所以我有一个非常好的动画,当一个用户按下一个视图时,它会在他们的手指下“弹跳”,就好像它对触摸有反应一样。用户仍然需要能够在ScrollView中正常滚动我使用DragGesture()手势和minimumDistance: 0实现了所需的动画。这是通过以下代码实现的: let drag = DragGesture.onEnded({_ in
当我点击视图时,我试着制作动画,它变成全屏,当我向下拖动,查看它,缩小它,并返回到它以前的状态。我在两个视图中使用matchedGeometryEffect,用DragGesture更改目标视图框架,到源视图的转换出乎意料。如何修复它或如何使这个动画正确?var body: some View { if show {
ScrollViewUIScreen.main.bounds.hei
我有一个包含主要显示联系人列表的ScrollView的NavigationLink视图。然而,ScrollView有时会将用户的弹出手势注册为滚动手势,从而防止用户向后刷出NavigationLink视图。()) {Text("enter")} } var body: some View { // .
该视图包含一个显示信息列表的ScrollView。但是,此视图会干扰包含视图的DragGesture。 预期的行为是,只有当用户真正可以滚动某些东西时,ScrollView的手势才会优先于容器。@GestureState private var offset: CGFloat = 0 private var gesture: some Gesture { } var body
当用户拖动时,我希望它没有任何动画,而是在他离开时动画化。因此,我想在我的视图中有两个状态变量(比如高度和tempHeight),但是只有当高度变量触发视图重建过程时,我才会动起来。当拖动时,在高度和tempHeight的变化上动画看起来很奇怪,并且感觉有一个滞后。ContentView: View { @State var height: CGFloat = 200
var dragGesture: some Gesture
我有一个简单的圆圈,它可以在屏幕上移动,它在ScrollView里面,当我试图垂直移动圆圈时,它会与ScrollView的滚动功能发生冲突,这必须是解决这个问题的简单方法,因为我以前从未遇到过这个问题,给出的答案解决了我没有要求的另一个问题,但我知道它在那里,如果您在正常情况下尝试移动一个对象,您会注意到在按下拖动之后会出现故障或延迟,结果显示,minimumDistance: 0都可以解决,这要归功于,事实上没有任何延迟或动画故障是因为struct ContentView: View {
var body: some View {