParticleSystem(named: "xxx.scnp", inDirectory:let hole = SCNNode() hole.addParticleSystem(smoke) 但是由于Xcode12,我只能创建一个后缀为的SpritKit
粒子
文件.sks..。谁能告
浏览 107
提问于2021-02-25
得票数 2
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1
回答
是否有可能在场景套件中渲染半透明物体背后的
粒子
?
、
、
、
、
我正在试用
Scenekit
,当我试图渲染半透明物体背后的
粒子
时,我遇到了一个问题。他们只是不渲染,而其他物体在现场做。我尝试过谷歌/堆栈溢出,但似乎
scenekit
不是一个很好的话题。
浏览 6
提问于2015-10-13
得票数 6
1
回答
将
粒子
从Maya导出到
SceneKit
iOS
、
、
、
我在Maya中有一个带有
粒子
的模型,当导出为DAE时,只有为
粒子
生成的模型和动画是空白节点。我想导出
粒子
并在iOS中使用它们。
浏览 35
提问于2020-07-20
得票数 1
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1
回答
用范畴位掩码不能阻止物理场与
粒子
系统
相互作用
、
、
、
、
我想把多个
粒子
系统
和相应的场放到一个场景中,并在它们之间切换。场只应与特定的
粒子
系统
相互作用。我无法使用Xcode
SceneKit
文档生成器来完成这个任务。如果结果为非零值,则
SceneKit
计算并应用该字段在体上的力。要确定字段是否影响SCNParticleSystem对象生成的
粒子
,
SceneKit
使用包含
粒子
系统
的节点的categoryBitMask属性执行相同的检查。一个球形
粒子
系
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 0
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3
回答
Xcode11.3.1的
SceneKit
中的
粒子
系统
文件在哪里
、
、
、
但是在使用
SceneKit
,我发现我不能创建
粒子
系统
文件。 之前 ? 之后 image.png 现在如何在文件中创建
粒子
系统
?
浏览 111
提问于2020-01-21
得票数 7
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1
回答
用[其他]几何作为
粒子
系统
发射体形状
、
、
在
SceneKit
粒子
系统
中,有一个选项可以用来作为
粒子
发射度的形状。
浏览 2
提问于2015-09-01
得票数 1
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1
回答
SceneKit
中
粒子
系统
的尺度化
、
、
、
当涉及到
粒子
系统
时,它变得越来越棘手。到目前为止,我已经做了一个
粒子
系统
,每个极端的大小范围的游戏可以有,并发挥
粒子
系统
的性质,以调整效果。结果不是很好。所以我试着用两种方法来衡量
粒子
系统
: 缩放GameRootNode,创建BulletNode,将
粒子
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 2
3
回答
在视图控制器中添加火花
粒子
sprite
、
、
、
、
我根据.sks模板创建了一个spark
粒子
发射器。我的应用程序是一个普通的应用程序(不是游戏)。当用户点击一个按钮,我有一个新的视图控制器,
显示
模式over fullscreen,以便我可以模糊背景。在这种模式下,我创建了一个view,并给它一个SCNView类(参见下图):如何加载
粒子
.sks文件以在Particles视图上对该viewController执行动画?更新如何在视图控制器中加载
SceneKit
粒子
系统
?
浏览 11
提问于2015-09-28
得票数 3
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2
回答
用于
SceneKit
/ Xcode的
粒子
系统
包?
、
有人知道
SceneKit
/ Xcode的一些预先构建的
粒子
系统
发射器集合/包吗?即.scnp
粒子
文件。免费或专业,我只是想要一些预先建立的选择与图像玩。我可以找到一堆统一和虚幻的包,但不是Xcode
粒子
发射器。
浏览 1
提问于2016-04-09
得票数 0
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1
回答
如何让SCNParticleSystem中的
粒子
变得不透明?
、
、
、
、
我创建了一个
SceneKit
场景文件>
粒子
系统
,但我不知道如何使所有
粒子
不透明。默认
粒子
alpha设置似乎是随机的。我更改了图像和其他一些属性,并截取了一个屏幕截图:我试过了:这只能使
粒子
达到
浏览 2
提问于2020-02-04
得票数 1
1
回答
带有子节点的
SceneKit
Collada动画
、
、
、
我在
SceneKit
中有一个导入的DAE文件,并试图在其中添加一个
粒子
系统
。这是个抽雪茄的角色,我想从他的雪茄末端冒出烟来。如下所示: 问题是,当他的动画开始时,
粒子
系统
不会随着雪茄而移动,尽管它是雪茄节点的子代。我在这里错过了什么?
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 1
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1
回答
使
粒子
系统
只受
SceneKit
中某些物理场的影响?
、
、
在
SceneKit
中,可以使SCNPhysicsBody不受SCNPhysicsField的影响,方法是将categoryBitMask按位进行比较,得到零的值。是否有可能对SCNParticleSystem中的
粒子
进行同样的处理,使
粒子
不受SCNPhysicsField (编辑:还有其他物理场影响的
粒子
)的影响,但是某些物理体甚至其他
粒子
系统
也会受到它的影响?这可以通过将
粒子
系统
的affectedByPhysicsFields属性设置为true来实现
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 2
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1
回答
iOS使用CAEmitterLayer创建落叶动画
、
、
、
、
我想要创建一个落叶动画--这是我的代码: emitter.emitterSize = CGSize(width: size.width, height: 1) emitter.emitterShape = kCA
浏览 4
提问于2017-01-25
得票数 4
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1
回答
在
SceneKit
编辑器中运行操作
、
、
我在
SceneKit
编辑器中添加了一个旋转轴操作。我想通过单击
SceneKit
编辑器底部的Run命令来查看操作的样子。然而,每次我运行这个动作,物体旋转就会变得模糊。
显示
问题的视频:
浏览 3
提问于2015-11-25
得票数 1
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1
回答
SCNParticleSystem部分隐藏或以错误的方式遮挡
、
、
、
、
我对
粒子
系统
有一个问题,在极少数情况下,
粒子
系统
可能会以错误的方式被遮挡。您在打印屏幕上看到的
粒子
系统
是一个球体(具有不可见的材质,材质透明度为0.0),它从其表面发射
粒子
。例如每秒250个
粒子
-没有魔法-
粒子
系统
以99%的速度正常工作。 您还可以看到一个直径非常大的地板(这是一个SCNPlane),比如100m x 100m。根据相机的角度,它可能会发生-正如你在第二张图像中看到的-
粒子
系
浏览 31
提问于2021-01-30
得票数 0
2
回答
SceneKit
-如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景中的节点?
、
、
、
、
我不知道如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景中的节点。
显示
:“您可以将
粒子
系统
附加到Xcode场景编辑器中的节点,以便在场景中预览
粒子
系统
。”
浏览 10
提问于2017-01-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用
粒子
系统
爆炸三维文本(Swift -
SceneKit
)
、
、
我正在用Swift
SceneKit
制作一些爆炸的3D文本。Text", extrusionDepth: 5)scene.rootNode.addChildNode(node)scene.addParticleSystem(exp, withTransform: SCNMatrix4MakeRotation(0, 0, 0, 0)) 现在,
粒子
从文本中心的一个点发出有没有办法将<
浏览 2
提问于2014-08-19
得票数 5
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2
回答
SceneKit
:停止
粒子
系统
动画
、
我注意到在到达emissionDuration之后,
粒子
系统
动画仍在继续。这会导致应用程序使用大量CPU。有没有一种方法可以冻结
粒子
系统
,因为它在emissionDuration之后存在,并且没有任何进一步的动画命中?下面是我如何设置
粒子
系统
let particleSystem = SCNParticleSystem() particleSystem.particleImage = UIImage
浏览 49
提问于2019-10-04
得票数 1
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