我在这里确保在我的脚本的Promise.all中找到所有的对象,材质和纹理,因为它们需要时间来加载。然后我将我的纹理设置为我的材质,并且没有绘制任何错误。但是,材质不会更改。我找不到我的代码有任何错误: Promise.all([
//These take time to acquire..我如何才能以编程方式更改<em
我有一个使用directX10和C++的小游戏。但是,我开始使用meshloaderfromOBJ10 direct X示例来制作它,并且一直在它的基础上构建。然而,我的物体看起来都是纯黑色的,尽管它们有颜色。
我知道这是因为灯光,但似乎更改任何代码来处理灯光并不会从这个示例中得到任何结果。我想知道有没有人知道一种简单的方法来照亮所有的东西,就像让它到处都亮一样。我不关心阴影或反射或任何类似的东西,因为我正在做的事情