而本篇文章的重点,如题:CES 2019进行时|VR/AR/MR厂商的一切吸睛动作。 VR头显 ?...展示透明AR眼镜原型Crystal,30度FOV,需外接手机或PC; Rokid公布Rokid Glass更新,以及Project Aurora AR眼镜原型机; 亮亮视野发布双目光波导AR眼镜LEION...NrealLight MR ·Nreal亮相Nreal Light MR眼镜,52度FOV,重85g; ·ThirdEye发布X2 Smart Glasses MR眼镜,内置VisionEys SLAM...光波导模组; 7invensun推出适配HoloLens的眼球追踪模组“AR Eye Tracking System”,追踪速度达240Hz; 中国台湾见臻科技亮相Aurora眼动追踪模块,可用于VR/...Demo,相关技术可应用在博物馆、展览,或拍摄6 DoF VR电影; Tobii宣布为HTC Vive Pro Eye提供眼动追踪技术支持。
没有一个简单的答案。增强现实使用图形显示将图像叠加在实际“现实”之上。它可以通过多种方式做到这一点——通过智能手机、智能眼镜、车内显示器或功能强大的全功能AR耳机。...智能手机和成熟的AR耳机的图形功能更加强大,能够将复杂的交互式3D图像投射到用户的视图中。...虽然谷歌Glass智能眼镜在2012年一度受到全球关注,但在遭遇隐私问题反弹后,该产品很快就离开了消费领域。2014年,It转向了企业市场。...在成熟的AR头盔领域,微软的HoloLens和Magic Leap的头戴式虚拟视网膜显示器是两款领先产品,但大多数消费者并不了解这些产品。...While the Google Glass smart glasses briefly rose to worldwide attention in 2012, the product quickly
,建立虚拟的动画角色,以关键点的轨迹驱动动画角色的运动。...DreamWorld 一家来自硅谷的创业公司DreamWorld在CESA 2017上展出了其最新的需要搭配智能手机使用的AR眼镜Dream Glass。...Dream Glass 与动辄上万的AR眼镜比,Dream Glass主打低端市场,售价仅为350美元,但其具有手势识别、头部跟踪、脸部检测等功能,能够实现AR游戏、购物等工作和娱乐等方面应用。...低廉的价格,加上完善的性能,Dream Glass在一定程度上能够推动AR在C端的普及。...VR/AR厂商们在CESA 2017上的精彩表现我们就盘点到这里,除了上述提及8家厂商外,像蚁视、0glass、微鲸VR、得图网络等也都一一亮相,展出了许多令人眼前一亮的产品。
扫一扫晚餐食物,每一样配菜的卡路里和建议摄入量就跳了出来;照一照镜子,衣橱里每件衣服的上身搭配效果就自动显现;拍一拍旅游景点,背后的故事动画弹了出来;照一照墓地,每个坟堆里的孤魂野鬼都哭诉着自己的悲情游荡了出来...随后在第二层,进行数据映射,把各类目数据映射到各学科知识点上。例如:假人模拟急救课程对于掌握急救知识点的贡献度为76%,过敏治疗随堂测试对于掌握药物知识点的贡献度为9%等。...在对映射完成的数据进行视觉化处理后,就可以通过AR界面立体地展现。 学生如果佩戴Google Glass等设备,就可以直观地了解课程各材料对学业掌握的作用力和自身的学业进展情况。 ? ?...英剧《黑镜》剧照,主角被法庭判处被所有人“屏蔽”后所看到的场景 而在不久的将来,如果Google Glass变成Google Eye Contact(隐形眼镜),是不是人人都能成行走的百科全书了呢?...英剧《黑镜》里畅想的科幻世界是不是正向我们走来?新的道德界定与社会伦理问题是否也将激发成为新的人类争斗? 让我们回到2022年。Lena坐在沙发椅上,抬头看了一眼走来的人。
模拟生成的视频,可以直接用在增强现实领域,例如悬浮在半空中的操作系统UI、办公室里玩外星人枪战。如此一来就解决了片源问题,不需要等到好莱坞拍出光场版星球大战8,才能看上光场电影/电视。...既能AR眼镜,也可裸眼3D 说完了物理原理和技术实现,再谈一个消费者最关心的问题:Magic Leap到底比Google Glass、Hololens、Oculus、3D电视……好在哪里?...AR(增强现实)的老大难问题是:只能在真实世界的光影上叠加虚拟图像,在外界强光干扰下,虚拟世界就会暗淡无光。...商业上看,有了谷歌眼镜和微软全息当先烈教育市场,消费者对于AR的接受程度已经不断提高,而大型光场投影仪一般人可消费不起,也不够实用。...做砸了Glass还要投Magic Leap,Google为什么偏偏对AR不死心?如果你相信纯粹是为了赚钱,就太小看Google的智商了。
在一个项目中,我需要为网页添加一个玻璃破碎的动画效果,以增强用户的交互体验。然而,实现这样一个复杂的动画效果并非易事,需要考虑到物理模拟、图形绘制等多个方面的知识。...以下是最终呈现效果与实际操作中的开发界面(文末附完整代码):与AI的初次交流我打开了与AI的对话窗口,向它描述了我的需求:“我想在网页上实现一个玻璃破碎的动画效果,当用户点击玻璃面板时,玻璃会破碎成碎片并下落...AI很快给出了回应,它建议我使用HTML5的Canvas元素来绘制动画,通过JavaScript实现物理模拟和动画循环。这个思路让我眼前一亮,我决定按照这个方向继续深入。...深入细节与优化在实现过程中,我遇到了一些细节问题。例如,碎片的颜色和透明度效果不够理想,动画的流畅度也有待提高。我将这些问题反馈给AI,它耐心地为我分析问题,并给出了相应的解决方案。...对于碎片颜色,它建议我使用RGBA颜色模式来实现渐变效果;对于动画流畅度,它提醒我合理控制动画循环的帧率。按照这些建议,我对代码进行了优化,效果有了显著提升。
预览地址:基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控 http://www.hightopo.com/demo/ht-smart-building/ 界面简介及效果预览 界面通过 2d...地图路线动画代码分析 通过上述智能建筑建模的分析我们可以知道线路都是为点与点之间进行连线而生成,所以当我们绘制完地图的路径之后可以得到所有点的信息,假如直线 AB 为地图中的某一条线段,那么我们可以知道点...AB 线段长度之后再进行下一条路径动画的绘制,以下为关键伪代码展示: 1 // currentIndex 为当前路径绘制到的点的索引 2 // points 为当前路径所有点的信息 currentPoints...以下为绘制一条路线动画的截图: ? 程序中通过向量的计算方式来不断获取 C 点的坐标,当然也可以用其它方式来计算 C 点的坐标。 2....],也是通过调度来不断修改数值的大小,程序中我封装了产生随机数的代码,用于每次产生随机数之后绑定到对应的节点上,以下为修改 2d 面板上数字的变化伪代码: 1 // numNode(1-7) 为 2d
(VRPinea 2月25讯)今日重点新闻:苹果AR/VR将采用Micro LED显示屏,三星在研发竞品;开发基于音频驱动的面部动画技术,Speech Graphics完成700万美元融资;OPPO...01 苹果AR/VR将采用Micro LED显示屏 三星在研发竞品 据韩国媒体ET News报道,苹果公司的头显传出将采用先进的Micro LED显示屏。...Micro LED显示屏是一款在用户使用体验感受方面有更高流畅度,画面更清晰的显示屏。在设计上,Micro LED显示屏直接建立在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示屏更薄,更小,更省电。...与此同时,报道称三星研发的AR设备已达到原型设计阶段。 VRPinea独家点评:苹果这是打算跟索尼一样,挤牙膏式的放消息啊!...据了解该笔资金将用于开发基于人工智能算法对游戏角色的音频输出进行判定从而同步匹配其面部表情的技术,该技术能使游戏及其他应用中的动画角色实时精准表达所述内容。
智能眼镜,从科技幻想到现实生活的触手可及在20世纪的科幻电影中,智能眼镜或增强现实(AR)设备总是作为未来科技的象征亮相。...智能眼镜的技术发展历程起步阶段:概念初现早期的智能眼镜雏形如Google Glass曾在2013年引起广泛关注。虽然功能相对单一(如显示信息、拍照等),但它奠定了智能眼镜发展的基础。...蓬勃发展:技术成熟随着计算机视觉、微型化硬件、5G和边缘计算的进步,智能眼镜进入了AR/VR时代。如今的设备已经能够实时处理复杂任务,例如动态识别物体、翻译文字、甚至实时导航。...医疗医生可通过智能眼镜实时查看患者信息和手术导航,极大提高了手术的准确性。例如,某些眼镜已经支持通过AR展示3D解剖模型。2. 教育AR智能眼镜为教学带来了沉浸式体验。...示例图片(模拟增强现实导航):️ 图示:显示路径的增强现实视图(示例)思考与展望尽管智能眼镜的应用前景十分广阔,但它也面临着挑战,包括隐私问题、设备续航和用户接受度等。
但是自15年至今,App Store上的移动应用数量增长率不断走低,甚至在18-19年出现了负增长现象(和苹果清理僵尸应用的策略有关)。...下一次App Store,有可能是5G时代下的“重网络型”App的爆发,例如AR、VR应用。但至少不是现在,苹果不会对这种颓势坐视不管。...但是Web App的安全性、用户体验都还存在问题,因此这次Clips主要针对这种场景给出了优化。 image 可以感受一下,京东H5版本和京东Native版本,体验差的还是挺多的。...在Apple Watch上使用App Clips会变得非常便捷。...但是可以肯定一点的是,数据传输会是难点,因此大体量的App不适合初代的Apple Glass,这时候只有10MB大小的Cilps就很适合Glass。
左右滑动查看 可以看到,Niji 6在风格的一致性上,保持得还是不错的。...Stable Diffusion + Niji V6: 继上次马库斯等人指出Midjourney抄袭风波后,这次的二次元生成模型,也有网友「郎瀚威will@FinanceYF5」表示其生成的形象与真实动画相似度极高...- Explain to Niji:通过提供更多的细节,帮助Niji V6模型理解某个概念,执行任务 如果当你尝试绘制Niji 6不熟悉的东⻄,你可以解释自己想要的内容。...ar 1:1 --niji 6 - 写更长的提示,便可充分发挥Niji V6的价值 A beautiful pink hair girl with one green eye and one blue...eye, heterochromia --ar 1:1 --stylize 180 --niji 6 同样的提示,新升级模型V6能够处理更好的细节:异色瞳。
完成后,用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...虽然Google Glass解决了可用性问题,但它仍然只是在空中绘制的2D图像。 像微软,Facebook和苹果这样的科技巨头心中学到了这个苛刻的教训。...2017年6月,Apple公布了其漂亮的iOS ARKit库,将沉浸感放在首位。拿着电话仍然是一个很大的用户体验拦截器,但Google Glass的教训告诉我们硬件不是问题。...如果启用了绘图,我们将在该位置放置一个点,或者如果启用了3D模式,则将绘图提升为3D结构: virtualObjectManager是一个管理绘制点的类。...在3D模式中,我们估计与最后位置的差异,并使用该值增加/减少所有点的高度。 到目前为止,我们正在绘制检测到的表面,假设虚拟笔位于屏幕的中心。
但或许,只有当 Swift 在形式上逐步摆脱对苹果年度节奏的依赖,建立起独立的发布机制与治理结构,才能真正激发社区的参与热情,也才能让这门语言在更广阔的平台与领域中实现它应有的潜力。...这个问题不仅影响 SwiftUI,同样存在于 UIKit。...在赞同 Matt 提出的 Actor 使用三原则的基础上,Christian 进一步指出:Swift 中的 actor 是一种昂贵且语义明确的并发工具,只有在确实满足特定技术与设计前提时才值得引入。...Swift 中的功能开关 (Feature flags in Swift)[9] 在项目开发中,许多功能通常只在特定构建模式(如 Debug、TestFlight 或 Release)中启用。...contextID 实现输入事件路由、动画同步与场景托管等关键能力。
《Web前端也能做的AR互动》 实际上就是一个基于Three.js渲染模型,并自行基于Three.js实现空间定位的一个AR应用。...其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画,导出时会有不同问题...的识别与跟踪,配合threejs可渲染模型,目前的问题是nft marker跟踪的帧率不高。...3.1底层能力 Marker识别方面,jsartoolkit的pat模式识别跟踪效果不错,但是nft识别速度慢,且卡顿,无法达到可以应用的地步。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。
矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。...android:scaleX:指定分组对象在横轴上的缩放比例。取值0.5表示缩小一半,取值2.0表示放大一倍。 android:scaleY:指定分组对象在纵轴上的缩放比例。...android:translateX:指定分组对象在横轴上的平移距离。 android:translateY:指定分组对象在纵轴上的平移距离。...android:trimPathEnd:指定几何路径到哪里结束绘制。取值为0.0到1.0,比如取值0.4表示只绘制前面十分之四的内容,后面十分之六不予绘制。...理论上,矢量图形的三个标签(vector、group、path)都有可以用来播放动画的属性;不过实际开发的时候,常用的只有三类属性可用作动画,说明如下: 变换类属性 这类属性包括vector标签的
说到AR,其实谷歌在AR上已经“暗中”谋划布局很久了。 谷歌与AR的传闻 在今年七月份的时候,美国科技博客Recode报道,由50多名谷歌X实验室员工参与研究的高端VR设备项目被取消了。...谷歌在2012年的时候,推出过具备AR特点的Google Glass。Google Glass把智能手机所有的功能集成到其中,用户可以通过语音进行拍照、摄像、查询各种消息等。...但是Google Glass的出现,可以看出谷歌在AR技术方面是有很深造诣的。...也就是说,Project Tango可以让我们在真实环境中看到绘制的虚拟数字形象。 在AR技术的研究上,谷歌就没有停下过脚步,除了谷歌实验室的研究成果。...从上面的梳理来看,谷歌对于AR技术抱有浓厚的兴趣。在AR的布局风格上,还颇像苹果,苹果也是一直在暗自捣鼓着各种专利,收购各种有技术实力的AR公司。
通过这种方式,我们可以确保无论脸部大小或位置如何变化,眼睛和脸颊都能保持在正确的位置。 响应式设计: 在CSS中使用相对单位(如%)确保我们的绘制可以在不同尺寸的屏幕上保持响应性。...绘制圣诞老人的身体部分 在绘制圣诞老人的身体部分时,我们将使用一个类似钟形的形状,它在CSS中基本上是一个椭圆形,底部角半径较小。关于CSS中的形状,可以阅读我在这里发表的文章获得更多信息。...通过添加从透明到半透明黑色的小垂直渐变,手臂在视觉上与身体产生距离。这种渐变效果看起来像是阴影,并强调了手臂的后置位置。 手部同样简单,就是一个圆形。与眼睛或按钮的绘制方法相同。...绘制圣诞老人的腿部 圣诞老人的腿部将由两部分组成:腿本身和靴尖(只有尖部,因为靴子将通过腿部上的线性渐变来绘制)。...我们可能希望将绘图添加到页面中的特定空间,那时vmin单位可能会成为问题。不用担心。
AR广告, 《Web前端也能做的AR互动》 实际上就是一个基于Three.js渲染模型,并自行基于Three.js实现空间定位的一个AR应用。...其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画...,导出时会有不同问题,还要控制模型资源大小,不能过大) 前端开发 · WebGL全景场景(不支持WebRTC设备柔性降级) · 空间定位开发 · 模型渲染 · 交互与动画控制 · 终端适配...3.1底层能力 Marker识别方面,jsartoolkit的pat模式识别跟踪效果不错,但是nft识别速度慢,且卡顿,无法达到可以应用的地步。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。