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回答
SlimDX
和
多
架构
、
、
我正在尝试建立一个可以在x64
和
x86中构建的项目。我正在使用
SlimDX
作为DirectSound的互操作。我不能改变这一点,因为它是一个更大的应用程序的一部分。当项目设置为在Win32/x86中构建时,我尝试引用x86版本的
SlimDX
,而当我在AnyCPU中构建时,我尝试引用
SlimDX
的x64版本。这个是可能的吗?<ItemGroup> <Reference Include="
SlimDX
, Version=4.0.13.43, Cul
浏览 5
提问于2017-01-03
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1
回答
这款游戏的理想选择是XNA还是
SlimDX
(DirectX 10)?
、
、
我想在C#中开发一款
多
触觉节奏游戏。2)支持显示所有常见的图像格式(PNG、JPG、BMP、GIF),并播放各种音频(MP3、WAV、OGG、FLAC)
和
视频格式。3)完全的多点触摸支持(我希望在用户硬件允许的情况下支持尽可能
多
的同时输入)。因此,考虑到这一点,我已经开始研究如何通过
SlimDX
使用
SlimDX
10。然而,我非常迷茫,我不知道如何从它开始,以及我所需要的功能是否存在于其中。更重要的是,
SlimDX
文档似乎非常缺乏,尤其是我对游戏开发还很陌生。这两个框架中哪一个最适合我的
浏览 1
提问于2010-09-26
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1
回答
如何在WPF
SlimDX
应用程序中使用C#
、
我对
SlimDX
和
WPF完全陌生,但我需要在我的应用程序中创建多个图像,其中一个需要点渲染的三维可视化器,如下所示: 在哪里我可以找到一些关于
SlimDX
的好文档?没有一个来自SVN的
SlimDX
示例能够编译。我总是在
SlimDX
库中得到一些引用错误(空路径),甚至从正确的路径重新导入也不能
浏览 3
提问于2012-12-12
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1
回答
C# WinForm - SharpDX.Toolkit.Graphics绘制二维纹理
、
、
、
原因是我必须绘制150 x 720 p图像,而5 picturebox控件的时间太长(图像的scaling+drawing),因此在处理
和
重新加载方面存在问题。所以我处理了ShapeDX。为了测试代码,我只有一个Texture
和
一个PictureBox。 当我在PictureBox中运行代码时,也会加载DirectX (绘图或3D )。我承认这是黑色背景。
浏览 13
提问于2015-09-12
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2
回答
XNA
和
SlimDX
的屏幕外渲染器
、
、
、
、
我意识到这里有很多问题询问XNA
和
SlimDX
之间的选择,但这些问题都与游戏编程有关。3D
和
2D elements.Relatively的混合--每个场景有几个元素(几十个网格,几十个2D elements).Large场景(最多3000 to正方形供打印)。因此,考虑到这一点,您会选择XNA还是
SlimDX
?代码的非呈现部分已经用C#编写了,所以要坚持这样做。
浏览 7
提问于2010-05-19
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2
回答
在
SlimDX
和
DX9中,某些类末尾的后缀"Ex“是什么意思?
、
、
我注意到在
SlimDX
.Direct3D9名称空间中有许多具有两个不同版本的类
和
方法。一个版本有一个Ex后缀。我认为DX9应用程序接口也是如此。例如:
SlimDX
.Direct3D9.DeviceEx
SlimDX
.Direct3D9.DisplayModeEx
浏览 3
提问于2012-09-28
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1
回答
奇怪的“方法的类型参数不能从用法中推断出来。”
、
、
在
SlimDX
中实现一些在D3D10
和
D3D11之间共享纹理的代码,让我摸不着头脑。sharedResource = new
SlimDX
.DXGI.Resource(textureD3D11);我完全被这个问题难住了。我已经看过包含类似问题的解决方案的帖子,但目前
浏览 1
提问于2012-09-03
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1
回答
如何在
SlimDX
中处理窗口大小调整?
、
、
、
我正在考虑在托管Windows应用程序中使用
SlimDX
。DirectX提供的是DXUT。我使用DXUT来处理诸如窗口大小调整
和
“丢失设备”等事件。
SlimDX
对这些事件的解释如何?如果我要使用
SlimDX
,我将如何在托管代码中解释DXUT的功能?
浏览 0
提问于2014-03-31
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1
回答
两个非常奇怪的
SlimDX
DX11错误
、
、
、
最新的问题与我最近发布的这个问题非常相似( ),在我正在移植代码的清单中,'<‘
和
'>’中包含的文本丢失。renderTarget = new
SlimDX
.Direct3D11.RenderTargetView(graphics, resource);无法从用法推断'
SlimDX
.Direct3D10我试图自己解决这个问题,方法是将代码更改为: using (var resource =
SlimDX
.Direct3D11.Reso
浏览 0
提问于2012-09-08
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1
回答
如何获得图形卡与
SlimDX
在C#中的
多
采样功能?
、
、
、
我想要能够检查哪些
多
采样选项,他们的机器可以提供
和
只显示这些。我正在使用的应用程序是在WinForms中构建的;它实际上不是游戏本身,而是该游戏的启动程序。我找到了
SlimDX
.Direct3D11.Device.CheckMultisampleQualityLevels(),但我不知道如何在WinForms中获得对Direct3D11设备的引用。
浏览 2
提问于2015-03-30
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1
回答
VS2010、Pex
和
SlimDX
之间的兼容性问题
、
、
、
、
我已经下载了Pex的六月位
和
SlimDX
软件开发工具包的六月位。已将它们安装在我的RTM VS2010 Premium上。Pex探索不起作用。恢复到2010年2月的
SlimDX
似乎可以解决这个问题。我在微软论坛
和
SlimDX
论坛上也问过同样的问题,任何一方都不想拥有它。我怎么才能开始解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2010-07-27
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1
回答
SharpDX与
SlimDX
在游戏开发中的比较?
、
、
其中哪一个为游戏开发提供了最好的API?哪个库更容易使用,速度更快,有更多的文档?
浏览 1
提问于2012-06-13
得票数 13
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2
回答
基于
SlimDX
的大型
和
/或开源游戏
、
有没有什么主流的游戏或者基于
SlimDX
框架的开源游戏?我知道它几乎只是DirectX之上的一个包装器,但是看到它在一个成熟的环境中使用还是很有趣的。
浏览 2
提问于2011-01-18
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1
回答
SlimDX
加载预编译着色器
、
、
、
我正尝试在
SlimDX
(Direct3D11)中加载一个预编译的着色器,但我不知道该怎么做。问题是,我在
SlimDX
中找不到这个函数。
SlimDX
中的函数在运行时编译着色器。如何在
SlimDX
中加载预编译的着色器?
浏览 0
提问于2012-08-22
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1
回答
用于C#
SlimDX
游戏UI的内容
、
、
我目前正在使用C#/
SlimDX
开发一个3d游戏(目标是Direct3D 9)。我一直在寻找一个合适的游戏用户界面工具包,但我无法下定决心。游戏用户界面将用于角色扮演游戏,因此它将相当复杂,并将涉及相当
多
的控件(文本框、库存网格、列表框、选择框、可滚动区域等)。有没有人知道用于
SlimDX
的好的图形用户界面工具包? 我对使用WPF/Silverlight特别感兴趣,因为两者都有很好的IDE可用。但在谷歌上快速搜索一下,并没有显示任何嵌入这些内容的信息。
浏览 2
提问于2009-10-19
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1
回答
在测试D3D9遮挡查询时,如何在
SlimDX
中避免无限循环?
、
、
、
我正在使用DirectX创建托管
SlimDX
9应用程序。我试图利用遮挡查询,以剔除在场景中找到的不可见几何。我遇到的问题与
SlimDX
实现IDirect3DQuery9:GetData()有关。在托管代码中,
SlimDX
有一个函数来检查查询的状态。如果查询结果可用,则返回true,如果数据不可用,返回false。以下是遮挡查询的实现:using Query =
SlimDX
.Direct3D9.Query; using Q
浏览 0
提问于2014-06-14
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1
回答
wpf等待vsync (映像)
、
、
计时器有一个
和
刷新率一样
多
的触发时间间隔,但这并不意味着它与屏幕更新同步,所以我就哭了。 与
SlimDX
,XNA opengl等很容易同步到刷新率,我应该如何解决它与WPF?
浏览 7
提问于2011-05-27
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2
回答
在“添加引用”Visual Studio2012选项卡中看不到
SlimDX
、
、
、
、
我正在尝试启动
SlimDX
,并遵循他们的教程,在项目设置下,它显示了如何添加对
SlimDX
的引用,但当我遵循这些步骤时,我的选项中没有
SlimDX
。我已经尝试了几次重装SDK,但都没有帮助。我是C#
和
Visual Studio的新手,所以如果这是一个小的用户错误,请原谅。
浏览 4
提问于2013-06-28
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2
回答
SlimDX
DirectInput初始化
、
、
、
、
我最近使用Direct3D 11从MDX2.0切换到
SlimDX
,但我正在努力实现键盘
和
鼠标控制。CooperativeLevelFlags.Background | CooperativeLevelFlags.NonExclusive);然而,要设置键盘接口,
SlimDX
在
SlimDX
中,设备是一个抽象类,相反,有一个必须通过传入DirectInput对象来初始化的键盘类,但我终生无法弄清楚如何创建DirectInput对象或它的用途。据我所知,
SlimDX
的文档非常少
浏览 6
提问于2011-02-08
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1
回答
E_INVALIDARG:一个无效的参数被传递给返回函数
、
、
、
我正在尝试制作一个简单的
SlimDX
示例来测试GDI的一些性能,不幸的是,我一开始就陷入了困境。STEP
SlimDX
.Direct2D.Factory factory = new
SlimDX
.Direct2D.Factory();
浏览 2
提问于2014-04-08
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