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ShapeRenderer不在图像后面绘制FilledRectangles

ShapeRenderer是一个用于绘制基本形状的类,常用于游戏开发和图形应用程序中。它可以绘制点、直线、矩形、圆形和多边形等各种形状。

在绘制FilledRectangles时,如果发现ShapeRenderer绘制的矩形不在图像后面显示,可能是以下原因:

  1. 绘制顺序不正确:如果在绘制图像之前绘制了矩形,那么矩形可能会被图像覆盖。正确的绘制顺序应该是先绘制图像,再绘制矩形,这样矩形才会在图像后面显示。
  2. 混合模式设置不正确:ShapeRenderer可以设置绘制的混合模式。如果混合模式设置为不透明(Opaque),则绘制的矩形将会覆盖图像。应该将混合模式设置为透明(Transparent),以便矩形可以在图像后面显示。
  3. 绘制坐标系不正确:ShapeRenderer使用的是OpenGL坐标系,原点位于屏幕的左下角。如果在绘制矩形时使用了错误的坐标值,可能导致矩形绘制在图像的其他位置。确保使用正确的坐标值来定位矩形的位置。

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请注意,以上回答仅代表个人观点,具体的解决方案可能需要根据实际情况进行调整和修改。

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