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1
回答
Spring
Framework
-
为
游戏
创建
规则
引擎
的
设计
模式
、
、
、
、
我正在寻找一种
设计
模式
或一种使用
spring
框架
的
方法,它将允许我根据
游戏
难度级别有一套
规则
或指令。我会在
spring
中配置它们并使用配置文件,但问题是它们需要在运行时定义。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 0
提问于2017-08-17
得票数 1
1
回答
评分
引擎
的
设计
模式
你能指出任何好
的
设计
模式
/框架来编写下面的系统,最好是用java/scala/
spring
:一种评分
引擎
,它将接受一系列选项
的
100+参数,并做大量
的
计算/业务逻辑来得出一些评分数字。业务变量以及业务
规则
也会发生变化。我曾在保险业和银行业看到过类似的
引擎
,但从未编写过代码。非常感谢#
设计
模式
浏览 16
提问于2020-07-11
得票数 1
2
回答
规则
引擎
的
REST URI(无状态
引擎
)
、
、
、
我需要一些关于
为
规则
引擎
设计
REST URI
的
指导。在后端系统中以XML文件
的
形式定义和存储了一组
规则
。这些
规则
被分组到不同
的
类别中,并根据用户指定
的
类别执行一组
规则
。用户将一组用户选择/选项和类别作为输入传递给
规则
引擎
。
规则
引擎
针对用户选择/选项执行属于该类别的
规则
。这些是进程/
浏览 1
提问于2015-02-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Box2D是否打破了MVC
的
概念?
、
、
、
Box2D建议
为
游戏
提供一个物理
引擎
,它结合了模型和视图。现在,我想使用MVC
设计
模式
或基于MVC
设计
模式
的
框架,比如PureMVC
的
Robotlegs,以便
创建
一个
游戏
。如果我选择Box2D,Box2D真的打破了MVC
的
概念吗?如果是真的,我应该担心吗?
浏览 7
提问于2013-12-08
得票数 0
回答已采纳
7
回答
如何
设计
规则
引擎
?
、
、
我应该用C#
创建
一个简单
的
规则
引擎
。有没有什么线索能告诉我该怎么做?这是一个最低限度
的
规则
引擎
,并将使用SQL服务器作为后端。我们是否有一般适用于
规则
引擎
的
通用蓝图或
设计
模式
?我可以使用哪种.Net技术来
设计
一个?任何方向都会有帮助。谢谢。
浏览 1
提问于2008-09-18
得票数 17
回答已采纳
1
回答
创建
规则
引擎
的
最佳
设计
模式
、
、
、
假设我必须
设计
一个
规则
引擎
,其中依赖于静态配置
规则
,责任链在运行时发生变化。实现这个问题
的
最佳
设计
模式
是什么?例如,根据一些配置,流中
的
一组事件可以(1)过滤,(2)划分为子集(3) FOrWHich是实现这一目标的最佳
设计
模式
吗?
浏览 2
提问于2012-02-16
得票数 4
5
回答
Tac Tac Toe
设计
模式
我想知道你对网络Tic Tac Toe
游戏
的
最好/最有利
的
设计
模式
有什么想法和建议?根据你
的
经验,哪一个是最好
的
,为什么?现在,我
的
Tic Tac Toe
游戏
是一个线程化
的
客户端/服务器
游戏
,可以通过套接字在互联网上玩。但是,我将以某种方式重构
游戏
,以利用<em
浏览 1
提问于2009-11-05
得票数 5
回答已采纳
1
回答
添加代码模块而不重新编译
的
设计
模式
、
、
、
嗨,我需要一些关于以下场景
的
适当
设计
模式
的
想法 我有一个
游戏
引擎
和
游戏
有不同
的
水平,执行这些模块
为
每个级别,但我希望我
的
游戏
的
能力,以获得新
的
水平下降在
游戏
玩文件夹。例如,每一个新
的
级别都需要一个新
的
游戏
模块。我不想更改
游戏
引擎
的
代码,我只
浏览 2
提问于2020-11-11
得票数 1
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2
回答
与
Spring
(500 k对象)一起工作
的
最佳
规则
框架是什么?
、
我在以前
的
项目中分别使用了
spring
批处理和drools。在我当前
的
项目中,我有一个
设计
,我需要处理多达500k
的
xml对象,将它们转换为jaxB,对每个对象应用
规则
(
规则
本身相当简单:比较属性和更新“通知”对象中
的
两个标志),最后发送一个事件,以便
spring
这不是
设计
的
要求,但我已经实现了: 1) ItemReader (JaxB) 2) ItemProcessor:-映射到ksession
浏览 4
提问于2011-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
规则
引擎
能产生可管理和复杂的人工智能吗?
、
我目前正在
创建
一个在Java中
的
AI村模拟。已经
为
对话框实现了一个简单
的
规则
引擎
,我想知道这个DSL是否可以扩展到AI。我以前已经实现了GOAP和行为树,但是我认为GOAP对普通用户来说是令人困惑
的
。在这种情况下,我希望大赦国际能够控制村民之间
的
互动(
规则
系统已经包括在内),并管理每个村民和整个村庄
的
目标/日常行动。行动可以从收集资源到决定在更广泛
的
范围内建立什么。然而,我担心
规则
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 7
2
回答
Microsoft XNA Game Studio
的
替代方案?
、
由于某些原因,XNA Game Studio无法在我
的
PC上运行。:( .它说明了像素着色器
的
一些问题,而我
的
硬件不支持这样或那样
的
东西。我只需要做一些像样
的
2D
游戏
和演示。我也不认为它会在我
的
目标受众(来自发展中
的
南亚国家的人)
的
PC上工作。
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
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1
回答
如何允许自定义
规则
在实体组件系统中
设计
的
游戏
引擎
?
、
、
、
、
因此,我对
游戏
引擎
进行了大量
的
研究,实体组件系统(,ECS)似乎是最灵活、最可扩展
的
设计
。 总之,在ECS中,基本思想是有实体只是组件
的
容器,不同
的
组件对应不同
的
功能,但它们只存储数据。所以所有这一切对我来说都是有意义
的
,因为如何
设计
一个
游戏
对象来存储所有关于
游戏
的
信息。我
的
问题是,您将如何将自定义用户定义
的
规则</em
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 5
4
回答
模板法与策略相结合
在我
的
软件工程课
的
一个任务是
设计
一个应用程序,可以玩不同
的
形式,一个特定
的
游戏
。问题中
的
游戏
是Mancala,其中一些
游戏
叫做Wari或Kalah。
游戏
结束
的
方式我首先想到
的
就是使用策略
模式
,我在算法(
游戏
的
实际
规则
)上有一个变化。我认为实施这些
规则
作为一
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 14
回答已采纳
2
回答
将
规则
应用于事实
的
设计
模式
和算法
、
在零售环境中,我正试图从客户那里确定定价
引擎
的
需求。我们将定价
引擎
定义
为
一套定价
规则
,根据购物车中已有的商品,
为
购买
的
商品建立新
的
价格点。 一个简单
的
价格
规则
可能是得到40%
的
折扣衬衫。一个更复杂
的
规则
可能是,当你买两条裤子,花费至少30美元
的
时候,可以得到一件免费
的
衬衫。对客户来说,适用这些
规则
的</
浏览 0
提问于2009-02-20
得票数 16
2
回答
非休闲
游戏
的
MVC,还是另一种
设计
模式
?
使用MVC编写一个严肃
的
游戏
是一个好
的
设计
和聪明
的
举动,还是有另一个
设计
模式
在处理这类软件时更有意义。有没有人用MVC做过非休闲
游戏
?你
的
经历是什么?我正在用objective-c w/Cocoa
设计
一个
游戏
引擎
,它不会使用任何Cocoa UI组件,除了非常基本
的
组件,即
创建
一个全屏窗口和获取绘图上下文。在我使用3D或2D之前所做<em
浏览 0
提问于2010-06-16
得票数 1
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3
回答
对于基于浏览器
的
游戏
,我应该使用什么模型?
、
、
作为一个业余爱好项目,我目前正在尝试
创建
一个基于浏览器
的
小
游戏
-我认为使用MVC
模式
对其进行编码将是“正确
的
事情”,将
游戏
的
“
引擎
”与表示分离。这将是一个简单
的
"rpg“
游戏
,玩家
的
角色在世界各地与怪物战斗并收集物品。 我
的
问题是我被
引擎
的
结构卡住了。在目前
的
设计
中,大多数
引擎
是由“
浏览 0
提问于2008-11-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将
游戏
编辑器与
引擎
集成?
、
、
我想弄清楚
的
是,集成编辑器
的
最佳方法是什么(级别、效果、模型等)以最有效
的
方式? 现在,我想
的
第一件事是
创建
游戏
引擎
(*)非常模块化。例如,我以
游戏
状态
为
例。您可以有多个
游戏
状态,所有这些状态都有自己
的
update()和draw()方法。每个
游戏
状态类都将继承一个基类GameState类。这就允许了一种更模块化
的
方法,而且在这方面也是一种有用
的
方
浏览 0
提问于2012-06-17
得票数 6
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2
回答
一个好
的
DirectX
游戏
引擎
应该包含哪些特性?
一个好
的
DirectX
游戏
引擎
应该包含哪些特性?网络声响数据管理 日志功能
浏览 0
提问于2012-11-10
得票数 -2
回答已采纳
3
回答
id
游戏
中
的
全屏窗口
模式
、
、
我喜欢在一个显示器上玩全屏
游戏
,而不是两者兼而有之。使用wine,只需将其设置
为
桌面
模式
并将分辨率设置
为
一个屏幕即可。对于OpenTTD,我使用了Compiz
的
窗口
规则
插件。但我有几个本土
游戏
这不管用。今天
的
实验涉及到猎物(毁灭3
引擎
),但我与其他ID
引擎
有类似的问题。所以简单地说:有没有人找到了一种方法,让猎物/OpenAreana/Doom3 3/etc在窗口
模式
下
浏览 0
提问于2011-02-16
得票数 6
回答已采纳
2
回答
处理
规则
验证
的
最佳方法是什么
、
、
、
、
因此,我目前在一家公司做实习生,任务是
为
分析
引擎
创建
UI
规则
编辑器
的
中间层。作为此任务
的
一部分,我已确保
创建
的
所有
规则
都是有效
规则
。这些
规则
可能相当复杂,由大约10个字段组成,每个字段具有多种可能性。 我很困惑,我一直在努力寻找一些材料来指导我完成这项任务,但我似乎找不到太多。有没有什么
模式
或
设计
方法可以让我把它分解成更易于管理
的
任务?一本可以读
浏览 1
提问于2013-08-16
得票数 4
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