如何实现属性类的泛型访问器及其默认值?
我粗略地认为它看起来如下所示:
template<typename Type,
typename Getter = /* How to implement a default setter? */
typename Setter =
class Property {
Getter get; /* Is this right? How is it called then? */
Setter set;
Property(Type value, Getter getter, Setter
我为API的默认错误响应体创建了一个对象。因此,我创建了类,声明了构造函数和参数,并从lombok添加了@Getter和@Setter。
@Getter
@Setter
public class ResponseError {
private Date timestamp;
private int status;
private int code;
private String message;
public ResponseError(Date timestamp, int status, int code, String message)
我正在读一篇教程,那里的用户开始使用setter和getter,如下所示
function get f():Number;
function set f(value:Number):void;
在接口内部,然后将其保存在变量内的主文件中
var testNode:INode;
并将它们引用为
testNode.f;
我认为这真的很方便,特别是当你有很多变量的时候。而不是必须为每个私有值创建两个函数。但是,我尝试在不在接口内实例化get和set的情况下执行相同的操作(因为我不需要这样做),但我得到一个错误,指出该函数没有主体。
为什么会这样呢?有没有办法以如此简洁
我有一个基类Ref<>:
public class Ref<T>
{
public T Value;
public Ref() { }
public Ref(T initialValue)
{
Value = initialValue;
}
}
和派生类RefProperty<>:
public class RefProperty<T> : Ref<T>
{
public Func<
我有一个带有键值对的类型,其中键是响应组件名称,值是作为支持的值。我要做的是键入一个包含类型字段(也是组件的确切名称)的类型数组,以及一个使用组件值类型的getter和setter函数。
type ElementValues = {
text: string,
checkbox: boolean
}
type ElementType = keyof ElementValues
type Value<Type extends ElementType> = ElementValues[Type]
type Test = {
[Type in Element
我有一个扩展其他抽象类的JPA实体。我想使用@Data来避免编写setter和getter,但是我的equals和hashcode方法是存在的。
我得到了警告,但我认为我不应该:
server\entity\User.java:20: warning: Generating equals/hashCode implementation but without a call to superclass, even though this class does not extend java.lang.Object. If this is intentional, add '@Equals
在下面的设计示例中,我有一个PropertyManagers集合,每个集合都包含选择器和赋值委托,用于读取和写入泛型类型上的属性。原因很多,尤其是两位代表在那里基本上都是为了达到同样的目的:识别我想从那时开始读到的通用属性。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using NUnit.Framework;
namespace Tests
{
[TestFixture]
public class ReadWritePropertySelectorTests
{
在定义AS3类时,可以使用隐式的getter和setter调用函数来实现简单的属性获取/设置操作。例如,我可以创建一个温度类,如下所示:
public var celsius:Number;
public function get fahrenheit():Number {
return 9/5 * celsius + 32;
}
public function set fahrenheit(fahrenheit:Number):void {
celsius = 5/9 * (fahrenheit - 32);
}
然后,我可以像任何其他属性一样,以华氏度为单位获取/设置温
我正在与Dart中的getter和setter的概念作斗争,我读得越多,我就越不能理解其根本目的。以以下代码为例:
main() {
Car car = new Car();
car.doors = 44;
print(car.doors); // 44
}
class Car {
int doors = 4;
}
后来,我决定将“doors”设置为私有变量,因此我执行以下操作:
main() {
Car car = new Car();
car.doors = 44;
print(car.doors); // 44
}
class
我使用了两种方法在C# (和VB.NET)中设置公共类
选项1- Setters和Getters
public class foo
{
private string _bar;
public string bar
{
get { return _bar; }
set { _bar = value; }
}
}
选项2-简单公共类
Public Class foo
Public string bar = "";
End Class
我用两种方法都做到了,但是使用选项2的方法要简单得多,代码也少得多--而且我看不出为类或性能设置或获取值
我的代码中有:
private string _Username;
public string Username { // How is this called?
get { return _Username; }
set { _Username = value; }
}
我对用户名感兴趣。它叫什么名字?它是"getter和setter“还是属性还是别的什么?