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(8824)
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沙龙
1
回答
SliverGrid
格网
像
元
是
矩形
而
不是
正方形
,
我
不确定
原因
flutter
、
flutter-layout
我
有一个
SliverGrid
内的网格视图,并通过maxCrossAxisExtent,mainAxisExtent设置宽度和高度为200。然而,网格更多的
是
矩形
而
不是
正方形
,并且不知道
我
遗漏了什么。], ),
SliverGrid
(models[i]) : nu
浏览 32
提问于2021-04-19
得票数 0
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1
回答
四叉树性能:
正方形
还是长方形?
performance
、
quadtree
对于我正在编写的游戏,
我
在非
正方形
地图上使用四叉树。该四叉树用于在给定的最大范围内查找相邻单元以进行碰撞检测、敌人攻击、最近的基地等。半径(圆)
我
想知道的
是
,是否存在由
矩形
而
不是
正方形
组成的四叉树的性能问题?
矩形
映射
不是
将
正方形
映射划分为
正方形
,而是在四叉树中将
矩形
划分为大小相等的
矩形
。
矩形
地图上的
正方形
四叉
浏览 2
提问于2018-03-18
得票数 2
2
回答
动画在java中到底
是
如何工作的?
java
、
animation
我
不太清楚人们
是
如何在java中创建动画的,比如在屏幕上翻译一个
正方形
。当我试图使用for循环更改
矩形
的位置时,所有操作都会立即执行,最后得到
矩形
的结束坐标。因此,
我
想知道的
是
,人们如何实现这些平滑的动画加班费,如果
我
想创建
我
的自定义动画类,无论出于什么
原因
,
我
如何添加一个延迟,使它看起来
像
动画,
而
不是
在java中的即时位置变化?
浏览 3
提问于2016-05-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对SKNode物理体进行分组?
sprite-kit
、
skphysicsbody
、
sknode
我
有10个
正方形
的节点和一排
正方形
的物理体。
我
怎样才能最好地合并这些物理体来创建一个单一的skphysicsbody?
我
目前最好的猜测
是
: 创建一个超集
矩形
,然后使用SKPhysicsBody(
浏览 1
提问于2016-10-18
得票数 1
3
回答
非
正方形
区域的QuadTree
是
如何工作的?
java
、
image-processing
、
quadtree
我
理解四叉树
是
如何在
正方形
图像上工作的(通过拆分图像,直到部分为单一颜色,存储在叶节点中)。 如果图像的一个维度比另一个维度长,那么会发生什么情况呢?
浏览 2
提问于2011-02-14
得票数 6
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3
回答
继承C#中的列表,并在FindAll()之后进行显式转换
c#
、
list
、
inheritance
、
casting
我
有一个子类,一个泛型列表。
我
这样做是为了实现一个toJSONString(),
我
需要在这类列表上定期调用它。所以我的课
是
这样的:{ { }在另一个类中,
我
有这样一种方法:{ private Foos m_Foos = new m
浏览 3
提问于2014-07-14
得票数 1
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8
回答
C#中糟糕的继承示例
c#
、
inheritance
我
正在读一个简单继承的例子,发现了一个基本的想法,一个
正方形
是
一个基类型,一个
矩形
是
从一个
正方形
派生出来的。这在
我
的脑海里
是
没有意义的,所以我编写了它。
我
说对了吗?
浏览 0
提问于2012-02-17
得票数 5
回答已采纳
5
回答
Java:弱前置条件和强后置条件,如何?
java
、
preconditions
、
post-conditions
我
真的很难理解前置条件和后置条件
是
如何工作的,
而
不会违反替换原则。那么让我们假设我们有一个类Rectangle和Square-how来关联它们?哪一个必须
是
子类?如何在
我
的示例中应用这些规则?
我
读到基类必须比子类‘做’得少,所以我认为Square一定是我们的基类,
而
Rectangle
是
子类。
浏览 31
提问于2015-10-27
得票数 3
8
回答
从
矩形
派生
正方形
是否违反了利斯科夫的替换原理?
oop
、
liskov-substitution-principle
我
对设计和学习设计原则是个新手。如果
是
这样的话,正确的设计应该是什么?
浏览 0
提问于2009-06-23
得票数 70
回答已采纳
2
回答
如何以一致的方式水平对齐div?
html
、
css
在
我
的HTML中,
我
希望水平对齐8个彩色div,这些div由恒定的空格隔开。
我
有一个<table>作为这些div的容器。大小以百分比(%)指定,
而
不是
以像素(Px)进行缩放。=width),结果
是
看起来
像
矩形
而
不是
正方形
。
我
想以这样一种方式对齐这些div,当用户调整窗口大小时,div也会以相同的比例调整大小,同时保持它们的
正方形
形状。
浏览 0
提问于2012-02-27
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使Excel图表上的X轴和Y轴比例相等
vba
、
excel
、
graph
、
charts
我
希望
我
的Excel图表的X轴和Y轴在屏幕上具有相同的比例,因为
我
正在绘制地理数据。一个1 1km 1 1km的
正方形
应该看起来
像
一个
正方形
,
而
不是
一个
矩形
,即不能在一个或另一个方向上挤压地图。在Matlab中,执行此操作的命令
是
axis equal。
我
是
不是
直接在Excel中忽略了一个更简单的解决方案?
浏览 12
提问于2009-11-12
得票数 2
3
回答
Java -填充自定义形状
java
、
swing
、
awt
、
graphics2d
我
已经创建了一个自定义形状,本质上它是一个由四个Arc2D对象组成的集合。
我
可以将这个形状绘制到一个Graphics2D对象,但是当我填充它时,它将只填充圆弧,
而
不是
中心
正方形
。填充这个内部
正方形
是
我
的问
浏览 4
提问于2010-07-27
得票数 6
回答已采纳
2
回答
用一个20m x 20m的盒子包装纬度和经度点(Google Maps API V3)
javascript
、
google-maps
、
gps
、
mapping
、
coordinates
我
很难弄清楚如何用一个20米乘20米的
矩形
来包裹一个Lat/Lng点。button called 'Wrap' on the Infowindow
我
可以在地图上创建
矩形
(更确切地说是
正方形
),
我
只需要知道如何在Lat/Lng中计算
正方形
的边界。= marker_y - 10 marker_se_x
浏览 0
提问于2012-11-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为什么卷积神经网络的输入总是平方的图像?
neural-network
、
artificial-intelligence
、
deep-learning
我
已经用CNN做了一段时间的深度学习,
我
意识到模型的输入总是
正方形
的图像。那么,这是什么
原因
呢?
浏览 3
提问于2016-08-16
得票数 7
3
回答
UIImageView未正确显示
iphone
、
ios
、
objective-c
、
uiimageview
、
uiimage
现在,
我
的程序看起来
是
这样的: UIImageView*bigPanelView.frame.size.width/2, _bigPanelView.frame.size.height/2);另外,如果
我
想要
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OO设计访谈
oop
、
design-patterns
我
当时正在读史蒂夫·叶格的“五个基本的手机屏幕问题”,同时也在为下周即将到来的采访做准备,
我
遇到了一段节选: 例如,您可能会找到一个候选人,他决定车辆类应该是ParkingGarage的一个子类,因为车库中包含汽车由于对OO设计缺乏经验,
我
试图理解为什么这是一个失败的假设?
浏览 4
提问于2013-12-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
leafletjs是否支持非
正方形
磁贴?
javascript
、
leaflet
、
maptiler
我
有一个
矩形
的PNG图像,这是转换为瓷砖使用工具"Maptiler“。 所以我的问题
是
,有没有什么工具可以拉伸最后的瓦片,
而
不是
<em
浏览 5
提问于2014-08-28
得票数 1
1
回答
如何在matplotlib中更改轮廓的形状
python
、
matplotlib
、
axis
、
contour
、
contourf
我
在contour或contourf中使用matplotlib1 2 3 3 32 3 4 5 6
我
得到的结果如下。 它就像一个
正方形
,
而
实际上,y的范围
是
600+,
而
x的范围只有350。所以这个图形应该看起来
像
一个
矩形
,
而
不是
一个
正方形
。但是
我
研究了contour和contourf中的参数
浏览 2
提问于2014-08-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Unity中渲染纹理和标准化视图
矩形
camera
、
unity3d
、
textures
、
render
、
render-to-texture
我
使用的
是
Unity 3D 3.5 pro。
我
拍到了这个场景,里面有两个摄像头。其中一个正在查看其上具有渲染纹理的平面。另一种
是
记录渲染纹理。当记录渲染纹理的相机具有1:1的规格化视图和高度
矩形
时,一切都很好。但是当它不同的时候,一些奇怪的事情发生了--渲染纹理的图像变得扭曲。
我
尝试在更新函数中释放和丢弃渲染纹理的内容,但没有任何变化!这完全阻止了
我
正在做的项目的完成。
我
在这里有详细的图片来解释情况。这是一个问题的
原因
是因为
浏览 3
提问于2013-02-10
得票数 1
2
回答
在three.js中绘制
矩形
的最佳方法
three.js
编辑:
我
解决了
我
的问题, 就是它的目的。它现在对每个
矩形
使用原始webgl和两个三角形。
我
是
一个经验丰富的开发人员,但对3d开发几乎一无所知。
我
需要在Javascript (
而
不是
通过着色器)中设置坐标的地方,动画化一百万个小
矩形
。(编辑:这是一份2D工作,
我
看webgl只是出于性能方面的
原因
。)然而,three.js关于“点”的概念有点奇怪,因为它们看起来必须
是
正方形
浏览 4
提问于2020-02-10
得票数 2
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