首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Scenekit:添加多个对象后,对象变为不可见(Objective-C)

Scenekit是苹果公司提供的一个用于创建和渲染3D场景的框架,主要用于iOS和macOS平台的应用开发。它提供了一套强大的工具和API,使开发者能够轻松地构建复杂的3D场景,并实现各种视觉效果。

在使用Scenekit添加多个对象后,如果这些对象变为不可见,可能有以下几个原因:

  1. 相机位置或视角问题:检查相机的位置和视角是否正确,确保相机能够看到添加的对象。可以调整相机的位置和方向,或者设置合适的投影矩阵来解决该问题。
  2. 对象位置或尺寸问题:检查添加的对象的位置和尺寸是否正确,确保它们在场景中的可见范围内。可以调整对象的位置和尺寸,或者设置合适的缩放因子来解决该问题。
  3. 渲染顺序问题:检查添加的对象的渲染顺序是否正确,确保它们按照正确的顺序进行渲染。可以调整对象的渲染顺序,或者使用Scenekit提供的渲染排序功能来解决该问题。
  4. 材质或纹理问题:检查添加的对象的材质或纹理是否正确,确保它们能够正确地显示。可以检查材质的属性设置,或者重新加载纹理资源来解决该问题。
  5. 光照设置问题:检查场景的光照设置是否正确,确保光照能够正确地照亮对象。可以调整光源的位置和强度,或者使用Scenekit提供的光照模型来解决该问题。

对于Objective-C语言,可以使用以下代码示例来添加多个对象到Scenekit场景中:

代码语言:txt
复制
// 创建场景
SCNScene *scene = [SCNScene scene];

// 创建节点
SCNNode *node1 = [SCNNode nodeWithGeometry:[SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0]];
SCNNode *node2 = [SCNNode nodeWithGeometry:[SCNSphere sphereWithRadius:0.5]];

// 设置节点位置
node1.position = SCNVector3Make(0, 0, -5);
node2.position = SCNVector3Make(0, 0, -10);

// 添加节点到场景
[scene.rootNode addChildNode:node1];
[scene.rootNode addChildNode:node2];

// 创建视图
SCNView *sceneView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
sceneView.scene = scene;

// 添加视图到界面
[self.view addSubview:sceneView];

以上代码示例创建了一个包含一个立方体和一个球体的场景,并将它们添加到场景中。通过设置节点的位置,可以控制对象在场景中的位置。最后,将场景渲染到一个SCNView视图中,并将该视图添加到界面中。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

SceneKit_入门04_灯光

可选值为下面三种 SCNShadowModeForward = 0, 通过Alpha值得变化决定阴影 SCNShadowModeDeferred = 1, 根据最后的颜色决定阴影,一般不太用,除非有多个光源作用的情况下...因为物体材质中没有黄色成分,比如你传的是一件绿色的衣服,你用黄光照射他,你不可能看见衣服是绿色或者黄色的,这里你可以把物体的颜色变为黄色试试看。 问题2:那为什么和添加环境光一样的效果呢?...运行结果: Scenekit_03.gif 我们的点光源的位置为(0,0,100),我们把位置改为(0,100,100),看一下效果,对比一下,你就掌握了这种光的特点 改变位置 点光源的特显,你应该明白了...只添加一个平行方向光源 我们一开始说了这种光源的特点:只有方向,没有位置,我们验证一下 SCNLight *light = [SCNLight light];// 创建光对象 light.type =...添加聚焦光源 SCNLight *light = [SCNLight light];// 创建光对象 light.type = SCNLightTypeSpot;// 设置类型 light.color

1.2K20

ARKit上手 添加3D物体

AR项目创建 之后,填写完项目信息,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...有一些基础类,SCNScene是所有3D内容的容器,可以在其中添加多个3D物体。...在一个完整的AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...ARCamera只负责捕捉图像,参与数据的处理。它属于3D场景中的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。...ARSession类一个属性叫做currentFrame,维护的就是ARFrame这个对象。 ?

2.1K10

iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

创建平面,将其添加到锚点附加的节点。 每个锚都有唯一的标识符。我们使用其唯一标识符作为关键字将平面节点添加到字典中。...如果检测到对象,则将返回对象以及交叉点。我们使用这些数据将我们的多米诺骨牌添加到触摸屏幕的地板上的确切位置。 我们必须为我们的场景添加一个平移手势。...物理 SceneKit物理引擎实际上非常容易使用; 你只需要让SceneKit知道应用物理的对象SceneKit将完成其余的工作。...我们添加到场景中的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。...我们将其设置castShadow为true并设置shadowMode为.deferred在渲染对象时不应用阴影,但将其应用为最终后期处理(这是在不可见平面上投射阴影所必需的)。

2.3K30

SceneKit_入门12_物理行为

正式开始 物理行为的定义 定义一个或多个物理组织的高级行为,行为包括连接多个物体的关节,可以让他们一起移动,也可以定义车轮这种行为,让身体想骑车一样滚动。...相关的类(SCNPhysicsBehavior) 你不会直接使用这个类,你实例化这个类的一个子类的定义你想要的行为,并且添加到物理世界去。...使用SCNPhysicsVehicleWheel 对象定义车轮的外观和物理属性。 使用步骤 创建一个或者多个SCNPhysicsBody 绑定他们到每个节点上,作为物理行为的执行者。...走进代码的世界 1.创建工程 学习是一件很开心的事情 2.添加SceneKit框架 让学习成为一种习惯 3.添加SCNView到View中去 SCNView *scnView = [[SCNView...cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 10); [scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 5.添加四个文字几何对象模型

75230

SceneKit_入门08_材质

SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 干活来袭前奏 创建工程 让学习变成一件开心的事情 添加游戏框架 学习是一件很开心的事情...给张图理解一下各向异性 让学习成为一种习惯 纹理通道 @property(nonatomic) NSInteger mappingChannel 先解释一下这属性 几何对象可能有多个纹理坐标源,每个都对应一个独一无二的通道数字...这几点你要记牢了 1.材质可以在多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样的...2.如果你设置这个属性,它默认的contents内容是颜色white 其实它的过程像穿衣服一样 你应该记住了吧 影响环境光的相应属性(ambient) 先上代码: sphere.firstMaterial.locksAmbientWithDiffuse...sphere.firstMaterial.reflective.contents = @"earth-reflective.jpg"; // 映射因子没有上限值 sphere.firstMaterial.fresnelExponent = 10; 执行结果: 添加反射的运行结果图

1.2K40

SceneKit_中级08_阴影详解

动态 设置灯光的属性castsShadow 为YES 则,物体移动时,阴影也会跟着变化 投射 通过设置灯光的属性gobo,来捕捉阴影 一起敲代码 第一步 先创建工程 让学习成为一种习惯 第二步 添加库...rootNode.addChildNode(handleSpot) 提示: 灯光对象的属性 shadowMode 默认为.forward,如果你设置了这个属性,灯光效应下的阴影效果才能呈现出来,它会根据灯光效应去调节阴影颜色的阿尔法分量值...因为灯光的最远注意默认值为100 ,由于我们将灯的指点放在1000 灯光照射不到那个距离,所以我们需要调节灯光照射的最远距离 问题2:为什么要给灯光添加一个支点,添加可以吗?...添加支点,是可以的,但是你要给灯光添加约束,让其对着模型,然后,你让这个灯光移动,这个时候,你会发现灯光节点一动不动,这里为什么不动,猜测是,行为和约束都要计算位置和角度,然而两者冲突了,优先使用约束...rootNode .addChildNode(floorNode) 第九步 添加一个模型对象到场景中去 let treeNode = SCNScene(named: "palm_tree.dae")?

66910

ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

Beta:https://developer.apple.com/download/ XCode 9 Beta:https://developer.apple.com/download/ 安装好,...这堂课有几件事: 从视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit的3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染的对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...SceneKit有几个基本类,SCNScene是所有3D内容的容器,您可以在场景中添加多个3D几何体,包括各种位置,旋转,比例等。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂的形状,或简单的形状,如球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景中。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。...: self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES; 下一篇文章 在下一篇文章中,我们将开始使我们的应用程序更有趣,添加一些更复杂的对象,检测场景中的平面以及与场景中的几何体交互

1.2K30

SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit.../// 播放视频本地/网络都可以 -(void)play:(NSURL*)url; /// 播放当前视频 -(void)play; /// 暂停 -(void)pause; /// 设置播放类型 设置默认为全景...SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点,通过控制其的角度,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点...4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的 ......b.重力感应怎么改变视角 c.滑动手势怎么改变视角 d.悬停动画怎么实现 完整代码以及详细讲解请前往App Store 搜索SceneKit

2K30

ARKit 进阶:物理世界

任何添加到ARSCNScene的物理对象,都会注册到SCNPhysicsWorld中,维护其中的物理关系是重点。 利用SCNPhysicsWorld,我们主要做以下工作: 管理全局的物理变量。...contactTestBitMask: 指定哪种类型的physics body与该body发生接触(几何体交叉),通知给physics world。...SCNPhysicsShape 当物理引擎检测碰撞时,使用的是SCNPhysicsShape来计算结果,除了性能,我碰到两个关于physicsShape的问题: 如果node.geometry是不可见的...SceneKit的物理引擎是不支持缩放变换的。如果一个node做缩放变换,physics body将仍是原来的尺寸。...当接触发生时,代理方法会传来SCNPhysicsContact对象,它包含了接触的对象、部位、法线与重叠距离。通过它可以修正错误的动画。

2.8K70

SceneKit_中级_01_模型过渡动画

你要记住的 模型到模型之间的过渡,两个或者多个模型的数据顶点必须相同 先看效果图: 我们先看一下我们的模型文件 1.一个四方形,但是边上有很多顶点 培养学习的兴趣很重要 2.折皱的面 让学习成为一种习惯...接下来,我们让这两个面平滑过渡 实战讲解 第一步 创建工程(略) 第二步 添加我们的文件到工程中去 8C4C8A7E-BDAE-4AE4-BC51-B13A871FD4C0.png 第三步 我们创建...scnView.scene = [SCNScene scene]; scnView.allowsCameraControl = true; [self.view addSubview:scnView]; 第四步 添加照相机...cameraNode.camera.automaticallyAdjustsZRange = true; [scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 第六步 索引到模型中的几何对象...planeNode.geometry = g1; [scnView.scene.rootNode addChildNode:planeNode]; 到这里我们的准备工作已经完成,下面就是我们今天的重点内容 第八步 创建一个过渡期,添加我们要过渡的模型

83220

ARKit和CoreLocation:第一部分

SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...个人项目 - 8月12日 ARSCN查看文档: 因为ARKit自动将SceneKit空间与现实世界匹配,所以放置虚拟对象以使其看起来保持真实世界位置只需要适当地设置该对象SceneKit位置。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景中的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。...将节点添加到场景 ? https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnsphere 在我们继续之前,让我们先做一些基本的事情。...向量,矩阵和线性代数,哦! ? 一个二乘四的矩阵 如果你还记得回到数学课,那么矢量有一个幅度和方向。

2.2K20

iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

完成,用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...接下来,我们需要设置一个可以渲染3D对象的视图。这是通过添加类型视图来完成的ARSCNView。...node是一个正常的SceneKit节点,放置在平面的确切位置和方向。它没有几何形状,因此它是不可见的。...我们使用它来添加我们自己的平面节点,该节点也是不可见的,但保存有关平面方向和位置的信息anchor。 那么如何保存位置和方向 ARPlaneAnchor?位置,方向和比例均以4x4矩阵编码。...这样做的原因是为了确保对象的底部始终位于y = 0,以便它出现在平面上方。 接下来,在SceneKit的渲染器回调函数中,我们将使用相同的PointNode类绘制一些像笔尖点一样的指示器。

2.1K30

开发者所需要知道的 iOS 10 SDK 新特性

iOS 10 中,Apple 为我们添加了茫茫多 extension 的新模板,以至于在同事之间开玩笑都是我们马上就要丢掉 iOS app 开发者的工作,而转变为 iOS extension 开发者这样了...Xcode 8 中,同一个开发者帐号现在允许多个开发证书,而完全重做的 app 签名系统也足够好用,并且避免了误操作的可能性。...如果在当前你还能看出 Swift 和 Objective-C 在使用 Foundation 或者说开发 app 时同根同源的话,Swift 3 正式发布可能情况会大不相同。...实际上,因为减少了不必要的复制 (比如根据一个不可变对象创建相应的可变对象),实际上通过 Swift 3 的 API 使用 Foundation 的速度将比原来更快!...其中最重要的当属 watchOS 中可以使用 SceneKit 和 SpriteKit。虽然这两个框架本意是做游戏,但是 watch 的小屏幕和低性能可能并不足以支撑我们在这样一个受限平台很好的作品。

88310

建立您的第一个AR体验

创建运行AR会话的应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。...配置并运行AR会话 ARSCNView类是包括一个SceneKit视图ARSession管理创建的增强现实(AR)的经验所需要的运动跟踪和图像处理对象。但是,要运行会话,您必须提供会话配置。 ?...为检测到的平面放置3D内容 设置AR会话后,可以使用SceneKit在视图中放置虚拟内容。 启用平面检测,ARKit会为每个检测到的平面添加和更新锚点。...默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象SceneKit场景。您的视图的委托可以实现向场景添加内容renderer(_:didAdd:for:)方法。...当您将内容添加为与锚对应的节点的子节点时,类会自动移动该内容,因为ARKit会细化其对平面位置的估计。

1K20

SceneKit_入门13_骨骼动画

苹果官方 骨骼动画是一种简化复杂几何形状的动画的技术,比如游戏中人的特征,动画骨架是一个简单的控制节点的层次结构,本身没有可见的几何对象,将骨头和几何对象进行结合,当你移动这个骨头控制的节点时允许SceneKit...去自动使几何对象变形。...提供一些方法可以将节点的骨骼动画进行分离,你可以使用这个对象管理从Scene文件导入的骨骼动画与节点和几何对象之间动态关系。 怎么使用骨骼动画?...SceneKit/Scenekit.h 4.创建场景资源对象 SCNSceneSource *sceneSource = [SCNSceneSource sceneSourceWithURL:[[NSBundle...rightHetun.addAnimation(animationGroup, forKey: "an") 什么玩意,难道我们做个游戏,光添加动画就这么复杂?

2.8K31

property属性相关小记

,再将输入对象的索引值计数增加1 weak:增加引用计数,持有对象,所以不能决定对象的释放,对比assign好处是,当对象消失时指针自动归为nil assign:适用于基础数据类型,增加引用计数,...因为他总是在超出他的作用域时被自动销毁了 在objective-c中只支持一个类型对象:block 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员释放,则可能会引起内存泄漏。...缺点: 栈对象严格的定义了生命周期也是其主要的缺点,栈对象的生命周期不适于Objective-C的引用计数内存管理方法。 堆对象: 优点:可以自己控制对象的生命周期。...重写只读属性的getter时; 重写setter和getter时 使用了@dynamic时 @protocol中定义了所有属性时 在category定义了所有属性时 重载了属性时 能否向编译的类中添加实例变量...不能向编译得到的类增加实例变量 可以向运行时创建的类添加实例变量 原因: 编译的类已经注册在runtime中,类结构体中objc_ivar_list实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已确定

1.1K20

SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

在第一版通用 3D 渲染器发布,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。...Scene Kit 概要 Scene Kit 构建在OpenGL之上,其中灯光,几何图形,材料和相机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码...如果场景包含多个对象,但是屏幕上只能显示一些对象,则可以它们的名称找到它,并将其添加到SCNView中呈现的Scene中: if let knight = chessPieces.rootNode.childNodeWithName...textures.png 若需要在场景中拥有一个节点的多个拷贝,如在一个国际象棋棋盘上显示两个马,你可以对马这个节点进行 copy 或 clone (递归的copy)。...Scene Kit 在不同入口点分别提供了对旋转矩阵、模型数据、样本贴图及渲染输出的色值的访问。 比如,下面的 GLSL 代码被用在模型数据的入口点中,可以将模型对象上所有点沿 x 轴扭曲。

1.5K80
领券