首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Scenekit如何在不同位置放置X个数的矩形?

SceneKit是苹果公司提供的一个用于构建3D场景和渲染的框架。它可以在iOS和macOS平台上使用,并且提供了丰富的功能和工具来创建交互式的3D应用程序。

要在不同位置放置X个数的矩形,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个SceneKit场景对象:let scene = SCNScene()
  2. 创建一个矩形几何体对象:let rectangle = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 0.1, chamferRadius: 0.0)
  3. 创建一个基于矩形几何体的节点对象:let rectangleNode = SCNNode(geometry: rectangle)
  4. 循环X次,在不同位置添加矩形节点到场景中:for i in 0..<X { let xPosition = Float(i) * 2.0 // 根据需要调整位置 let yPosition = 0.0 // 根据需要调整位置 let zPosition = 0.0 // 根据需要调整位置 let position = SCNVector3(x: xPosition, y: yPosition, z: zPosition) let clonedNode = rectangleNode.clone() clonedNode.position = position scene.rootNode.addChildNode(clonedNode) }

在上述代码中,我们首先创建了一个SceneKit场景对象。然后,我们创建了一个矩形几何体对象,并使用该几何体创建了一个节点对象。接下来,我们使用循环将多个矩形节点添加到场景中,每个节点的位置都根据循环变量进行调整。

请注意,上述代码仅为示例,你可以根据实际需求进行调整和修改。另外,为了完整回答你的问题,以下是一些与SceneKit相关的腾讯云产品和产品介绍链接:

  1. 腾讯云游戏多媒体引擎(GME):提供了音频和语音通信解决方案,适用于游戏、社交和娱乐应用。产品介绍链接
  2. 腾讯云直播(CSS):提供了实时音视频云服务,支持直播、互动直播和实时音视频通信。产品介绍链接
  3. 腾讯云云服务器(CVM):提供了可扩展的云服务器实例,适用于各种计算和应用场景。产品介绍链接

请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求和情况进行评估。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit和CoreLocation:第一部分

image.png ARWorldTrackingConfiguration:用于跟踪设备方向,位置和检测相机记录特征点(相机记录表面)配置。...个人项目 - 8月12日 ARSCN查看文档: 因为ARKit自动将SceneKit空间与现实世界匹配,所以放置虚拟对象以使其看起来保持真实世界位置只需要适当地设置该对象SceneKit位置。...每个数字是向量“维度”。 简单地说,我们向量使用2乘1矩阵。让我们给它一个x = 1值。矢量(1,0)图形看起来像: ?...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 如上所述: 向量只是一个数字数组 您所见,矩阵看起来类似于数字数组。...虽然这与它们用于位置节点方式不同,但它们足够接近,您可以开始考虑实际应用原则。为此,使用SceneKit创建一个新ARKit项目。当你运行它时,屏幕前应该有一个漂浮在你面前屏幕截图。

2.2K20

iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

要做到这一点,我们必须保存先前放置多米诺骨牌位置,然后计算它到我们命中测试的当前位置距离。...这将存储我们最近放置多米诺骨牌位置: var previousDominoPosition: SCNVector3?...我们希望它看起来像右边图表,以便我们放置每个新多米诺骨牌都能正确旋转。要做到这一点,我们必须计算前一个多米诺骨牌位置和当前位置之间角度,并相应地旋转新多米诺骨牌。...要在SceneKit中创建一个物理体,我们必须给它一个type和一个shape。 有三种不同类型物理实体: 静态:不受力或碰撞影响且不能移动物理体。 动态:可受力和碰撞影响物理体。...我们添加到场景中地板是不透明,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见。如何在保持隐形同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。

2.3K30

iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

node 是放置在平面的精确位置和方向上一个正常SceneKit节点。它没有几何形状,所以它是不可见。...位置、方向和规模都被编码在一个4x4矩阵中。无论如何,我们可以通过描述这个4x4矩阵来规避这一点:一个包含4x4浮点数出色二维数组。...绘图方法是通过检测移动手指每个新位置,在那个位置放置一个顶点,然后将每个顶点与上一个顶点连接起来。如果我们需要一个平滑输出,顶点可以通过一条简单线连接起来,或者通过一条更细曲线来连接。...在三维模型中,我们估计了与最后位置不同,并增加/减少了所有点高度。 到目前为止,我们正在绘制被探测表面,假设虚拟笔位于屏幕中心。现在,有趣部分——可以检测用户手指并使用它而不是屏幕中心。...Apple Vision库允许开发人员跟踪视频流中对象。开发人员为他们要跟踪对象在初始图像帧内提供一个矩形坐标,然后在视频帧中提供矩形,并且该库返回该对象位置

1.8K10

iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

为了以方便方式处理平面,我们将创建一个虚拟SceneKit节点,该节点保存平面位置信息和对焦点方块引用。...node是一个正常SceneKit节点,放置在平面的确切位置和方向。它没有几何形状,因此它是不可见。...我们使用它来添加我们自己平面节点,该节点也是不可见,但保存有关平面方向和位置信息anchor。 那么如何保存位置和方向 ARPlaneAnchor?位置,方向和比例均以4x4矩阵编码。...如果我有机会选择一个数学概念供你学习,那毫无疑问就是矩阵。无论如何,我们可以通过如下描述这个4x4矩阵来避免这种情况:一个包含4x4浮点数明亮二维数组。...随着计算机视觉进步,以及为小工具(深度相机)添加更多AR友好硬件,我们可以访问我们周围越来越多物体3D结构。

2.2K30

边框检测在 Python 中应用

以下是一个简单示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕上绘制相应数量矩形。然而,这些矩形不能重叠。...2、解决方案:为了解决这个问题,有几种方法可以尝试:方法 1:随机放置矩形并进行测试这种方法会随机放置矩形,然后测试新矩形任何点是否在任何现有矩形内。如果有重叠,则继续生成矩形,直到不再有重叠。...方法 2:限制随机范围这种方法可以对随机值进行编号,以便只在可用位置生成矩形。这可以以多种方式实现,可能需要一些时间和精力来实现。...方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形 4 个点坐标重叠时,可以调整这些点位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...,并在它们不重叠情况下随机放置它们。

15410

ARKit介绍

免责声明:我使用SceneKit玩过一次,所以我对它有一些基本了解。...如果您没有这些知识或任何3D渲染,Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现代码(例如,矢量和矩阵等3D概念以及可以对它们执行一般操作...我希望节点位于摄像机前方10厘米处,因此我需要当前帧才能访问摄像机在世界坐标空间中位置和方向。 ? 红色是“x”轴,绿色是“y”轴,蓝色是“z”轴。...红色是“x”轴,绿色是“y”轴,蓝色是“z”轴。 为了实现10厘米平移,我需要在第四列上应用转换z。正值定义为更接近相机,负值更远。因此,如果使用0,对象位置将位于当前相机框架正前方。...我已经知道如何将节点放置在摄像机所在位置,但我如何获得距离最近平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

2.3K20

苹果增强现实框架:ARKit

其他比较重要类有ARAnchor、ARHitTestResult、ARFrame、ARCamera。 ARAnchor世界中点,可以用来放置虚拟物品,也可以代指现实物品放置位置。...与UIKit中hitTest不同,ARKitHitTest以设备方向配合视图坐标,建立一条世界中射线,所有在射 线上ARAnchor, 会以由近到远方式返回。...此外SCeneKitHitTest返回虚拟物品。 ARFrame摄像头视频帧包装类,包含位置追踪信息、环境参数、视频帧。...可以使用旋转矩阵、欧拉角、四元数来定义空间旋转,ARKit这三种方式均有运用。 旋转矩阵 这个好理解,使用旋转变换矩阵即可,维度4*4,定义一次旋转需要16个数。...欧拉角 把空间旋转分解成绕三个局部坐标轴平面旋转,分别是pitch(俯仰角,绕x轴),yaw(偏航角,绕y轴),roll(翻滚角,绕z轴),然后以一定顺序做旋转(sceneKit中是 roll ->

3.2K00

ARKit

例如,您可以在摄像机视图中显示用户面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,iMessageAnimoji应用程序中所示。...建立您第一个AR体验 创建运行AR会话应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。 了解ARKit中世界跟踪 发现支持概念,功能和最佳实践,以构建出色AR体验。...图像检测和跟踪 在用户环境中使用已知2D图像来增强世界跟踪AR会话。 识别AR体验中图像 检测用户环境中已知2D图像,并使用其位置放置AR内容。...class ARAnchor 可用于在AR场景中放置对象真实世界位置和方向。 protocol ARAnchorCopying 支持自定义ARAnchor子类。...面部追踪 使用iPhone XTrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情AR体验。 创建基于脸部AR体验 使用面部跟踪AR会话提供信息来放置3D内容并为其添加动画。

2.2K20

《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

由于不同AR体验对iOS设备有不同硬件要求,所有ARKit配置要求iOS设备至少使用A9及以上处理器,而face tracking更是仅在带有前置深度摄像头iPhone X上才会有。...人脸位置和方向 父类ARAnchortransform属性以一个4*4矩阵描述了当前人脸在世界坐标系位置及方向。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部效果(如果使用SceneKit,会有更便捷方式来完成虚拟模型佩戴过程,后面会详述)。...该变换矩阵创建了一个“人脸坐标系”以将其它模型放置到人脸相对位置,其原点在人头中心(鼻子后方几厘米处),且为右手坐标系—x轴正方向为观察者右方(也就是检测到的人脸左方),y轴正方向延人头向上,z轴正方向从人脸向外...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。

3.5K00

ARKit 配置-在您AR项目的幕后

在本节中,我们将看看如何在后面配置提供ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中指导。...UIKIT UIKit是开发iOS应用程序基本框架,它可以集成标签,按钮,条形图和各种视图控制器等组件。 SCENEKIT 如前所述,SceneKit是我们选择处理3D对象渲染技术。...统计信息提供有关场景渲染性能信息,每秒帧数(fps),动画,物理等.Apple建议将fps设置为60.在您设备上,您可以单击+按钮展开统计栏更多细节。...显示统计 调试选项 对于ARKit,有两个可用调试选项可供我们在场景中进行参考。添加它们以在屏幕上看到它。调试选项是一个数组或列表,因此您需要使用方括号。现在运行应用程序。...因此,如果您有一个统一白色或黑色表,您将看不到太多或任何特征点。这应该可以指示平面是否适合放置模型。所以,我建议你添加垫子或其他东西。 ?

2.5K20

《iPhone X ARKit Face Tracking》

有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模相关内容。...由于不同AR体验对iOS设备有不同硬件要求,所有ARKit配置要求iOS设备至少使用A9及以上处理器,而face tracking更是仅在带有前置深度摄像头iPhone X上才会有。...人脸位置和方向 父类ARAnchortransform属性以一个4*4矩阵描述了当前人脸在世界坐标系位置及方向。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部效果(如果使用SceneKit,会有更便捷方式来完成虚拟模型佩戴过程,后面会详述)。...该变换矩阵创建了一个“人脸坐标系”以将其它模型放置到人脸相对位置,其原点在人头中心(鼻子后方几厘米处),且为右手坐标系—x轴正方向为观察者右方(也就是检测到的人脸左方),y轴正方向延人头向上,z轴正方向从人脸向外

1.9K30

ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

此外,还可以探测到预设 52 种丰富面部动作,眨眼、微笑、皱眉等等。...这种坐标设定适用于计算拥有重力属性物体坐标,比如放置一排氢气球,或者执行一段篮球下落动画。...虽然我们可以用 SpriteKit 把 2D 的卡片放置到 3D AR 世界中,但是考虑到扩展性,方便之后为 AR 页面添加新功能,这里我们选用 3D 渲染引擎 SceneKit。...卡片朝向 SceneKit 会在渲染每一帧之前,根据 SCNNode 约束自动调整卡片各种行为,比如碰撞、位置、速度、朝向等等。...摄像头轻微角度变化,都会引起卡片之间出现部分重合。与有厚度物体不同,卡片之间深度关系变化很快,很容易出现多个卡片在屏幕同一个位置渲染情况。所以经常会出现闪烁现象: ?

2.1K20

ARKit 初探

此外,随着平面的动态检测,不同平面也可能会合并为一个新平面。 只有检测真实世界有水平面之后,才能找到锚定点,并将虚拟物体放到这个锚定点上。 什么是点击检测 除了平台检测外,还有点击检测。...顾名思意,就是当用户点击屏幕时,ARKit 将点击屏幕2D空间位置转换为ARKit 通过 ARCamera 捕获到视频帧 3D 空间位置。并在这个位置检测是否有平面。...ARKit.png SceneKit 主要作用是将虚拟物体展示在3D场景中。...数组结果排序是由近到远。 根据2D坐标点搜索3D模型位置。当我们在手机屏幕点击某一个点时候,可以捕捉到这一个点所在3D模型位置。为什么返回值是一个数组呢?...当需要放置任意门时,就用+transDimenRoomAtPosition:方法创建一个transDimenRoom,当用户走进去时,用 -hideWalls: 隐藏四周墙壁,切换成全景背景。

2.3K20

ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

如果我们关闭场景中灯光并插入一些立方体,您将看到以下结果: 真实世界表面上两个虚拟立方体,在场景中没有任何光照 现在我们需要为场景添加一些灯光,在3D图形中,可以添加各种不同类型灯光到场景中: 不同照明模式示例...正如您所看到那样,因为光从各个方向均匀地击中物体,所以没有阴影。 定向  光具有方向但没有光源位置,只是想象一个从表面发光无限位置。 Omni  - 也称为聚光灯。...这是一个有方向(方向)但也有位置灯。如果要根据几何体与光源距离执行光强度计算,这非常有用。...聚光灯  - 聚光灯就像全方位一样,但是除了方向和位置之外,聚光灯强度会以锥形形状下降,就像桌面上聚光灯一样。...这个简单设置几个问题是: 光强度总是1000,这意味着“正常”,因此再次将内容放置不同光照条件下看起来不正确。

1.2K30

ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

一旦我们在本文中完成了平面检测,在以后文章中我们将使用它们将虚拟对象放置在现实世界中。...获得图像功能后,您可以跟踪多个帧功能,当用户在世界各地移动时,您可以获取这些相应点并估计3D姿势信息,例如当前摄像机位置位置。特征。...在另一篇文章中,我们将测试不同环境,以了解跟踪执行情况。...SCNNode实例是ARKit创建SceneKit节点,它有一些属性设置,方向和位置,然后我们得到一个锚实例,这告诉我们使用有关已找到特定锚更多信息,例如大小和中心飞机 锚实例实际上是一个ARPlaneAnchor...下一个 在下一篇文章中,我们将使用这些平面开始在现实世界中放置3D对象,并且还可以更多地了解应用程序对齐。

2.9K20

ARKit中控制.dae动画播放

= [touch locationInView:self.sceneView]; //该方法会返回一个SCNHitTestResult数组,这个数组中每个元素node都包含了指定点...SceneKit可以从支持格式文件中读取场景内容,也可以从保存这种文件内容NSData对象中读取场景内容。 支持格式包括以下内容: !...注意 为获得最佳效果,请将放在应用程序包中场景文件放置在.scnassets扩展名文件夹中,并将这些场景中引用图像文件放置在资产目录中。...当玩家跳跃时,如果衰退持续时间为零,则SceneKit突然从步行动画的当前帧切换到跳跃动画第一帧。...如果淡入淡出持续时间大于零,则SceneKit会在该持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画到另一个动画插入顶点位置,从而创建平滑过渡。

2.1K70

SwiftShot:为增强现实创建游戏

如果您正在托管,该应用程序会要求您找到一个平面(桌子)来放置游戏板:拖动,旋转和捏合以定位和调整板大小,然后在准备好玩时点击,并出现游戏板。...多人游戏AR游戏将玩家聚集在同一个空间,为他们提供令人兴奋新方式,让他们一起玩乐。使用AR观看作为旁观者游戏提供了不同视角和新体验。 保持游戏简短,但通过变化增加乐趣。...但是SwiftShot还提供了几种游戏板布局和特效,这样每个游戏都可以有所不同。...GameManager类更新游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个上update,它按照添加顺序从队列中删除命令,并在游戏世界中为每个命令应用结果效果(启动球)。...为了传输物理状态信息,服务器仅编码精确同步所需最小信息:位置,方向,速度和角速度,以及指示身体是否应被视为运动或静止布尔标志。

1.7K30
领券