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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

如果你看了我们 Demo中的代码,你就知道我们是采用 TabView 嵌套 NavigationView 的形式,在这样的模式下似乎是存在问题的, 在 TabView+NavigationView 中你利用 我们看看最底层的代码先: NavigationView{ ScrollView(showsIndicators:false,content: { 3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack 的方式去实现,很多同行有说目前来看SwiftUI的List在数据量大的情况下性能不是特别好,采用ScrollView是个不错的方式,而且也很容易构建出来,并不是说每一个Item的位置都需要你去计算, /// 这是实际数据中的1就是数据没有被处理之前的0位置的图片 /// 所以这里默认从1开始 @State var currentIndex: Int = 1 /// 是否需要动画

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掌握 SwiftUI 的 Safe Area

SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。 本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。 使用 safeAreaInset 扩展安全区域 在 SwiftUI 中,所有基于 UIScrollView 的组件(ScrollView、List、Form),在默认情况下都会充满整个屏幕,但仍可确保我们可以在安全区域内看到所有的内容 相同的代码,在 iPhone 8 下的表现 image-20211120172325088 iOS 15.2 之前的版本,safeAreaInset 对 List 和 Form 的支持有问题(ScrollView 比如,下面是一个很极端的例子: struct AddSafeAreaDemo: View { var body: some View { ScrollView { 中,还需要对底部状态条动画做更加精细地处理。

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    用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

    由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此在之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。 •SwiftUI原生风格扩展功能的调用方法尽可能同原生SwiftUI方式类似 请访问Github下载NavigationViewKit[4] NavigationViewManager 简介 开发者对NavigationView NavigationView返回根视图•通过NotificatiionCenter,让应用程序中任意的NavigationView跳转到新视图•支持转场动画的开启关闭 注册NavigationView 的注册Tag,animation设置是否显示转场动画,view为新视图。 视图中支持SwiftUI原生的所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。

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    SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    但是无论是切换动画、编程式 API 接口等多方面都与 NavigationStack 明显不同。因此对于支持多硬件平台的应用来说,最好针对不同的场景分别使用对应的导航控件。 .task{ // 使用 append 可以跳入指定层级,下面将为 root -> SubView3 -> SubView1 -> SubView2 ,在初始状态添加层级将屏蔽动画 Button("响应 Deep Link,重置 Path Stack "){ pathManager.path = [3,1,1] // 会自动屏蔽动画 分栏布局 在 SwiftUI 4.0 之前的版本,可以这样使用 NavigationView 来创建拥有左右两个栏的编程式导航视图: class MyStore: ObservableObject { 与 NavigationStack 合作 在 SwiftUI 4.0 之前,对于多栏的 NavigationView ,如果我们想在 SideBar 栏内实现堆栈跳转的话,可以使用如下代码: struct

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    swiftUI之加载网络图片

    Hello, SwiftUI SwiftUI之List Group NavigationView ForEach 之前的文章中我们简单的聊了swiftUI 的一点入门知识然后一直放值了这么旧,最近随着Xcode 11的正式推出,也代表这swiftUI正式的进入生产阶段。 不过作为开人员,我们还是需要未雨绸缪提前的完成swiftUI的技能获取 我们先看一个官方给的例子 ? 在说加载网络数据之前我们xian来看看Image在swiftUI中的定义 ? 下面我们看看怎么操作吧 struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ScrollView

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    SwiftUI案例:自定义加载动画

    SwiftUI案例:自定义加载动画 效果 目标 使用图片实现自定义加载动画 点击加载弹出层外部任意一点可关闭动画演示 开关可控制图片采用“垂直移动动画”或“垂直加自身旋转动画” 外观配置 视图的实现 ContentView.swift 案例通过在间隔时间内不断控制变量 animateBall:Bool 与 animateRotation:Bool 的值来间接地实现动画效果; import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { NavigationView { Home() //使用Home()组件定义导航栏标题 .navigationTitle("弹跳的球动画") } } } //全局暴露ContentView() 360 : 0)) //位移偏量使用animateBall:Bool动画的返回值来控制 .offset(y: animateBall ?

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    SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

    SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库 新写了个的SwiftUI Sheet扩展库,添加对可变高度Sheet的支持。 主要因为SwiftUI中重要的视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便的重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要的视图状态。 sheet"){ sheetKit.present(with:.fullScreenCover){ Text("Hello world") } } }} 动画 SheetKit中present和dismiss的动画都是可以关闭的(尤其适合于Deep link场景)。 使用下面语句将关闭显示动画 SheetKit().present(animated: false) Sheet类型 目前SheetKit支持三种模态视图类型:sheet、fullScreenCover、

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    SwiftUI动画机制

    SwiftUI动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI动画,制作出满意的交互效果。 阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程的经历,或对 SwiftUI 动画的基本使用方法有一定的了解。可以在 此处获取本文的全部代码[2] SwiftUI动画是什么? 当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。 换成 ScrollView 可以支持指定 item 的转场 ForEach(items, id: \.id) { item in NavigationView、TabView、Sheet 等部件完全找不到原生的动画控制解决手段,即使调用 UIKit( AppKit ) 代码,也只能对动画做细微的调整(比如控制动画开启)。

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    scrollTo 滚动到指定的位置(顶部或底部) 下面的代码便是按照此思路来实现的: struct ContentView: View { var body: some View { NavigationView { List { // 通过一个 NavigationView 进入列表视图 NavigationLink("包含 列表视图的初始化和 body 求值 如果对 SwiftUINavigationView 有一定了解的话,应该知道 SwiftUI 会对 NavigationLink 的目标视图进行预实例化(但不会对 通过对视觉的欺骗,仅需实例化少量的子视图即可完成滚动动画(同最初的预计一致),从而提高效率。 用数组来持有数据 通过设置 NSPredicate 、NSSortDescription 和 fetchRequest.fetchLimit获取若干最新数据,将数据逆向添加入数组 在列表显示后率先移动到最底端(取消动画

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    SwiftUI 视图的生命周期研究

    •在 NavigationView 中,如果在 NavigationLink 中使用了静态的目标视图,SwiftUI 将会为所有的目标视图创建实例,无论是否访问。 LazyVStack 中,Cell 视图进入屏幕后触发 onAppear,滚动出屏幕后会触发 onDisappear,在 Cell 视图的存续期内可以多次触发 onAppear 和 onDisappear ScrollView print("\(i) onAppear") } .onDisappear { print("\(i) onDisappear") } } }} •在 ScrollView + VStack 中,即使 Cell 视图没有显示在屏幕中,仍会触发 onAppear ScrollView { VStack { ForEach(0..<100) { i in •ScrollView + VStack 中,即使 Cell 视图没有出现在可见区域,但它在最开始就会参与容器的布局,因此会在创建初始便触发 onAppear,但无论如何滚动,所有的 Cell 视图始终会参与布局

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    黑科技:使用AI和机器学习将Android项目秒变IOS项目

    矢量图动画(Vector Animation)xml资源 未来支持的功能: Android的Kotlin语言 Android的JetPack Android的代码编写的布局 转成 SwiftUI Lagacy .storyboard 转成 SwiftUI 测试用例的生成 ---- UI的转换 目前支持CardView,Switch,ImageButton,ToggleButton这些控件类型的转换。 image 布局的转换 目前支持RelativeLayout,FrameLayout,LinearLayout (Nested),ConstraintLayout,TableLayout和ScrollView image ScrollView的屏幕截图: ? image 动画转换的对比: Android iOS 事实上效果是同步的,只是录屏和操作步骤不一致的原因,看起来有些延迟。

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    【React Native 安卓开发】----侧边栏的实现DrawerLayoutAndroid以及第三方框架react-native-side-menu的使用【第六篇】

    settling(停靠中),表示用户刚刚结束与导航条的交互,导航条正在结束打开或者关闭的动画。 class hello extends Component{ render() { var navigationView = ( <View style={{flex: 1 200} drawerPosition={DrawerLayoutAndroid.positions.Left} renderNavigationView={() =>navigationView const{width,height} = Dimensions.get('window') class hello extends Component{ render() { var navigationView drawerPosition={DrawerLayoutAndroid.positions.Left} renderNavigationView={() =>navigationView

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    Material Design 在 Android 中的应用

    5、动画效果 说起动画,为了能够模仿MD的交互,也是现学现卖了一把。 ? 其实就是背景的放大效果,再加上文字的位移效果。 NavigationView,这两者都是导航View,后者一般需要配合DrawerLayout实现侧滑菜单效果。 3. scroll|enterAlwaysCollapsed 当ScrollView向下滑动时,DependentView先折叠到最小高度(这里是0),然后将事件交给ScrollView,当ScrollView 那下拉的时候就是当ScrollView滑动结束,才开始DependentView的滑动事件。 ? 8、转场动画 交互有了,现在看是添加点击跳转效果了。咱们之前跳转动画都是在startActivity之后调用overridePendingTransition方法,传入进入和退出的动画实现跳转动画

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    SwiftUI案例:天气

    SwiftUI案例:天气 效果 目标 实现静态的仿iOS天气APP程序 文件与配置 外观配置 外观配置需要从 '代码' 中下载文件并提取对应的图片 需要配置在 Assets.xcassets @State var offset: CGFloat = 0 //offset偏量 var topEdge: CGFloat //topEdge顶部边缘距离 //避免过早显示"启动动画 } .ignoresSafeArea() .overlay(.ultraThinMaterial) //"雨点动画 1 : 0) //主视图布局 ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) { } contentView: { //"逐小时预报"容器的内容设置 ScrollView

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    SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘 想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 本文将探讨涉及 SwiftUI TextField 的事件 OnSubmitForSearchableDemo:View{ @State var name = "" @State var searchText = "" var body: some View{ NavigationView NavigationView{ Form{ TextField("name:",text:$name) .onSubmit 在 SwiftUI 3.0 之前,我们必须在主视图上另外绘制或者使用非 SwiftUI 的方式来解决问题,在 SwiftUI 3.0 中,由于添加了原生设置键盘辅助视图(下文具体介绍)的功能,解决上述问题将不再困难 在不同的视图种类(例如 List、Form、ScrollView)中,或使用辅助视图、textContentType 的情况下都可以避免遮挡正在输入的 TextField。

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    SwiftUI案例:3D旋转图片播放器

    SwiftUI案例:3D旋转图片播放器 效果 目标 实现多张图片的3D切换查看功能 外观配置 任选 7 张任意尺寸的图片按 p1 至 p7 进行命名并拖拽进 Assets.xcassets 文件中(如图所示 import SwiftUI struct Home: View { //定义当前的图片 @State var currentTab = "p1" var body: some View import SwiftUI struct CarouseBodyView: View { //整型index标注图片序号 var index: Int //定义浮点型offset偏量大小 anchorZ: 0, perspective: 0.5 ) //调用ScrollViewOffsetModifier控件定义3D旋转动画 } } return Color.clear } ) } } //为ScrollView

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    一篇博客让你了解Material Design的使用

    -- 菜单部分 --> <android.support.design.widget.NavigationView android:id="@+id/nav_view" Toolbar的高度与ScrollView上方内边距都使用系统的actionBarSize。 android:clipChildren=”false” 子控件是否能不超出padding的区域(比如ScrollView上滑动的时候,child可以滑出该区域) 然后监听滑动事件,这里如果是ScrollView 注意:滑动控件指的是:RecyclerView/NestedScrollView/ViewPager,意味着ListView、ScrollView不行。 使用转换动画前提:需要给两个Activity都设置如下,让其允许使用转场动画

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    戴铭的 Swift 小册子

    [] // 可以用于添加删除动画 print(a3) // ["one", "two", "three"] Sets Set Set 是无序集合,元素唯一 let s0: Set<Int> = [2, var ss: SearchStore = SearchStore() @State var repos: [GithubRepo] = [] var body: some View { NavigationView } } struct RepListView: View { @ObservedObject var vm: RepListVM var body: some View { NavigationView 三栏结构架子搭建,代码如下: import SwiftUI struct SwiftPamphletApp: View { var body: some View { NavigationView { SPSidebar() Text("第二栏") Text("第三栏") }

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    Android开发笔记(序)写在前面的目录

    Android开发笔记(十四)圆弧进度动画 Android开发笔记(十五)淡入淡出动画 Android开发笔记(十六)秋千摇摆动画 Android开发笔记(十七)GIF动画的实现 Android Android开发笔记(一百二十二)循环器视图RecyclerView Android开发笔记(一百二十三)下拉刷新布局SwipeRefreshLayout Android开发笔记(一百三十三)导航视图NavigationView Android开发笔记(二十三)文件对话框FileDialog 布局视图 LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout Android开发笔记(三十五)页面布局视图 滚动视图 ScrollView AnimationSet Android开发笔记(九十六)集合动画与属性动画 属性动画 ObjectAnimator、AnimatorSet Android开发笔记(九十六)集合动画与属性动画 路径、 导航视图 NavigationView Android开发笔记(一百三十三)导航视图NavigationView 协调布局 CoordinatorLayout Android开发笔记(一百三十四)协调布局

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    我的编程之路:知识管理与知识体系

    还有导航视图,就是NavigationView,譬如iOS中的UINavigationController。最后是最常用的滚动视图,ScrollView,譬如Web中的Swiper等等。 Animation(动画与变换) 本部分主要记录动画以及常见的变换的内容,包括了动画构造库以及常见的动画集合。动画构造库的话又会分为帧动画与属性控制这两种。

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