= payload.sessionKey } } // 除了尝试从token中获取sessionKey,还可以从数据库中或服务器redis缓存中获取 // 如果在db或redis中存储...("从db中查找sessionKey3", sessionKey); } // 如果从token中没有取到,则从服务器上取一次 if (!...sessionKey = token.data.session_key; console.log('sessionKey2', sessionKey); } let decryptedUserInfo...var pc = new WXBizDataCrypt(config.miniProgram.appId, sessionKey) // 有可能因为sessionKey不与code匹配,而出错...: sessionKey }) } else { let sessionKeyRecordCreateRes = await SessionKey.create({ uid
logger.info("sessionkey========================================================="+sessionKey);...,skey等信息 * @param openid 小程序用户唯一标志 * @param sessionKey 小程序会话标志 * @param skey 后台生成的用户唯一标志...,会话管理 */ private void redisCache(String openid, String sessionKey, String skey) { //...", skey, sessionKey); jedisClient.expire("WEIXIN_USER_SKEY_SESSIONKEY",432000);//设置5天过期 }...openid和sessionKey,具体的demo。
list = new List(); lock (sessions) { foreach (string sessionKey...{ logger.Info("会话 [" + sessionKey + "] 超时"); UnLoadSession...(sessionKey); list.Add(sessionKey); } } ...{ logger.Info("会话 [" + sessionKey + "] 超时"); UnregisterSession...(sessionKey); list.Add(sessionKey); } }
,然后使用提取的NTLM Hash来加密SessionKey,生成SessionKey-as作为AS数据,再返回一个TGT4 简述:在 KDC(AD) 中存储了域中所有用户的密码 HASH,当 AS 接收到...Client收到KRB_AS_REP,通过自己的NTLM Hash对返回的SessionKey-as进行解密得到SessionKey后,即可携带TGT进入下一步骤 二、Ticket-Granting Service...,再通过这个SessionKey解密Client提供的Authenticator来进行验证,此时生成一个SessionKey-tgs 验证成功后向对方发送两个数据: 使用SessionKey加密SessionKey-tgs...生成SessionKey-tgs-encrypt,用于Client和Server的认证 使用Server的NTLM Hash加密SessionKey-tgs生成ST5 Client收到KRB_TGS_REP...,使用SessionKey对返回的SessionKey-tgs-encrypt进行解密得到SessionKey-tgs,有了SessionKey-tgs和ST,Client就可以和Server交互了,至此
static void main(String[] args) { // // String appId = "wx4f4bc4dec97d474b"; // String sessionKey..., String encryptedData, String iv) { WXBizDataCrypt pc = new WXBizDataCrypt(appId, sessionKey...; public WXBizDataCrypt(String appId, String sessionKey) { this.appId = appId; this.sessionKey...= sessionKey; } /** * 解密成json * * @param encryptedData * @param iv...getDecoder().decode(encryptedData); byte[] sessionKeyDecode = Base64.getDecoder().decode(this.sessionKey
在微信小程序中,如果想获取用户的昵称等信息可以不用另外写后台,如果需要获取用户的unionId,则需要后台来提供获取sessionKey和解码encryptedData。...) { this.appId = appId this.sessionKey = sessionKey } WXBizDataCrypt.prototype.decryptData = function...(encryptedData, iv) { // base64 decode var sessionKey = new Buffer(this.sessionKey, 'base64')...= req.query.sessionKey; var encryptedData = req.query.encryptedData; var iv = req.query.iv; var pc =...new WXBizDataCrypt(appId, sessionKey) var data = pc.decryptData(encryptedData , iv) console.log(
] Client网络地址 Ticket有效时间 Client ID Msg F 使用[Client/TGS SessionKey]加密的[Client/Server SessionKey]。...注意: Msg F使用了[Client/TGS SessionKey]加密,因此,该消息对Client可见。Client对其解密以后可获取到[Client/Server SessionKey]。...既然[Client/Server SessionKey]并不直接透明传输, Client需要向SS证明自己拥有正确的[Client/Server SessionKey],所以,Authenticator...2使用了[Client/Server SessionKey]加密。...SessionKey]。
Authenticator用SessionKey 加密包含 Client 主体名和时间戳,有效时间2分钟。...(CT_SK ),并使用用户密码的NTLM hash对sessionKey(CT_SK )进行加密,并且使用默认账户krbtgt的NTLM hash对sessionKey、客户端信息、客户端时间戳、认证到期时间进行加密...当客户端收到AS认证服务发来的相应包后,客户端会使用自己的NTLM hash对两部分密文内容进行解密得到用于与TGS通信的密钥SessionKey(CT_SK )以及SessionKey Client缓存...旧SessionKey加密的SS主体名、Timestamp(时间戳)、Lifetime(存活时间)、新SessionKey。...客户端收到TGS回复以后,通过SessionKey解密得到Server Session key后,并用其加密成一个Authenticator。
用户sessionKey * */ public function decryption($appid,$encryptedData,$iv,$sessionKey){...$pc = new WXBizDataCrypt($appid, $sessionKey); $errCode = $pc->decryptData($encryptedData, $iv...; /** * 构造函数 * @param $sessionKey string 用户在小程序登录后获取的会话密钥 * @param $appid string...小程序的appid */ public function __construct( $appid, $sessionKey) { $this->sessionKey...= $sessionKey; $this->appid = $appid; } /** * 检验数据的真实性,并且获取解密后的明文
_is_sending'; if(isset($session[$sessionKey])){ $first_submit_time = $session[$sessionKey]; ... $current_time = time(); if($current_time - $first_submit_time < 10){ $session[$sessionKey...; }else{ unset($session[$sessionKey]);//超过限制时间,释放session"; } } //第一次点击确认按钮时执行...isset($session[$sessionKey])){ $session[$sessionKey] = time(); } var_dump($sessionKey);var_dump...($session[$sessionKey]);exit(); 在index.php 在$app->run();前 Java代码 $session = Yii::app()->session
) $sessionKey = 'diqMTiHO*****ndsdr1MSkQ=='; //3:[客户端]发送到服务器(客户端getUserInfo()...初始化“解密处理类 $pc = new WXBizDataCrypt($appid,$sessionKey); //执行解密,正确返回$data,错误返回...; /** * 构造函数 * @param $sessionKey string 用户在小程序登录后获取的会话密钥 * @param $appid string 小程序的appid */ public...function __construct( $appid, $sessionKey) { $this->sessionKey = $sessionKey; $this->appid = $appid;...= 24) { return ErrorCode::$IllegalAesKey; } $aesKey=base64_decode($this->sessionKey); if (strlen
那么sessionkey是用来干嘛的呢?有了用户标识,我们就需要让该用户进行登录,那么 session_key就保证了当前用户进行会话操作的有效性,这个sessionkey是微信服务端给我们派发的。...除了需要在服务端进行session_key的获取,我们还需要注意两点: sessionkey和微信派发的code是一一对应的,同一code只能换取一次sessionkey。...sessionkey是有失效性的,即便是不调用wx.login,sessionkey也会过期,过期时间跟用户使用小程序的频率成正相关,但具体的时间长短开发者和用户都是获取不到的。...sessionkey是否过期。...如果当前sessionkey过期,就让用户来重新登录,更新sessionkey,并将最新的skey存入用户数据表中。
客户端解密响应成功说明数据包是KDC发送来的,并且获得sessionkey-TGS以及TGT,sessionkey-TGS用于后续加密通信。...生成session key以及ST:TGS收到请求,利用krbtgt hash解密TGT,获取到sessionkey-TGS,user、client info等信息,然后利用sessionkey-TGS...然后TGS会为用户user和服务Aservice之间生成新的session key sessionkey-Aservice,并用sessionkey-TGS加密sessionkey-Aservice。...响应:TGS将sessionkey-TGS加密后的sessionkey-Aservice以及service_hash加密的ST响应给客户端。...sessionkey-Aservice加密一段信息返回给Client,Client利用sessionkey-Aservice解密成功说明Aservice用自己service_hash成功解密出了sessionkey-Aservice
利用上面得到的openId和sessionkey 小程序可以通过各种前端接口获取微信提供的开放数据。 考虑到开发者服务器也需要获取这些开放数据,微信会对这些数据做签名和加密处理。...signature String 使用 sha1( rawData + sessionkey ) 得到字符串,用于校验用户信息,参考文档 signature。...(getPara("code")); String sessionKey = ""; if ((boolean)sessionKeyMap.get(Const.RESULT...)) { sessionKey = String.valueOf(sessionKeyMap. ...)); renderJson(Result.ok().put(result).build()); } /** * 微信code换取sessionKey
玩家登录基本流程是,客户端发送账号和密码到LoginServer验证,如果验证通过,LoginServer会给玩家分配一个SessionKey,LoginServer会把这个SessionKey发送给客户端...上面提到过,在验证账号之后,LoginServer会把这个SessionKey 发给GS,当玩家选择角色登录GS时,会把SessionKey一起发给GS,这时GS会验证SessionKey是否与其保存的相一致...LoginServer会在玩家选组时把SessionKey发给DBServer,当玩家发送获取角色信息协议时会带上这个SessionKey,如果跟DBServer保存的SessionKey不一致,则DBServer...另外,玩家选取角色正式进入游戏时,GS会给DBServer发送携带SessionKey的获取角色信息协议,这时DBServer同样会验证SessionKey的合法性。...图2的流程说明了,在选角色过程中,客户端会把携带游戏账号和SessionKey的选角色协议发给GG,GG做一些简单处理之后转发给DBServer,DBServer要验证SessionKey的合法性,验证通过之后
= "用户的SessionKey"; String encryptedData = "加密后的手机号数据"; String iv = "加密算法的初始向量";...try { WxMaPhoneNumberInfo phoneNumberInfo = wxMpService.getUserService().getPhoneNoInfo(sessionKey...需要传入用户的SessionKey、加密后的手机号数据和加密算法的初始向量。最终,我们可以通过phoneNumberInfo.getPhoneNumber()方法获取用户的手机号。...main(String[] args) { // 模拟用户授权登录后获取到的信息 String appId = "用户的小程序AppId"; String sessionKey...= "用户的SessionKey"; String encryptedData = "用户的加密手机号数据"; String iv = "加密算法的初始向量";
WXBizDataCrypt.ts: import { createDecipheriv } from 'crypto' class WXBizDataCrypt { constructor(appId, sessionKey...) { this.appId = appId this.sessionKey = sessionKey } decryptData(encryptedData, iv) {...// base64 decode var sessionKey = new Buffer(this.sessionKey, 'base64') encryptedData = new Buffer...new Buffer(iv, 'base64') try { // 解密 var decipher = createDecipheriv('aes-128-cbc', sessionKey
= $this->request()->getRequestParam($this->sessionKey); if (empty($sessionKey)) { ...$sessionKey = $this->request()->getCookieParams($this->sessionKey); } if (empty($sessionKey... = $this->request()->getRequestParam($this->sessionKey); if (empty($sessionKey)) { ...$sessionKey = $this->request()->getCookieParams($this->sessionKey); } if (empty($sessionKey...$sessionKey = $this->request()->getCookieParams($this->sessionKey); } if (empty($sessionKey
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