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Sharpkml在文件夹中插入图标

Sharpkml是一个用于处理KML(Keyhole Markup Language)文件的开源库。KML是一种用于描述地理信息的XML格式,常用于地理信息系统(GIS)和地图应用中。

插入图标是指在KML文件中添加一个图标元素,用于在地图上显示一个自定义的图标。这个图标可以是一个图片文件,也可以是一个指定了图标样式的矢量图形。

插入图标可以通过在KML文件中添加一个Placemark元素来实现。Placemark元素可以包含一个Point元素,用于指定图标的位置,以及一个Style元素,用于指定图标的样式。

在Sharpkml中,可以使用Placemark类来创建一个包含图标的Placemark元素。可以通过设置Placemark的Geometry属性来指定图标的位置,可以通过设置Placemark的StyleUrl属性来指定图标的样式。

以下是一个使用Sharpkml插入图标的示例代码:

代码语言:txt
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using SharpKml.Dom;
using SharpKml.Engine;

// 创建一个Placemark元素
var placemark = new Placemark();

// 创建一个Point元素,并设置图标的位置
var point = new Point();
point.Coordinate = new Vector(123.456, 78.9); // 设置经纬度坐标
placemark.Geometry = point;

// 创建一个Style元素,并设置图标的样式
var style = new Style();
var iconStyle = new IconStyle();
var icon = new Icon();
icon.Href = new Uri("http://example.com/icon.png"); // 设置图标的URL
iconStyle.Icon = icon;
style.Icon = iconStyle;
placemark.StyleUrl = new Uri("#myStyle", UriKind.Relative); // 设置Style的引用

// 创建一个Kml元素,并添加Placemark元素
var kml = new Kml();
kml.Feature = placemark;

// 将Kml元素保存到文件中
KmlFile.Save(kml, "path/to/file.kml");

在上述示例中,我们创建了一个包含图标的Placemark元素,并将其保存到一个KML文件中。在实际应用中,可以根据需要设置图标的位置、样式和其他属性。

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