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4
回答
Sphere
World
实现
C++
、
、
、
实现、存储和渲染球形世界的最佳方式是什么,比如孢子或无限大的世界,但没有孢子的中间阶段,以及无限大的宇宙中的多个世界。不要假设行星本身是如何产生的,也不要假设它的大小/规模。
浏览 4
提问于2009-01-23
得票数 6
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1
回答
当尝试创建自定义结构类型时,cudaMalloc无法工作
);}
Sphere
*
sphere
; void build_
world
(
World
*w, RGBAColor* buffer){ h_
world
= Point3D(0.0,0.0,0.0); h_
sphere
->
浏览 1
提问于2013-03-23
得票数 0
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2
回答
关于opengl、
c++
和对象的一个非常简单的问题
、
我在
C++
中有一个非常简单的openGL程序。我已经创建了一个球体对象,它只是简单地绘制一个球体。我想要一个在main()中实例化的全局变量,即
sphere
=
Sphere
(radius等),然后在draw()中绘制,即
sphere
.draw(),但
C++
不允许。我最终希望有另一个名为'
world
‘的类,它包含对球体的引用和一个绘图函数,但另一个问题是我不知道如何将glutDisplayFunc重定向到一个类函数。/src/
Sphere
.
浏览 1
提问于2011-03-04
得票数 1
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1
回答
由于生命周期错误而导致生成光线追踪世界时出现问题
、
Metal {} fn hit(&self) -> Option<HitRecord>;struct
Sphere
<'a> {} fn hit(&self) -> Option<HitRecord()
浏览 15
提问于2020-11-10
得票数 0
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2
回答
在C# / XNA中使用通用函数进行碰撞检测
、
、
、
、
该函数将为每对对象调用正确的函数围棋是一个球体if(CheckCollision(go, go2)) //do stuff{} {//Check <
浏览 3
提问于2012-02-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL -在任意轴上平移对象
、
、
我有一个球体和通过它的原点的轴。我想让球体在它的轴上上下平移。在它的起始位置,这是没有问题的,因为轴开始平行于全局y轴,但是一旦我旋转球体,因此球体轴也围绕z轴旋转,它就变得复杂了。下面是我已经得到的代码:{ inline Object() positionBuffer(0), indexBuffe
浏览 0
提问于2020-06-09
得票数 1
1
回答
如何使一个球在ursina,python中绕另一个球体旋转?
、
from ursina import * def update():
sphere
_2.rotation_y += 1
sphere
_1 = Entity(model = '
sphere
',scale = 2)line = Entity(mode
浏览 4
提问于2022-05-05
得票数 -1
1
回答
YAML为YAML Lint中的文件指定错误
、
center# Y coord of
sphere
center# Z coord of
sphere
centercenter-position-z: 0 radius: 10 # The
world</em
浏览 0
提问于2020-03-20
得票数 0
1
回答
将原始指针指向shared_ptr
、
、
、
、
我在休息一年后开始用
C++
编程,到处都有困难(在休息之前我并不是真的知道这一点)。 我目前的问题是我不知道如何正确使用指针。我有以下std::vector std::vector<std::shared_ptr<IHittable>>
world
; 其中IHittable是Hittable对象的接口。现在,在这个std::vector中,推送了IHittable的多个派生,如
Sphere
、Triangle等。另一个例子: std::vector<std::shared_ptr<IHittable>&
浏览 15
提问于2021-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ArrayList removeAll()不移除
、
、
、
>...block_types){
sphere
浏览 1
提问于2014-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在python中将值从最内部的while循环传递到外部for循环?
、
、
、
、
of the masses of particles inside the Big
Sphere
small_
sphere
_mass[small_
sphere
_index]) success_condition
浏览 4
提问于2017-02-26
得票数 0
1
回答
边界框冲突xna c#
、
、
、
private bool Cannonfire(Model model1, Vector3
world
1, Model model2, Vector3
world
2) { <
浏览 1
提问于2013-03-04
得票数 1
回答已采纳
4
回答
g++找不到头文件
我正在从Java迁移到
C++
。似乎
C++
使得在单独的文件中声明类变得很困难。int main( void ) {....在我的
Sphere
.h中{
Sphere
(int,int); 在我的
Sphere
.cpp中 #inc
浏览 1
提问于2012-01-05
得票数 3
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2
回答
XNA三维碰撞矩阵不工作
、
、
、
、
private bool IsCollision(Model model1, Matrix
world
1, Model model2, Matrix
world
2) for (int meshIndex1[meshIndex1].BoundingSphere; for (int meshIndex2= 0; meshIndex2 < model2.Meshes.Count; mes
浏览 4
提问于2013-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
网格子弹碰撞检测
、
、
、
、
CollisionDispatcher dispatcher = new CollisionDispatcher(collisionConf);
world
= new CollisionWorld(dispatcher, broadphase, collisionConf); f
浏览 3
提问于2015-07-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XNA三维包围盒碰撞检测方法
、
、
、
、
private bool IsCollision(Model model1, Matrix
world
1, Model model2, Matrix
world
2) Matrix, Model model2, Matrix
world
2) for (int meshIndex1 = 0; meshIndex1 < model1.Meshes.Count;
sphere
1 =
sphere
1.Transform(
w
浏览 1
提问于2013-12-28
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在d3地图投影周围创建一个弯曲的边界
、
、
center([0,0]); .data(
world
.features) .enter().append("path
浏览 2
提问于2019-02-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Swig和Python -不同的对象实例化
、
我有一个关于在Python端生成的swig包装对象和在
C++
端生成的包装对象的问题。假设我有以下简单的
C++
类定义{
Sphere
(){};{ Container() : data_(0) {}; data_.push_back(
Sphere
());
Sphe
浏览 3
提问于2013-03-06
得票数 1
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