正常情况下。只要数据传输完了,不管是客户端还是服务端,都可以主动发起四次挥手,释放连接。
当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。
socket通信是基于底层TCP/IP协议实现的。这种服务端不需要任何的配置文件和tomcat就可以完成服务端的发布,使用纯java代码实现通信。socket是对TCP/IP的封装调用,本身并不是一种协议,我们通过socket来调用协议来跟服务端进行通信和数据的传输。socket就像客户端与服务端之间的一条信息通道,每一个不同的客户端都会建立一个独立的socket,双方都没有关闭连接的话,连接—也就是建立好的这条socket通道将一直保持,服务端要跟那一个客户端通信只需要找到对应的socket对象就可以进行数据传递。
TFTP 是一个传输文件的简单协议,它基于UDP协议而实现。 TFTP (Trivial File Transfer Protocol):简称文件传输协议。 TFTP 是TCP/IP协议族中的一个用来在客户端与服务器之间进行简单文件传输的协议,传输不复杂、开销不大的文件。端口号固定为69。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
在上述代码案例中 , 运行后 , 服务器端收到了两次 HTTP 请求 , 这里的两次请求 , 一个是请求 http://127.0.0.1:8888/ 地址资源 , 令一个是请求网站的图标 ;
我们平常都会去阅读Java的源码,经常可以在源码中看到for (;;) {}的结构,本文将带你去理解无限循环。
当许多客户端同时连接服务端时, Netty默认每次读取多少连接呢? 接下来我们 就结合源码和实战分析下. 在前面的文章我们讲到NioEventLoop在进行三部曲之后(创建-启动-执行), 就会一直无
当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT 状态。
维基百科中有介绍,在传统的方式里面,读取并通过网络发送一个文件在每次读或者写时都需要两次数据拷贝和两次上下文切换。其中的一次数据拷贝是通过CPU来完成的。通过zero-copy来传送文件可以将上下文切换减少到两次并且 可以消除所有的cpu数据拷贝。原文如下:
最近准备在单片机上用ATK-SIM900A的GSM模块,需要在ATK-SIM900A模块和服务器之间建立一个 TCP 连接,并实现数据的互相收发,所以简单了学习了一下python的TCP编程。
我第一次写 TCP 文章是这篇:硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
从文档中可以看到,该参数允许多个socket绑定到同一本地地址,即使socket是处于listen状态的。
刚才下班回家路上,无意中听到大街上放的歌,歌词有这么一句:“毡房外又有驼铃声声响起,我知道那一定不是你”。这一句我似乎听懂了歌者的魂牵梦绕和绝望,如果在十年前我大概只能感受出悠扬的声调里溢出的悲凉吧。
原文 http://blog.csdn.net/suky520/article/details/39641783
三次握手只是一个数据传输的过程,但是,我们传输前需要一些准备工作,比如将创建一个套接字,收集一些计算机的资源,将一些资源绑定套接字里面,以及接受和发送数据的函数等等,这些功能接口在一起构成了socket的编程
socket通信流程与打电话流程类似,我们就以打电话为例来实现一个low版的套接字通信
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架构师是一个很神圣的职业,充满玄学之道,并不是每一个人都能够成为架构师,架构师需要具备很强的技术思维和业务思维以及产品思维,当然也很考验计算机功底,操作系统也是计算机功底的一部分。
给定一个整数数组 nums ,数组中的元素 互不相同 。返回该数组所有可能的子集(幂集)。
TCP/IP 模型 📷 TCP/IP 三次握手 <服务器与客户端建立连接> 第一次握手:建立连接时,客户端向服务器发送第一个SYN包,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认 第二次握手:当服务器收到客户端的请求后,此时要给客户端一个确认信号ACK,同时发送SYN包,此时服务器进入SYN_RECV状态 第三次握手:客户端收到服务器的发的ACK+SYN包,向服务器发送ACK,发送完毕之后,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手 TCP/IP 四次挥手 <服务器与客户端断
前段时间我在实现 rust-kernel-riscv (使用 Rust 无栈协程进行上下文切换的操作系统内核) 时, 跟进了一些 Linux Kernel 的特性, 其中印象最深的就是 io_uring. io_uring 作为最新的高性能异步 I/O 框架, 支持普通文件与网络套接字的异步读写, 解决了传统 AIO 的许多问题. 在 Linux 通过隔离内核页表来应对 Meltdown 攻击后, 系统调用的开销是不可忽略的, 而 io_uring 通过映射一段在用户态与内核态共享的内存区域, 显著减少系统调用的次数, 缓解了刷新缓存开销. 关于 io_uring 的使用方法可以参考迟先生的博客: io_uring 的接口与实现.
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。
响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
今天再测试socket的时候,发现一个很奇怪的问题,就是客户端再connect的时候第一次connect总是会返回-1,errno是115,往往第二次连接就可以成功了。但是对于服务端来说,第一次连接已经成功返回了。后来想想可能跟自己的设置socket是非阻塞的有关系,后来吧socket设置成阻塞的,问题确实就没有了。
init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值; condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件; post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。 for语句执行过程如下:
OSI参考模型中的网络层,在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。(TCP在运输层,IP在网络层)
在tcp建立连接后,先主动关闭其服务端,之后再在客户端下对其socket进行写操作,正常思维都会认为,这个写操作肯定会返回错误吧?
零拷贝(Zero-Copy)是一个大家耳熟能详的概念,那么,具体有哪些框架会使用到零拷贝呢?在思考这个问题之前,让我们先一起探寻一下零拷贝机制的底层原理。
大家好,我还是那个文风浮夸词藻华丽、内容正规内涵犀利、写出一篇文章往那里一放,就能吸引极少数泥腿子的老李。
数据传输是病毒木马的必备技术之一,而数据回传也成为了病毒木马的一个重要特征,我们就尝试自己写一个程序来实现数据的传输,本文尝试通过c++来进行套接字(socket)的实现
本文介绍了在Java中如何利用多线程和线程池技术,解决在处理大量客户端连接时,因线程不足或阻塞导致的效率低下问题。通过使用多线程技术,可以有效提高服务端的处理能力。同时,也介绍了线程池技术,使得线程的创建和销毁更为便捷。最后,介绍了在Java中利用Executors来获取线程池,并利用线程池技术解决了多连接问题。
在《socket网络编程(一)——初识socket》一文里我们提到了,客户端发送了数据了之后,不管服务端还是客户端都close退出了,也就是说只能发送一次数据,这显然不符合实际的用途。那么该如何更改程序呢?
七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection)参考模型,是参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系。它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。
credentials是添加远程连接。 爆红Not found的,请自行在远程服务上下载好(我这里本来有cmake,但是由于版本过低,需要更新)
Python黑帽第二篇文章将分享Python网络攻防基础知识,看看Python能做什么,以及正则表达式、网络爬虫和套接字通信入门基础。本文参考了i春秋ADO老师的课程内容,这里真心推荐大家去学习ichunqiu的课程,同时也结合作者的经验进行讲解。希望这篇基础文章对您有所帮助,更希望大家提高安全意识,也欢迎大家讨论。
什么是零拷贝 维基上是这么描述零拷贝的:零拷贝描述的是CPU不执行拷贝数据从一个存储区域到另一个存储区域的任务,这通常用于通过网络传输一个文件时以减少CPU周期和内存带宽。 零拷贝给我们带来的好处: 减少甚至完全避免不必要的CPU拷贝,从而让CPU解脱出来去执行其他的任务 减少内存带宽的占用 通常零拷贝技术还能够减少用户空间和操作系统内核空间之间的上下文切换 Linux系统的“用户空间”和“内核空间” 从Linux系统上看,除了引导系统的BIN区,整个内存空间主要被分成两个部分:内核空间(Ke
「Zero-copy」 describes computer operations in which the CPU does not perform the task of copying data from one memory area to another. This is frequently used to save CPU cycles and memory bandwidth when transmitting a file over a network.
from time import ctime #导入time包,同时在本地可使用ctime进行调用
真正厉害的安全工程师都会自己去制作所需要的工具(包括修改开源代码),而Python语言就是这样一个利器。Python开发的平台包括Seebug、TangScan、BugScan等。在广度上,Python可以进行蜜罐部署、沙盒、Wifi中间人、Scrapy网络爬虫、漏洞编写、常用小工具等;在深度上,Python可以实现SQLMAP这样一款强大的SQL注入工具,实现mitmproxy中间人攻击神器等。由于Python具有简单、易学习、免费开源、高级语言、可移植、可扩展、丰富的第三方库函数特点,Python几行代码就能实现Java需要大量代码的功能,并且Python是跨平台的,Linux和Windows都能使用,它能快速实现并验证我们的网络攻防想法,所以选择它作为我们的开发工具。
如果把Netty比作一台工厂车间, 那么IO线程就是车间里面的运作机器, IO线程一直在无限循环地做着三件事
TCP是一个面向连接的协议。无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。
什么是Socket? Socket的中文翻译过来就是“套接字”。套接字是什么,我们先来看看它的英文含义:插座。 Socket就像一个电话插座,负责连通两端的电话,进行点对点通信,让电话可以进行通信,端口就像插座上的孔,端口不能同时被其他进程占用。而我们建立连接就像把插头插在这个插座上,创建一个Socket实例开始监听后,这个电话插座就时刻监听着消息的传入,谁拨通我这个“IP地址和端口”,我就接通谁。 实际上,Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供
这篇文章是回答一位小方说服务器开发知识星球的球友的问题,他的问题是: 秋招找C++后台开发该准备什么样的项目比较好呢? 目前有两个想法: 1. 做一个小型的Web服务器;2. 做一个简易版的数据库。 请问各位大佬有没有推荐的项目啊 以下是小方的回答: 目前人在大厂做 C++ 架构,面试的应届生不下于百人,而面试时以一个 Web 服务器作为项目经历的学生挺常见的。不是说 Web 服务器作为项目不行,但是有一些注意事项。我给你讲两个同学以 Web 服务器作为项目的故事,希望对你有帮助。 一、A 同学的
之前用c写过一版socks5代理(socks5代理写完了),自己一直在用,访问Google什么的感觉都挺流畅,自己也挺满意的。
|TCP 面向连接(如打电话要先拨号建立连接)|UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接|
用kafka做存储层,为什么呢?一大堆可以做数据存储的 MySQL、MongoDB、HDFS……
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